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黑神話:悟空 詳解牛年3分鐘混剪短篇

2021-02-09 12:55 作者:無月白熊  | 我要投稿


去年悟空實際演示片出來的時候,兩小時趕出了一篇關于悟空的戰(zhàn)斗分析。

由于沒接住流量,差點導致SAN值歸零。那時我對《西游記》還并不了解,給予了很多并不中肯的回答。


可以說為了寫今天這篇文章,我做了半年多的努力。

那位您問了,答主這半年是去讀西游記了嗎?還是把《悟空傳》讀了。

我干的事情比這兩件厲害多了,我一直在水文章,鍛煉臉皮厚,以及鍛煉如何蹭熱度構建敏銳的嗅覺,嘿嘿。

下面,我們就用非常(常字可以刪掉)專業(yè)的眼光來看看,這個短片都講了什么?

首先是這個開場......嗯,貴廠招文案不,我正宗韓復榘韓派詩人5000元/月就可以。這種詩,我可以,我可以哈。

開局全是沙子和古建筑。本來想說,這里是哪兒,可以交給《西游記》的原著黨去分析。

但回頭一想,不對勁。哪里不對勁呢?這是游戲畫面,這沙子,酒瓶子,建筑物的質量,我第一眼看過去,居然沒發(fā)現(xiàn),它哪里做的不好!我把這玩意當實物了!這種敦煌莫高窟的質感,做在游戲里雖然是灰撲撲的,讓人一眼望去沒什么新鮮感,但如果東西做的失真,卻是一眼可以感覺出“假”的。

無數(shù)黑鴉盤旋于空中,烏鴉象征著死亡與瘟疫。

一個小妖(有點像)和尚,枯骨跪在黃土之上,周遭是不知名妖物的頭骨。兩個鏡頭勾勒出整體的肅殺景象。

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這里如果是我們大仙劍的編劇,肯定得讓猴哥說段話:“這廟宇之內看來是遭到了什么瘟,頭頂烏鴉怎么這么多,難道這里死過人?趕緊到廟里進行一番打探,看看究竟發(fā)生什么事了吧?”然后右上角冒出對話框“主線任務:探查寺廟里的佛像”

耗子僧侶OwO。注意耗子身上的皮膚褶皺。手持蓮花錘。這只老耗子入了佛門,連臉部與腿部的毛都剃光了。啊,原來加入佛門的動物,連體毛都要剃光。有一點點小慘。

耗子座下多眼怪獸。抄襲魔獸世界尤格薩隆石錘?。〉俜诫u賊的把尤格薩隆的嘴換成了眼睛??!

悄悄說,這玩意不會是百目星君吧?眼睛還會動的。

這伙計可能和上個試玩版里那個護教的狼僧侶一樣,官方知道我們喜歡帶毛的,就整了個沒剃度的護教(俗家弟子確信)。

寺廟外有個石獅子臉的大怪物。盲猜石獅子成精了,專門鎮(zhèn)壓來搗亂的。

收尾在佛像與蜈蚣之間交替穿插。

那這里大概就是“黃花觀”了,根據(jù)多次給蜈蚣的特寫與剛才老鼠僧人身下的多眼魔物。

這里應該是百目星君盤踞的黃花觀。

基本上,簡單利落的幾個鏡頭,將此地的外部環(huán)境,以及觀內的怪物生態(tài),由內至外的進行了描寫。希望在實際游戲中,也能有很好的腳本表達。

鏡頭一轉,四個耗子精用翼裝飛行來追擊闖入此地的大圣。我看到這里喊得超大聲:這不是抄襲我大火影忍者嗎?(誤)順帶一提這里的音樂用了嗩吶,莫名的讓我想起了去年大火的囍,超害怕忽然一頂紅轎子冒出來。

剛剛外面拽拽的那個護衛(wèi),這造型??!抄襲我大《只狼》葦名弦一郎石錘??!如果名字叫錯,不是我的錯,因為我也沒玩過只狼......

外面那個我一開始認為是石獅子的怪物,看尾巴應該是大耗子。

從它用尾巴攻擊這一點來看,應該是我們的猴王繞后了。猴子繞后,怪物不是傻乎乎的轉過來,用爪子攻擊,而是用相對難以設計的尾巴攻擊(尾巴是軟的)。一下子就把這個怪物做得超級生動。

雖然很笨重,但看起來就和活得一樣。

定身術,金剛不壞那些老內容,我就不一一截圖了。這里悟空變身,應該也是此前打死的BOSS。

他扛著巨大的人骨石頭,用來抵御對方的箭矢??雌饋磉€是蠻帥的。其實我比較擔心的一點是,游戲里的可以變身的怪物數(shù)量設計。因為這必須兼顧與主角的對抗性,可操作性,以及獨一性。比如我黃袍狼有了“火”屬性,那么下一個可操作角色,就應該盡量避免“火”屬性。不知道黑神話的團隊有沒有這么高的設計能力。

這里也有個我很想說的點,作為動作游戲,當進行非1v1的對戰(zhàn)時,怎么保證對頭怪物協(xié)同進攻。

因為在游玩這種類型游戲時,我們經(jīng)常會面對的就是多個怪物,各自釋放自己的招式,如果保持距離的話,還尚可,如果接近的話。就會表現(xiàn)的十分混亂。

《塞爾達傳說:曠野之息》是用更少的敵人類型,以及面對大型怪物時,幾乎是單打獨斗來解決這個問題的。就算是面對多臺守護者,他們的招式也只有“激光”,且激光瞄準自己隊友時,會暫時判定為主角消失,熄滅瞄準。

不知這里是特意安排的動畫,還是游戲實際戰(zhàn)斗效果,如果是實際的戰(zhàn)斗效果,那么怪物AI我覺得簡直太棒了。四個方向,一起進攻,絲毫不亂。

耗子和尚,注意手里拿的是那個蓮花錘子。釋放時帶有分身效果,雷擊對手。而且大圣變化時,連體毛都給你長出來了!這樣看著順眼多了。

啊,這大耗子撞碎巖石?。?!你怎么連我大仙劍7也抄襲呀!說!!是不是借鑒了英雄聯(lián)盟的銀熊奧恩!?。?/p>

不得不說,這個動態(tài)模糊,以及效果做的真贊。

不知道這里大圣會不會說:“看來他的弱點,是撞碎巖石,不如趁他裝暈時我們再動手?!?/p>

大圣看到灰塵滿眼,便掃了半天,動作雖然生動。但最后這個碾灰的動作,為什么抄襲我大WAR3的阿爾塞斯?。?!我喊的超大聲?。?/p>

雙頭火焰耗子出場時,讓我想起了WAR3里的雙頭食人魔(泥垢了)。

我們好好說:這個火焰耗子,實際上有多種元素。

耗子普遍在游戲里,代表元素是:毒。這里的耗子的雙頭元素,的確借鑒了食人魔。

其它游戲里舔刀粹毒的戰(zhàn)斗方式,在這里,由于兩個頭中有一個管控“火焰”,變成了舔刀附魔“火屬性”。

而這兩頭耗子,分明不同大腦控制的戰(zhàn)斗體系也不同,比如一開始它是正手持刀的。

但在淬火后,便將刀反手持握,整個攻擊方式都變了。這也是充分利用了“雙頭”元素的細節(jié)。

證明制作組,并不是將一個元素拿來就用,實際上這樣的元素,一定有匹配的設定。

這里雙頭鼠被擊倒有大圣將其踹飛到門上的特寫。

下一個鏡頭,雙頭鼠爆發(fā)后,牛魔王就來了。

這里就是簡單的辭舊迎新的意思了。

如果說劇情是假的,那么大概率最后鼠牛交接處,是特意為新年制作的彩蛋。

而黃花觀內的怪物種類及部署,以及地理風貌。應該都是游戲中原有保留的部分。

至于這個雙頭鼠,有可能是并不屬于黃花觀的章節(jié)。


最后,雖然我這電腦肯定跑不動這游戲,還是希望黑神話悟空能交出一份完美的答卷。

無畏那些無端的質疑(就是我?。。?,制作出震撼世界的富含中華文化的游戲??!


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