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武漢創(chuàng)客互娛:手機游戲的研發(fā)過程有哪些?

2023-10-30 14:37 作者:是白兜兜啊  | 我要投稿

DEMO階段

??目標

  • 展示游戲的核心玩法、美術風格、世界觀等基本要素的最小模型;

??特點

  • 持續(xù)時間:3~4個月

  • 確定好技術選型,針對其不確定性進行研究????


中期評審

??目標

  • 決策者對產(chǎn)品的品質(zhì)、進度和風險進行審核控制;

??特點

  • 可以有多次(首次:立項后半年)

  • 數(shù)據(jù)更新:用戶數(shù)據(jù)調(diào)研報告、用戶體驗測試報告、游戲測評報告、測試報告、營銷觀察、渠道反饋、項目版本完成度評估

  • 評審結(jié)果:通過、繼續(xù)研發(fā)、調(diào)整


公司測試

????目標

  • 檢驗產(chǎn)品開發(fā)階段性成果

  • 公司/工作室小范圍測試,達到檢驗產(chǎn)品完成情況

????特點

  • 適合在公司/工作室內(nèi)部

  • 階段性的中期評審

小范圍測試

????目標

  • 產(chǎn)品為提前進行產(chǎn)品驗證,組織小規(guī)模外部玩家進行一段時間的集中測試

????特點

  • Android和iOS都涉及

  • 指標:測試目標、目標玩家、目標機型、測試規(guī)模、測試時間(0.5~1個月)

  • 用戶體驗訪談、數(shù)據(jù)分析、留存和付費調(diào)查等


渠道測試

??安卓渠道測試

  • 國內(nèi):根據(jù)項目需求選擇對應的渠道,比如oppo、vivo、小米、華為等

  • 國外:Google Play

????TestFlight測試

  • 面向iOS玩家


 

????目標

  • 驗證游戲核心玩法、數(shù)值、付費、Bug

????特點

  • 需要先拿到版號

  • 指標:只有安卓渠道

  • 刪檔、付費

上線測試

 

????目標

  • 保障大規(guī)模玩家同時在線的用戶體驗

  • 游戲正確性和穩(wěn)定性

????特點

  • iOS上線

  • Android上線

  • 產(chǎn)品評級、營銷推廣、渠道測試

線上運營

????

????目標

  • 運營不是結(jié)束、是新的開始

  • 保障更新迭代內(nèi)容的正確性和穩(wěn)定

????特點

  • 周版本

  • 資料片

以上就是手游研發(fā)的過程,希望能夠幫助到大家!


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