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寶可夢朱紫 游戲完結簡評

2022-11-23 17:27 作者:雷米_Remy  | 我要投稿


一周目通關

二周目通完了 完結視頻還在路上 簡單評價一下這作吧


優(yōu)點
吸取了阿爾宙斯的成功經(jīng)驗 地圖探索 無縫對戰(zhàn) 寶可夢生態(tài) 小地圖 偷襲以及很多場景技能都做的很優(yōu)秀
太晶團戰(zhàn)相比前作的極巨團戰(zhàn)更加人性化
精靈中心這個改動也是好評 節(jié)省了很多不必要的加載時間
聯(lián)機的自由度更高了
劇情也不錯(在寶可夢系列內(nèi))

照顧新人的寶可夢知識課

更豐富的游戲內(nèi)容

技能機制作


缺點
掉幀 各種bug(遺憾的是 我二周目通完也沒遇到網(wǎng)圖那種bug)
跑圖時經(jīng)常撞到剛生成的怪或是體型很小的怪(為了躲怪我漂移都練出來了)
說是自由路線實際上等級都是固定的 不打傳說之路學技能就去不了部分城鎮(zhèn)
閃光沒有提示 而且畫面很糊 刷閃時要格外注意(已經(jīng)有很多人漏閃了)

自由度高導致部分地形的寶可夢會生成在一些對玩家不太友好的地方

以及意義不明的精靈雷達


最后對比下前作劍盾
寶可夢養(yǎng)成 和劍盾差不多 但這作刷級和學習力相對麻煩

UI 這個玩過兩作的應該都懂 個人認為劍盾ui看著更舒服一些

BGM 劍盾更好

劇情 朱紫更好 畢竟比劍盾多兩條線 這兩個比劇情多少是有點降維打擊了

玩法 朱紫更好?

游戲體驗 本來是朱紫更好的 但掉幀太影響游玩體驗了?

難度 兩邊差不多 但朱紫冠軍難度不如劍盾

游戲內(nèi)容 朱紫更充實

這就是我個人通關后對這個游戲的看法 按正作對比的話 這作的進步無疑是突破性的 但缺點也很致命 只希望后面能出補丁優(yōu)化一下吧

一球的密勒頓


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