MC小知識(四)

雨天釣魚會比晴天更快,并不是雨天釣上好東西的幾率更大
即使你開了和平,煥魔者和衛(wèi)道士也不會消失
給僵尸村民扔虛弱噴濺藥水,再給他們吃普通金蘋果,等待大約三四分鐘,僵尸村民就會被治愈成普通村民。
疾跑的時候饑餓消耗是正常的10倍,前期最好不要隨便跑,浪費饑餓度。
怪物在陽光低于7的時候生成,很多植物的生長都離不開亮度,有時候怪物會在白天生成,因為那是陰天。
陽光、火、巖漿、南瓜、螢石、開啟的紅石燈亮度為15,火把為14。燃燒的熔爐為13,紅石礦和紅石中繼器為9,紅石火把7,月亮光為4,蘑菇、龍蛋亮度為1
鉆石,紅石,金礦,青金石只能用鐵鎬挖
把生物命名為Dinnerbone(首字母要大寫),生物會倒立
把羊命名為jeb-(加下劃線),羊會變成彩色的
? ? ? ? ? ?1.鍵盤右ALT+CTRL和右SHIFT連按兩下可以分別解除無法輸入中文和SHIFT鎖定(就是你無法再物品欄拖動物品)
? ? ? ? ? ?2.關閉音效和音樂可以大幅度提高FPS
? ? ? ? ? ?3.某種附魔與附魔文字毫無關系
? ? ? ? ? ?4.礦物與巖漿毫無關系!

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5.圓石挖的速度比石頭慢

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? ? ? ?7.雪人也會在叢林生物體系里面扣血

?? ? ? ?8.在某些生物體系下會自然生成蠹魚(礦友小心了
? ? ? ? ? ?9.出生點區(qū)塊會保持加載【另外如果人不在地獄的話地獄將不會加載】
? ? ? ? ? ?10.新版本的時候地獄門邊上會刷出地獄豬人【注意是刷出而不是傳送】
? ? ? ? ? 11.凋零骷髏略比2格高,但是碰撞箱是和普通骷髏相同,而且雖然凋零骷髏不會再陽光下燃燒,但是它仍然會嘗試躲避陽光

? ? ? ? ?12.在欄桿上放置方塊會使欄桿的碰撞箱變?yōu)橐桓?/p>
? ? ? ? ?13.刷怪籠不只可以召喚生物,實體等都可以(印象中可以刷出方塊)

? ? ? ? ?14.極限模式下主角的生命值會出現(xiàn)兩個小點
? ? ? ? ? 15.末影人遇到水會消除仇恨【注:碰到水不是立即死亡】

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16.地獄石可以燒成地獄磚

? ? 17.在疾跑時開啟飛行模式會使速度得到小幅度提升
18.某些MOD的飛行會導致你在接觸地面的一瞬間才會收到傷害
【特別說明:部分內容轉自中文WIKI,中文Minecraft Wiki】
19.潛行不會影響碰撞
20.按E可以掛機不讓游戲暫停
21.水在冰上面物品流動會增快
22.指南針指向的是地圖初始出生點而不是床

23.除了凋零頭顱以外的頭顱生存無法獲得(不過我記得似乎什么地方說有小概率掉落..?
24.潛行時不會顯示頭頂?shù)拿?/p>
25.絆線的碰撞箱會因為時候連接到絆線鉤而改變
26“烈焰人和末影龍會被雪球打傷,而也只有這兩種生物可以被雪球所殺”


27.小黑并不是所有方塊都可以拿起來
28.小麥不需要水也可以生長

29.并不是中間一格水邊上是小麥的成長速度最高
30.當巖漿擴散到一定程度后光是堵住源頭并不可以吧巖漿全部消除
31.【以下摘自中文Minecraft WIKI】
當玩家使用物品完全破壞一個方塊或擊中一個動物,物品則被記為使用了一次。若方塊只處于碎裂過程中(就是沒把方塊擼掉),不會被記為一次使用過程。
使用鍬、鎬或斧頭擊中任意生物記為兩次使用;
使用劍擊中任意生物記為一次使用;
使用鋤擊中任意生物不記為使用;
使用鍬、鎬或斧頭破壞任意方塊記為一次使用;
使用劍破壞任意方塊記為兩次使用;
使用鋤破壞任意方塊不記為使用。
32.破壞蛋糕不會掉落任何東西

33.成就表的背景會因為材質而變
34.凋零可以毒死人
35."一枚扔出去的雞蛋有1/8的幾率生成一只小雞,其中又有額外1/32的幾率從一枚雞蛋中生成4只小雞,所以共計有1/256的幾率扔一只雞蛋獲得4只小雞。

36.帶有裝備的怪物不會被刷走,而且怪物的生成是有上限的,因此可以做出一個偽·和平模式
37.耐久附魔并不是增加耐久度,而是有概率不消耗耐久
38.創(chuàng)造模式的手更遠
39.按SHIFT可以不打開GUI
40.在1.5以后可以做到100%儲存空間最大化
42.浮空的藤蔓可以爬上去,有點難度而已
43.青花是PE版特有的東西
46.最小號的史萊姆沒有攻擊力
47.雪無論厚度,鏟出來都是1個雪球
48.任何擁有實體附加值的東西,比如牌子(文字),熔爐箱子(里面的東西)等都不可以被活塞推動
49.釣魚竿可以把生物拉近,但是不能對它直接造成傷害
50.玩家不叫史蒂夫,叫Stevie【史蒂維】
51.和沙子一樣,在龍蛋下面放置火把可以得到龍蛋
53.新版本后骨粉不可以一次性催熟農作物了
58.地獄門中間的其實是傳送方塊,作弊獲得傳送方塊的時候不能吧兩個傳送方塊并排擺放
59.某次更新之后,在某種模式下穿過地獄門會被立刻傳送到地獄
60.【以下摘自中文Minecraft WIKI】
在橫向的長度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是說,在橫向的距離中,玩家在下界中移動1米相當于在主世界移動8米。在Y軸上就不是這樣:縱向的長度比是1:1,盡管下界的高度只有128。傳送門之間并沒有確定的相互對應關系,玩家進入傳送門時,傳送過程遵循以下規(guī)律:
利用你當前的坐標計算你目的地的坐標(向下取整)(Java取整函數(shù) floor()),然后根據(jù)你的方向(下界-->主世界/主世界-->下界)來把X,Z坐標除以/乘以8(下界-->主世界:乘以8,反之除以8)。 Y軸坐標不需要變化。 這種變換可以通過下面的公式計算得到:
(X , Y , Z) → (floor(X) ×/÷ 8, Y , floor(Z) ×/÷ 8)
注意,在XBox 360 版中,由于世界大小的限制,這個比例是3:1。
當你到達目的地的時候,游戲將自動尋找在距離你半徑128格范圍內的所有被激活的傳送門(在以目標點在x0z平面的射影為中心,257 × 257 × 128 的區(qū)域內尋找)。被激活的傳送門被定義為其下方沒有其它傳送門方塊的傳送門方塊,因此只有在一個被激活的傳送門的最下面兩格傳送門方塊符合條件。 如果存在這么一個符合條件的傳送門的話,玩家會被傳送到距離他最近的那個(考慮Y軸,使得實際進入考慮范圍的區(qū)域增大)。
游戲只會在Y=0 - Y=127 高度處搜索,即使主世界的高度限制在 1.2 后已經超過127,因此下界中高于 Y=128 的傳送門都不會被考慮到。
如果沒有這么一個傳送門的話,游戲就會尋找一個空間足夠、落在地面上的區(qū)域來生成一個新的傳送門(在以目標點在x0z平面的射影為中心,33 × 33 × 128 的區(qū)域內尋找)。通常情況下,游戲會先選擇離目標點最近的空間生成傳送門,其次優(yōu)先考慮傳送門的朝向與玩家進入的方向相同。當然,其它3個方向也會考慮到。
如果以上過程均找不到任何適合的地方,游戲最終會直接在目標點處生成新的傳送門(將Y軸坐標限定在70-118),將附近所有方塊(包括空氣)轉換成傳送門。這樣的傳送門在底部兩邊會額外分別多出2塊黑曜石,防止玩家掉落。
61.使用TNT或者螢石可以進行透視


63.鐵傀儡(lei)會拿玫瑰送給村民小孩

64.使用某些MOD可以強制刷出64個為一堆的物品(例如64個鐵劍),不過當拆分之后就無法合并了
65.在官方描述中,2血=游戲中的一顆心,1血只是半顆而已
68.送最新物品ID表一張[目測是即時更新的]

69.不會天然出現(xiàn)苦力怕[爬行者]地牢

70.在1.25以前蘑菇??梢耘c牛繁殖
71.上鎖的箱子是一個愚人節(jié)的玩笑,詳細參見WIKI“上鎖的箱子”條目
73."Herobrine,有時被簡寫為HIM,是Minecraft有關社區(qū)創(chuàng)作出的一個恐怖故事的主角。它是Minecraft社區(qū)里的一個重要標志形象。Herobrine從未在任何版本的Minecraft中出現(xiàn)過。

74.自然刷怪不可以刷在水流上,而刷怪籠刷怪可以
76.右鍵點擊某個方塊,可以拿起它(不知道的就是真的火星了)
77.往END傳送門里扔東西,東西會消失
78.本BUG最先由U2B玩家SimplySarc發(fā)現(xiàn),文字摘自Defanive2的直播貼
"接下來就是今天的教學內容了
瞬間治療對于不死族有負面的傷害作用
而瞬間傷害對于不死族則是正面的補血作用
因此通過透支瞬時補血,可以一次性殺死一群僵尸豬人"
"當然,這個肯定不是最重要的內容
這么多豬人,如果不用lootingIII[掠奪3]的劍感覺就是浪費嘛
但是畢竟劍還是有耐久的,用經驗換金子值不值得呢?"
"其實我們來研究一下MC的RPG元素
MC里面對于傷害的判斷其實是很松懈的
只要是被傷害對象在指定時間內死亡,死亡都是算在造成傷害的人身上
很經典的一個應用就是,把怪打下懸崖
雖然摔落傷害不是我們造成的
但是由于我們最后一擊和怪物摔死的時間差在傷害時效范圍內
所以說怪物雖然是摔死的但是還是算在我們頭上
因此我們這樣殺死怪物也可以得到經驗物品等"
"可以說是出于編程的方便,一個攻擊并沒有帶上信息
因此也就是說,一個怪物被攻擊了,怪物的代碼只知道是被某個玩家攻擊了
而不知道被什么武器攻擊的
武器有沒有sharpness?有沒有knockback?有沒有l(wèi)ooting?
這些代碼都是無從而知的"
"因此為了要判斷武器的屬性,MC的代碼做了一件很巧妙的事
在傷害造成的時候檢查造成傷害玩家手里的武器
這個是很巧妙的辦法,對于劍等的攻擊來說,傷害造成的時候手里肯定就是造成傷害所用的劍
所以說檢查玩家手中的武器就可以知道所帶的特殊附魔效果了
這樣做,每次攻擊代碼不需要帶上額外數(shù)據(jù)存入游戲中"
"但是考慮一下遠程攻擊的情況
如果說我射了一支箭,在箭擊中怪物之前把手中的武器換成劍,會怎么樣呢?
怪物收到傷害了,自然代碼就會用所謂巧妙的辦法檢查玩家手中的武器
然后發(fā)現(xiàn)玩家手中的是劍,就按照劍的附魔等特殊效果進行處理
這個時候就是應該利用這個代碼的漏洞
如果你有一把lootingIII附魔的劍
先用弓射一個怪物,在箭擊中怪物之前把手中的武器切換成劍
擊中時,代碼就會判斷你手中的武器,就會認為傷害是被這把lootingIII的劍造成的
因此物品掉落就會有l(wèi)ootingIII的效果
盡管玩家根本沒有用劍攻擊怪物!"
"在這里我們也做相同的事情
利用可投擲的瞬時補血藥水進行大范圍攻擊
在藥水擊中他們之前,利用鍵盤的1-9將武器切換成lootingIII的劍
擊中之后,傷害就會認為是被這把劍造成的
因此所有30個豬人掉落都會有l(wèi)ootingIII的效果
盡管我根本沒有使用劍,也不會消耗劍的耐久"
80.在水底插火把可以保證呼吸

99.你可以利用WorldEdit放置方塊在256,可以利用MCEDIT放置到256層和-1以下,在-1以下放置的TNT會立刻引爆
100.如果你嘗試刷出TNT刷怪蛋,TNT在右擊的時候會立刻引爆
101.你可以空手敲掉蠹魚方塊,在判斷時候是蠹魚方塊的最好方法即是用手探測方塊的硬度

102.因為【重生點位置判定法】所以你不能創(chuàng)建一個全空或者全滿的世界
103.“鎬子”不是“稿子”
104【轉載于中文Minecraft WIKI】
繁殖
兩只羊通過繁殖會生出一只小羊。如果父母雙方的顏色是“可調和”(即相應的兩種染料物品可以合成出第三種染料)的情況,那幺小羊的顏色將是父母混合之后的顏色(例如,藍色的羊 + 白色的羊 = 淡藍色的羊);否則,小羊的顏色會與其父母中的一只相同。即使小羊的父母被剪過毛,小羊也會與其父母的顏色相同。這種規(guī)律可以被利用來獲得大量的有色羊毛,而不用依賴一些罕見的染料如青金石染料。
105.羊除了會吃草方塊以外還可以吃草叢
106.末影人拿的方塊材質會被翻轉
107.破壞草方塊的時間比破壞普通泥土的時間長,破壞菌絲的時間和破壞草方塊的時間相同



108.用耕地比普通泥土薄一點,因此可以做一個隱蔽觀察口

110.當你擊破一個方塊的時候,游戲會更新邊上的6個方塊,這便是BUD(特性)的原理
111.凋零只有在玩家饑餓大于9的時候才會抽取玩家的生命
112.巖漿怪擁有護甲值
113."與大眾流行的看法相反,事實上巖漿怪在下界要塞里比下界的其它地方生成得更少"


115.雷電擊中苦力怕可以變成雷電苦力怕,擊中豬可以變成豬人,雷電的火焰會被雨水滅掉

119.坐在礦車上的人物不會受到藥水效果的影響(比如防火)

120.火焰附加的劍射中TNT,TNT會引爆
121.活版門可以穿過你的身體,此時按空格可以往上跳
160.在該格未被占用時,使用鼠標右鍵拖拽物品可以在該格內放置一個該物品
161.劍破壞大部分東西會有速度加成,但是耗費兩倍耐久(比如牌子,就比斧頭破壞快)
162.在通過重命名后的刷怪蛋中生成的生物會顯示其名稱,同時該姓名也會在死亡信息中出現(xiàn)。也就是說在怪物或者村民頭上會有一個名字
重命名后的箱子、陷阱箱、發(fā)射器、熔爐、煉藥鍋以及附魔臺會在其GUI頁面中顯示其新名稱。
重命名后的命令方塊可以在聊天窗口使用其新的名稱
在通過重命名后的刷怪蛋中生成的生物會顯示其名稱,同時該姓名也會在死亡信息中出現(xiàn)。
通過使用NBT標簽修改其名稱標簽可以使生物顯示其自定義的名稱。
通過刷怪蛋生成的生物在其半徑6方格范圍內會在其頭上顯示其名
162.中文WIKI不解釋
在通過重命名后的刷怪蛋中生成的生物會顯示其名稱,同時該姓名也會在死亡信息中出現(xiàn)。通過使用NBT標簽修改其名稱標簽可以使生物顯示其自定義的名稱。通過刷怪蛋生成的生物在其半徑6方格范圍內會在其頭上顯示其名稱。改進容器的重命名機制重命名后的箱子、陷阱箱、發(fā)射器、熔爐、煉藥鍋以及附魔臺會在其GUI頁面中顯示其新名稱。重命名后的命令方塊可以在聊天窗口使用其新的名稱
163.材質包按鈕到選項里面了,意味著不用MOD也可以在游戲里換材質
164.僵尸加強
會在發(fā)現(xiàn)玩家時通知所有附近的僵尸
血量越少越強大
著火時也會波及接觸的玩家
被遠程攻擊時也會追尋而來
165 僵尸巨人一個像素大概是一個方塊的大小。

166 僵尸巨人無法輕易傷害你的原因是因為它們攻擊范圍和碰撞箱并不勻稱
167 僵尸巨人只能縱向跳躍1個方塊的高度
168 更多生物MOD的作者幫助了馬的創(chuàng)作
169 馬的能力是隨機的。最大能力值:生命: 30速度: 14.1方塊/秒 跳躍高度: 5.5個方塊高
170 馬比其他生物更難摔傷
171 命名牌可以在釣魚時非常偶然地獲得

172 新版本中創(chuàng)造物品欄的方塊變得更加平滑
173 在1.7.2以上版本中用命名牌把羊命名為”jeb_”羊會變成彩虹羊(身上的羊毛不斷變換顏色)
174 用劍摧毀玻璃要比用手更快

175 1.3.1以后,火可以點燃木臺階
176 地毯的大小只有最薄的雪的一半

177 雪,睡蓮和地毯沒有碰撞箱

178 壓力板不能放置在仙人掌邊上,但地毯可以

179 地毯并不阻斷光線
180 地毯不改變下面方塊的狀態(tài),如耕地,草,但如果隔著地毯在耕地上跳躍,耕地還是會變成泥土
181 地毯可以放置在任何的固體和非固體方塊上,這意味著你可以用地毯更容易地遮蓋紅石電路。
182 告示牌可以被劍和斧頭加速破壞
183 告示牌可以附著在除火把外的幾乎任何方塊上
184 灰化土跟菌絲一樣,可以使兩種蘑菇在滿亮度下種植

185 灰化土不會蔓延,也不會變成泥土
186 目前除非官方手動授予,否則玩家無法自行得到披風
