五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

DNF雜談:三次覺醒丨對即將完結(jié)的三覺版本的回顧和己見

2021-05-18 18:38 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


隨著韓服外傳職業(yè)(黑暗武士、締造者)的三覺的更新,三覺版本即將畫上句號,在此之前,讓我們一起回顧整個漫長的三覺版本吧。

——三覺與二覺不同的特點

最初的三覺消息,可以追溯到2019年底韓服發(fā)布會上與等級擴張至100級同時發(fā)布的女鬼劍三覺,炫酷的演出動畫一下子讓全場炸了鍋,發(fā)出了此起彼伏的歡呼聲。? ?? ? 與之前二覺版本不同的是,策劃給了2個強化技能的被動技能和高難本中15%攻擊力加成的BUFF作為未三覺時的平衡,這也成了之后大眾衡量職業(yè)三覺加強幅度的標(biāo)準(zhǔn)。? ?? ? 另一個不同點是,二覺的工期可長至數(shù)個月,而三覺版本維持著一月一三覺的緊密周期。
較短的工期縮短了等待的過程,但也導(dǎo)致了不少問題的出現(xiàn)。
——背景故事的長期缺失和職業(yè)頭銜的統(tǒng)一

背景故事是對職業(yè)文化的一種豐富和補充,讓我們能夠從與游戲數(shù)據(jù)不同的另一個角度出發(fā),增進我們對職業(yè)的變化與技能表現(xiàn)效果的理解,從而更具有代入感。


打個比方說,在召喚師的二覺背景故事中,一群召喚師付出了大量死亡和持續(xù)活在痛苦的瘋狂中的代價,才與月球上的兇暴魔物“蝕”和拉莫斯簽訂了契約,叛離“第二個真相”,成為了“月蝕”。? ?? ??

在召喚師二覺技能的初設(shè)上我們可以看到不少與劇情相符的效果,如“蝕月附靈”會減少召喚獸的持續(xù)時間,同時通過讓蝕附身于召喚獸來加強了操縱能力(能夠使用附靈),“傳說召喚:月蝕之影”會消耗召喚獸的HP的形式來攻擊怪物,拉莫斯的蝕握也會通過殺死召喚獸的形式來加強攻擊力,這都彰顯出了蝕的狂暴性。? ?? ??

而從三覺技能上看,召喚師對蝕的駕馭能力顯然有了進一步提升,甚至還有了蝕之主這樣的新設(shè)定,不免讓人好奇,在這過程中月蝕身上又發(fā)生了什么?德拉里昂又是一個什么級別的存在?? ?? ? 同樣地,能見到在三覺消息放出后不少玩家猜測和討論自己的職業(yè)又會有怎么樣的機遇與突破,但直到所有職業(yè)三覺完成時,61個職業(yè)三覺的背景故事才被一口氣放出,在此之前一直是缺失的狀態(tài),這難免會讓人覺得誠意不足。? ?? ??

三覺名稱的設(shè)定也較為敷衍,從“召喚師“到“月之女皇”,再到“月蝕”,能夠很明顯地感覺到實力的增強。但在三覺時,名稱變回了轉(zhuǎn)職時的召喚師,且用了統(tǒng)一的頭銜“知源”,頗給人一種實力層次上降級和與其他魔界姐妹的差異變小了的感覺。


——沒有留下復(fù)盤的余裕
策劃發(fā)布過在全部職業(yè)三覺完成前不會進行職業(yè)平衡的宣告,這意味著在漫長的版本中,三覺將會是一個職業(yè)難得的改命機會,能否得到精良的三覺整體設(shè)計至關(guān)重要。
而一個月一三覺的工期,意味著策劃在做完一個三覺后,勢必會馬上投身到下一個三覺的工作當(dāng)中,基本上不會再對登陸正式服的三覺進行優(yōu)化。而從測試服到正式服也不過一周的時間,用來傾聽玩家的聲音并作出合理的修改是遠遠不夠的。
整個緊鑼密鼓的三覺更新看上去更像是一趟失控的列車一樣,不顧后果地沖刺。
? ?? ??

這就不得不吐槽一下三覺的整體設(shè)計水平了。? ?? ??

三覺的普遍形式是,對原有技能進行一波數(shù)據(jù)加強,將[卓越之力]改名并添加上對2個原有職業(yè)技能的優(yōu)化效果,[超卓之心]和[覺醒之抉擇]則轉(zhuǎn)化成相應(yīng)的95級與100級主動技能。? ?? ??

被動的技能優(yōu)化上,大部分職業(yè)有一個能用的就謝天謝地,優(yōu)化兩個不怎么用的技能這樣被敷衍的情況也不少見。


比如說,巫女一套爆發(fā)演出過長的問題亟需給出適當(dāng)?shù)膬?yōu)化,然而諷刺的是,巫女被優(yōu)化的技能是[喚雷符]和[驅(qū)邪咒],前者是巫女基本上不會去點的一個技能,后者雖然秒傷不錯,但是爆發(fā)演出過長造就了其難以被選擇的高門檻,讓人不禁想問:策劃真的不夠了解職業(yè)嗎?

從數(shù)據(jù)加強中,我們能夠明顯地看出策劃的平衡傾向。
比如彈藥專家的[爆裂彈]、巫女的[念珠連射]等平X型續(xù)航基本上只給了等同于95級被動的5%加強,展現(xiàn)了對平X型續(xù)航的強烈控制欲,導(dǎo)致這些技能地位倒退;
同時很多職業(yè)的強力技能(如女漫游的[雙鷹回旋]、締造的[鏈接]、[冰雪])加強幅度都受到了嚴(yán)格控制,可見策劃實際上對每個職業(yè)的把控之深,可惜是朝著玩家們所不期望的方向使用。

?
95主動技能上,男機械的[HS-1 全息獵手]功能性極強,其存放機器人的設(shè)定讓男機械能夠通過CD裝備在短時間內(nèi)打出兩輪非覺醒無色的爆發(fā)傷害,豐富了職業(yè)的玩法,但像這樣大幅改變職業(yè)玩法的優(yōu)良設(shè)計是少有的。? ?? ? 對于絕大多數(shù)職業(yè)來說,都是一個基礎(chǔ)CD長至60s、難以在實戰(zhàn)中用出多次的技能;同時100版本裝備中基本不加成95技能等級(除深淵囚禁者長袍和次元穿越者之星),大恍惚、暗殺者套裝等優(yōu)秀的CDR裝備也都繞開了95級的技能區(qū)間,這樣的層層限制下,與其他能享受到各種裝備特化的技能相比,明明是處于更高階的95技能反而處于一個并不突出的尷尬地位,意義基本局限于補強短期爆發(fā)能力,長期戰(zhàn)中甚至還不如三覺前的[超卓之心]。

劍鬼的95技能[無式·極影劍]能在進行其他動作時釋放來優(yōu)化形態(tài),同時也會降低傷害,這樣看上去策劃似乎秉持著用傷害換取形態(tài)的設(shè)計原則,然而召喚的[至高精靈王]在全職業(yè)95級技能百分比中處于最底層,卻還伴隨著精靈王放養(yǎng)傷害減少和2s站樁時間的代價,實在匪夷所思。

三覺技能演出時間基本上長達5-8s,較長的演出時間給玩家在操作和連貫性上的體驗帶來了很大的割裂感,并且隨著100級版本怪物多表現(xiàn)出高頻無敵或能直接打斷玩家技能的高性能而顯得尷尬。
大部分職業(yè)只能用著演出時間長、傷害分布均勻而無法偷跑的三覺,并祈求著怪物在演出期間當(dāng)個乖寶寶。
然而這樣的情況下卻能有著劍帝“今夜明珠色,當(dāng)隨滿月開”這樣一個很惹眼的典范,百分比不低、單HIT、短至4.95秒的演出時間且能夠偷跑的設(shè)計堪稱恐怖,直到所有職業(yè)三覺完成也未有能超越者,造成了不少玩家的心理不平衡。

新增兩個主動技能也使得三覺職業(yè)的一套爆發(fā)的演出時間變得愈加冗長,即使是以技能傾瀉速度出名的鬼泣也被龜速的[鬼神劍:黃泉擺渡]和較長演出的[黃泉之門:萬鬼渡靈]大大壓榨了卡洛平A時間,那些20s堪堪打完一套爆發(fā)的職業(yè)則顯得更加尷尬,因此也有相當(dāng)一部分玩家選擇不三覺來維持原有的優(yōu)良爆發(fā)形態(tài)。

——總結(jié)
俗話說得好,慢工出細(xì)活。而策劃在三覺上所花的時間與其工程量相比顯然是遠遠不足的。
“熱切期待自己職業(yè)的三覺”→“三覺晚點來吧,還沒有15%的高難本BUFF香”→“即使沒有15%的BUFF也不肯三覺”,玩家的心態(tài)轉(zhuǎn)變也正說明了策劃確實應(yīng)當(dāng)放緩腳步,對三覺版本好好做一次復(fù)盤來修改其中不完善的地方。
停下來,是為了更好地出發(fā)。
然而,在策劃的計劃表上接踵而至的是奧茲瑪Raid和女鬼劍第五轉(zhuǎn)職,并沒有留下足夠的緩沖余地,不免令人感到擔(dān)憂。

文章由最專業(yè)的DNF游戲社區(qū)COLG推送 ,作者:詩音永恒,未經(jīng)許可,請勿轉(zhuǎn)載

DNF雜談:三次覺醒丨對即將完結(jié)的三覺版本的回顧和己見的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
绥化市| 商水县| 大石桥市| 时尚| 老河口市| 贵溪市| 高安市| 茶陵县| 色达县| 玉环县| 敖汉旗| 西乌| 北辰区| 正宁县| 衡阳县| 营山县| 泰兴市| 沿河| 土默特右旗| 离岛区| 高州市| 彭州市| 昆山市| 碌曲县| 阜阳市| 大邑县| 兴安盟| 土默特右旗| 兴和县| 双峰县| 灵川县| 广丰县| 都兰县| 襄汾县| 高州市| 宜昌市| 平陆县| 余江县| 宜宾县| 淳化县| 岢岚县|