什么是UV、UV貼圖、展UV?掌握它告別展UV的枯燥乏味、變得輕松愉快

今天是2022年04月06日? 星期三
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本期內(nèi)容
今天我們聊聊uv,什么是uv、uv貼圖和展uv?
簡單的說,就是貼圖影射到模型表面的依據(jù)。完整的說其實應該是UVW(因為XYZ已經(jīng)用過了,所以另選三個字母表示)U和V分別是圖片在顯示器水平、垂直方向上的坐標,取值一般都是0~1,也就是(水平方向的第U個像素/圖片寬度,垂直方向的第V個像素/圖片高度)那W呢?貼圖是二維的,何來三個坐標?嗯嗯,W的方向垂直于顯示器表面,一般用于程序貼圖或者某些3D貼圖技術(shù)(記住,確實有三維貼圖這種概念!),對于游戲而言不常用到,所以一般我們就簡稱UV了
UV貼圖:這里是指u,v紋理貼圖坐標的簡稱(它和空間模型的X, Y, Z軸是類似的). 它定義了圖片上每個點的位置的信息. 這些點與3D模型是相互聯(lián)系的, 以決定表面紋理貼圖的位置. UV就是將圖像上每一個點精確對應到模型物體的表面. 在點與點之間的間隙位置由軟件進行圖像光滑插值處理. 這就是所謂的UV貼圖
什么是展uv?
為了使模型的UV紋理在畫布上合理的分布,我們將三維的面合理地平鋪在二維的畫布上,這個過程稱之為展UV
大家平時用的最多展開uv的軟件是什么:現(xiàn)在軟件自帶uv展開已經(jīng)改進很多記得早些時候都用過 UnWrap Pro丨TexTools丨UV-Packer丨UVLayout丨unford3D丨max、maya自帶丨大概也就這么多了吧!
那么今天我們介紹一款也是一直以來再用的軟件Rizomuv 2022沒錯它更新到了2022算法的改進讓展uv更加方便快捷
那么好我們首先看下軟件整體布局(注意分區(qū)按照這個順序分享)大概介紹下在下面我會詳細介紹每個功能

1區(qū):模型顯示與操作區(qū)域(旋轉(zhuǎn)移動縮放)
2區(qū):主要選擇模型線、面、元素
3區(qū):繼2區(qū)選擇完以后我們來到3區(qū)正式展開模型
4區(qū):將展開的模型uv進行擺放排布
5區(qū):快速展開 對齊 擺放
6區(qū):同樣關(guān)于uv操作常用右下角旋轉(zhuǎn)工具
基本上大體構(gòu)成就是這幾個區(qū)域下面我們詳細介紹少各個區(qū)域功能,常用功能我會標注重點其他功能簡單
省略:6000字+配圖(排版實在太麻煩)有需要移步公眾號

完整版【https://mp.weixin.qq.com/s/71YowjIN7tuR4vfQn0NpUA】
好!本期分享就到這里我們下期見? 號內(nèi)有更多技術(shù)文章