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Unity-ShaderLab:舊版 Fog 命令

2021-04-13 08:37 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

通過 Fog 命令控制 Fog 參數(shù)。

霧化效果根據(jù)與攝像機的距離將所生成像素的顏色向下混合為恒定顏色。霧化不會修改混合后像素的 Alpha 值,而只是修改其 RGB 分量。

語法

Fog?

在花括號中指定 Fog 命令。

Mode

定義霧模式。默認值是 Global,可轉(zhuǎn)換為 Off 或 Exp2,具體取決于是否在渲染設(shè)置 (Render Settings) 中開啟了霧效。

Color

設(shè)置霧效顏色。

Density?

設(shè)置指數(shù)霧效的強度。

Range

設(shè)置線性霧效的遠近范圍。

詳細信息

默認霧效設(shè)置基于?Lighting?窗口中的設(shè)置:霧模式為?Exp2?還是 __Off__;強度和顏色也是獲取自這些設(shè)置。

請注意,如果使用片元程序,則仍將應(yīng)用著色器的霧效設(shè)置。如果平臺上不存在固定函數(shù)霧效功能,Unity 將在運行時修補著色器,以支持請求的霧模式。


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