FEH_2022.8.17_8月普池_無氪_個(gè)人抽卡分析

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jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。
2022.8.17號(hào)feh普池up的新卡有無色貝蕾絲、藍(lán)色庫洛姆、紅色塞利斯、綠色琪琪;無專武up卡無分析必要;大英雄贈(zèng)送杰拉爾特。
對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)。
傳送門1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv
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簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析
1.無色貝蕾絲

武器:
1.奧義CD上限-1
2.回合開始時(shí),以自己為原點(diǎn),若2格內(nèi)有友軍,自己獲得【切追】、【初鼓】狀態(tài)
3.主動(dòng)攻擊,或以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)有友軍:
一.自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5
二.自己戰(zhàn)中或戰(zhàn)前發(fā)動(dòng)過奧義,自己戰(zhàn)后奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量-1
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奧義:天刻之拍動(dòng):(貝蕾絲專屬)
奧義發(fā)動(dòng)時(shí)
1.傷害附加值為自己速*0.25
2.受到的下次攻擊傷害減少75%(僅限本次戰(zhàn)斗)
3.自己下次攻擊造成的傷害增加,增加值為速*0.2(僅限本次戰(zhàn)斗)
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a:攻速先機(jī)4:
1.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵方滿血或有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+7
2.戰(zhàn)斗開始時(shí),若敵方滿血且有不利的異常狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻速各+2
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b:速先制: ???
1.戰(zhàn)中,敵方速-4
2.受到武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方攻擊時(shí),若自己速度高于該敵方,自己可搶先攻擊(此單位發(fā)動(dòng)護(hù)手技能時(shí)除外)
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c:速抗大牽制:以自己為原點(diǎn),3格內(nèi)的敵方戰(zhàn)中速抗各-4
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分析:
1.fkc進(jìn)攻:
原裝的話,由于原b自帶對(duì)遠(yuǎn)程埋伏(有速度要求,但沒有血量要求)、2cd專奧自帶增傷與減傷(不像心流星有特意標(biāo)注,所以不怕狙擊、霸天、滅殺、雙刃等無視非奧義比例減傷技能)、專武自帶必殺+奧旋+切追+初鼓,一身技能組合下來,對(duì)遠(yuǎn)程時(shí)的輸出/生存能力都十分充足,適合搭配近護(hù)一站不動(dòng)少、遠(yuǎn)程多的防守。
不過就算有專奧高達(dá)0.75的減傷,無續(xù)航的情況下,總貝連續(xù)接敵還是有可能會(huì)暴斃的,如果能吃到總琪新a,不僅能解決續(xù)航問題,還能增加些微輸出。
和同樣適合搭配近護(hù),靠無限祈禱一站的花賽立卡相比,總貝優(yōu)勢(shì)在于飛行單位移動(dòng)方便、不受地形影響,劣勢(shì)就是無法反白嫖。因?yàn)轱w行不能帶反白嫖,目前也沒有提供反白嫖的輔助出現(xiàn),使用總貝一站時(shí),需要特別注意防方自帶白嫖的輸出。
整體感覺像是反手版土兄弟。面對(duì)遠(yuǎn)程時(shí),總貝憑借專奧+專武+原b這一套技能詞條組合,坦度要遠(yuǎn)超土兄弟。
在混沌周里,攻防方均無神階膜加成,耐久驟降,這使得總貝有望成為隊(duì)伍里4保1的大姐頭。
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2.fkc防守
在防守里,是一位令攻方感覺十分棘手的遠(yuǎn)程法師。和有祈禱+切追,碰瓷遠(yuǎn)護(hù)召喚救援隊(duì)友的花賽立卡不同,總貝麻煩之處在于讓攻方殘局處理麻煩。
畢竟原b+專奧+專武可以使得總貝對(duì)遠(yuǎn)程坦度飆升,使得攻方無法用相對(duì)低速的遠(yuǎn)程卡輕松解決總貝,增加攻方處理殘局時(shí)的計(jì)算量。
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3.pvp:
反手一擊線足夠且相對(duì)高速的情況下,超克以脆皮遠(yuǎn)程為輸出核心,但是沒有不動(dòng)的隊(duì)伍。
總貝除了有攻擊要求外,對(duì)速度也有要求(為了埋伏遠(yuǎn)程)。且由于飛行b無法裝備靜謐,在隊(duì)伍里沒有斧露/小紅帽提供強(qiáng)免、輸出只有總貝、近護(hù)垃圾的情況下,面對(duì)帶遠(yuǎn)反的超級(jí)兵可能有點(diǎn)吃力。
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4.狗糧價(jià)值:
a、b、c
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2.紅色塞利斯

武器:
1.可發(fā)動(dòng)【再移動(dòng)2】
2.奧義CD上限-1
3.主動(dòng)攻擊的卡(包括我方、敵方),若進(jìn)行了移動(dòng)(至少1格):
一.戰(zhàn)中自己攻速防抗各+5
二.自己造成的傷害增加,增加值為(a*敵方防*0.1)
a:移動(dòng)后格子與原來格子的距離,a≤4且取整,范圍奧義除外
三.若戰(zhàn)斗開始時(shí),自身hp高于25%,且受到會(huì)導(dǎo)致死亡的傷害時(shí),將該傷害降低至1(一場(chǎng)戰(zhàn)斗僅限一次,不與其他非奧義祈禱效果疊加)
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奧義:月光:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵方戰(zhàn)中防或防*50%
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a:攻速激戰(zhàn)4:
主動(dòng)攻擊的卡(包括我方、敵方),若進(jìn)行了移動(dòng)(至少1格)
1.戰(zhàn)中自己攻速各+6
2.自己攻速增加,增加值為a
a:移動(dòng)后格子與原來格子的距離,a≤4且取整
3.若a≥2,戰(zhàn)中無視自身受到的攻速弱化
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b:速防靜謐:戰(zhàn)中,敵方速防各-3,且無效敵方速防受到的強(qiáng)化
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c:光之意識(shí):(塞利斯專屬)
回合開始時(shí),以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)有友軍時(shí),自己攻速各受到+6強(qiáng)化、移動(dòng)+1、【切追】狀態(tài)
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分析:
1.fkc進(jìn)攻:
可正手可反手的近戰(zhàn)騎兵,雖然不像風(fēng)辛那樣有輔助能力,但輸出要高出風(fēng)辛不少。
打正手的話,疾風(fēng)、輸出都行。
能打反手主要還是因?yàn)閷N渥詭矶\(雖然打反手浪費(fèi)了再移動(dòng)2這個(gè)詞條),這個(gè)祈禱的要求和花賽立卡一樣,都要比活神的專c給予的高血量要求的祈禱要好用的多。
打反手時(shí)要特別注意,總?cè)麑N湟胗|發(fā),主動(dòng)攻擊的一方必須移動(dòng)至少1格的位置。如果主動(dòng)攻擊的一方?jīng)]有移動(dòng)過,那么總?cè)麑N浣o予的四維加成、增傷、祈禱都將失效,接敵翻車的可能性也會(huì)增加。
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2.fkc防守
總賽和他爹風(fēng)辛一樣,都是4格移動(dòng)的近戰(zhàn)騎兵。雖然總賽輸出比風(fēng)辛高,但是輔助能力不如風(fēng)辛。
真要是饞輸出的話,可以防止傷害衰減的土南娜輸出比總賽更穩(wěn)定一些。
如果沒有風(fēng)辛和土南娜的話,防守隊(duì)里可以考慮用總賽應(yīng)付一下。
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3.pvp:
看專c換紅暗斗后能不能啃下比翼艾克這個(gè)硬骨頭,不能的話就很難搶土南娜的位置。
就算搶不了土南娜的位置,總賽也可以靠自己5格威脅范圍的優(yōu)勢(shì)來壓迫對(duì)面走位。
發(fā)揮有點(diǎn)依賴地圖,不過這也是騎兵的通病了。
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4.狗糧價(jià)值:
a、b
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3.綠色琪琪

武器:
1.奧義CD上限-1
2.對(duì)攻擊射程為2的敵方造成傷害時(shí),該傷害以該敵方防/抗中較低方進(jìn)行計(jì)算。(攻擊射程為2的敵方為法師、杖、弓、暗器)
3.龍?zhí)匦В?span id="5tt3ttt3t" class="color-green-04">攻擊龍時(shí),戰(zhàn)中自己攻擊*1.5)
4.以自己為原點(diǎn),3格內(nèi)有友軍時(shí):
一.自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5
二.自己戰(zhàn)中可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方
三.若自己裝備攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)的奧義,戰(zhàn)中,自己初次攻擊之前,自己的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量-1
四.若敵方裝備攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)的奧義,且(自己抗-敵抗)≥5,則敵方初次攻擊之前,該敵方的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量+1(不會(huì)超過奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量最大值)
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奧義:兇星:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),造成的傷害*1.5
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a:攻抗秘奧4:
以自己為原點(diǎn),3格內(nèi)有友軍時(shí)
1.自己戰(zhàn)中攻抗各+7。
2.若自己奧義可發(fā)動(dòng),或在戰(zhàn)前/戰(zhàn)中自己已發(fā)動(dòng)過奧義,自己戰(zhàn)中傷害+5(范圍奧義除外),且自己攻擊造成傷害時(shí),回復(fù)7hp(傷害為0也發(fā)動(dòng))
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b:新任神龍王:(琪琪專屬)
戰(zhàn)斗開始時(shí),自身hp高于25%,則:
1.戰(zhàn)中,敵方攻抗各-5
2.自己的抗高于敵方的抗時(shí),自己戰(zhàn)前受到的范圍奧義傷害、戰(zhàn)中受到的傷害均減少,減少比例為((自己抗-敵抗)*4%,最高40%)(巨影范圍奧義除外)
3.戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp高于40%,戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的敵方無法追擊自己
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c:防抗恐嚇:回合開始時(shí),以自己為原點(diǎn),4格內(nèi)存在敵方時(shí),最靠近自己的敵方防抗各受到-6弱化(直到該敵方下次行動(dòng)結(jié)束),且自己防抗各受+6強(qiáng)化(一回合)
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分析:
1.fkc進(jìn)攻:
一般情況下,可以做到單人閉著眼睛亂殺沒地圖炮的步鼓隊(duì)。
畢竟步鼓隊(duì)的輸出抗都不是很高,就算是霧亞、比翼a,比抗也不一定比過有一隊(duì)隊(duì)友加持的總琪。
作為單遠(yuǎn)護(hù)隊(duì)的近戰(zhàn)大哥也不錯(cuò)。面對(duì)光周二姑,總琪顏色優(yōu)勢(shì)+免追強(qiáng)追減傷,穩(wěn)吃;面對(duì)天周弟弟,總琪專武可以直接廢了弟弟兇彈,然后靠自己免追強(qiáng)追減傷穩(wěn)吃弟弟;就算打fkc防守??惋L(fēng)辛,總琪雖然顏色劣勢(shì),但是可以靠專武廢了風(fēng)辛奧義,靠免追強(qiáng)追減傷以及近戰(zhàn)法傷來反殺風(fēng)辛。
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2.fkc防守
總琪單卡強(qiáng)度確實(shí)可以,但是沒輔助能力還短腿的她,不足以去和各種強(qiáng)卡搶防守隊(duì)里的位置。
例如:比翼庫、斧二姐、尤里斯、救火、風(fēng)辛、土南娜、土兄弟、雙姑、比翼利步
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3.pvp
超級(jí)兵好苗子。
顏色是綠色,面對(duì)水豬這種藍(lán)色超級(jí)兵有優(yōu)勢(shì),但是在家屬不給力的情況下會(huì)被火餅、土南娜給打的滿地找牙。
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4.狗糧價(jià)值:
a、c
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4.藍(lán)色庫洛姆

武器:
1.重甲特效(攻擊重甲時(shí),戰(zhàn)中自己攻擊*1.5)
2.奧義CD上限-1
3.主動(dòng)攻擊,或以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)有友軍:
一.自己戰(zhàn)中攻速防抗各+5+a
a:(有利狀態(tài)、不利狀態(tài)的數(shù)量總和)*2,強(qiáng)化、弱化不計(jì)入
二.戰(zhàn)中首次受到的傷害減少40%
三.自身擁有有利狀態(tài)時(shí),戰(zhàn)中奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+1
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輔助:改變命運(yùn):(總選庫洛姆專屬)
1.將目標(biāo)帶回,此后自己可再次行動(dòng),同時(shí)自己與雙人組合對(duì)象獲得不利狀態(tài)【無法輔助】
(再次行動(dòng)與【無法輔助】每回合僅觸發(fā)一次)
2.帶回后可將被帶回目標(biāo)的有利狀態(tài)復(fù)制到自己與雙人組合對(duì)象身上
(恐慌狀態(tài)下的強(qiáng)化效果不會(huì)復(fù)制)
帶回:將指定的友軍往自身對(duì)側(cè)位置移動(dòng)
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a:鬼飛迫擊:
1.自己主動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)中攻速各+7
2.自己主動(dòng)攻擊時(shí),戰(zhàn)中用奧義造成傷害時(shí),回復(fù)自身最大HP的(10+自身奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量最大值*20)%
(傷害為0也可發(fā)動(dòng);最大值為100%)
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b:速防近影:
1.戰(zhàn)斗中,敵方速防各-3
2.可發(fā)動(dòng)【再移動(dòng)(剩余+1)】
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c:步切追速指3
1.回合開始時(shí),以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的友軍獲得速+6強(qiáng)化
(持續(xù)一回合)(要求隊(duì)伍中移動(dòng)方式相同的卡的數(shù)量≤2)
2.若獲得速度強(qiáng)化的友軍是步行單位,額外獲得【切追】效果(持續(xù)一回合)
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分析:
1.fkc進(jìn)攻:
隊(duì)伍里的近戰(zhàn)大哥位,有利狀態(tài)、不利狀態(tài)堆疊起來后可以獲得巨幅的四維屬性加成(上下限為+2~+72,上限只是理論值)。
個(gè)人認(rèn)為總庫算是上期總選骨妹的上位卡。在都不舍棄專武的情況下,總庫對(duì)比總選骨妹的優(yōu)勢(shì)在于玩法更多(正手疾風(fēng)、反手一站)、坦度更高,總庫輸出不足這個(gè)劣勢(shì)可以靠白值差距來彌補(bǔ)(靠專武+專屬疊有利狀態(tài)、不利狀態(tài)),沒半切追的劣勢(shì)可以靠原c+觸發(fā)指揮后的步行隊(duì)友提供。
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2.fkc防守
近戰(zhàn)騎兵雖然威脅范圍比近戰(zhàn)步行、近戰(zhàn)遠(yuǎn)程要大,無地形阻礙的情況下和步行遠(yuǎn)程、飛行遠(yuǎn)程一樣,但近戰(zhàn)騎兵還是難以和步行遠(yuǎn)程、飛行遠(yuǎn)程搶防守隊(duì)位置(實(shí)際還是得考慮地圖障礙對(duì)威脅范圍的限制的,這就導(dǎo)致絕大部分短腿近戰(zhàn)吃大癟)。
沒有切追/半切追的總庫,其突破近護(hù)的能力不算太強(qiáng)(攻方不給你疊有利狀態(tài)、不利狀態(tài)的機(jī)會(huì))。不過他的可以copy隊(duì)友有利狀態(tài)的專屬輔助,有時(shí)候會(huì)帶來意想不到的結(jié)果(例如3移動(dòng)總庫帶回尤里斯后,變成4移動(dòng)總庫偷人)。
防守隊(duì)中里可以考慮多塞幾個(gè)改變命運(yùn),加大攻方計(jì)算量。
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3.pvp
同樣是超級(jí)兵好苗子。
專武+專屬輔助聯(lián)動(dòng)起來,可以為總庫提供大量的四維屬性加成(上下限為+2~+72,上限只是理論值),這使得作為超級(jí)兵的總庫,即使面對(duì)擁有強(qiáng)免的對(duì)手,也不會(huì)因?yàn)樵龇?dǎo)致強(qiáng)度驟降。
就算不當(dāng)超級(jí)兵,也可以靠專屬輔助,成為隊(duì)伍里的奇兵,在關(guān)鍵時(shí)刻打?qū)γ嬉粋€(gè)措手不及。
例如帶回一個(gè)移動(dòng)+1的我方,然后利用移動(dòng)變化偷掉對(duì)面的卡。
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4.狗糧價(jià)值:
a、b、c
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抽卡推薦:
1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:可以全抽(推薦配合護(hù)手使用)
2.倉鼠黨:跳過
3.xp/廚力/圖鑒黨:抽對(duì)上xp的卡/你廚的卡/缺的卡
4.熱衷于fkc的lyb:無色>藍(lán)色>紅色>綠色
5.pvp黨:可以全抽
6.蝗蟲黨:什么顏色都能抽,開心最重要!

Ps:
1.?因?yàn)榭傌悓N溆谐豕脑~條,目前沒有初鼓狀態(tài),所以總貝的初鼓詞條暫時(shí)用【初鼓】狀態(tài)來簡(jiǎn)述。
2.?【切追】狀態(tài)和b切追有一點(diǎn)區(qū)別,前者生效要求速相對(duì)高,后者生效無要求。
3.?為了方便描述、記憶,以后開花xxx簡(jiǎn)稱花xxx了。例:開花伊東→花伊東。
4.?1增幅、2切追、3恐慌、4切恐慌、5(2格傳送)、6雙界刃、7雙界盾、8輔助不可、9連帶、10移動(dòng)+1、11空轉(zhuǎn)、12脆弱、13天驅(qū)、14奧義加速、15弱化傷害+、16強(qiáng)化傷害+、17突擊、18速回避、19取消、20無法反擊、21免追、22正手強(qiáng)追、23猛攻、24埋伏、25龍免、26屠龍、27不治、28重壓、29強(qiáng)免、30圣女杖、31三角、32重免、33禁傳送、34落星、35飛免、36地龍、37
5.?這次的總選,自帶強(qiáng)追免追減傷(總庫需要隊(duì)友幫忙),基本上都是閉著眼宰獸孤的,獸孤慘。
6.?同樣是抗回避+,總琪這個(gè)感覺比黑蕾雅的抗回避+強(qiáng)多了。
7.?總賽的專武和a,有騎兵沖鋒那味了。