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《黑暗獻祭》評測8.5分 黑暗艱辛的救贖之旅

2019-04-23 11:47 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:wayaway

  《黑暗獻祭(Dark Devotion)》是一款由法國獨立游戲制作組Hibernian Workshop制作的像素風2D橫板動作角色扮演游戲,游戲采用了西方中世紀背景,冷兵器、宗教、神祗等元素融合在一起,讓游戲散發(fā)出濃郁的西方古典氛圍。游戲在玩法上結(jié)合了銀河惡魔城的自由探索元素以及黑暗之魂的戰(zhàn)斗機制,并在此基礎(chǔ)上加入了一些貼合游戲背景的創(chuàng)新,意在豐富游戲的整體玩法。

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“魂”味戰(zhàn)斗

  作為一款2D橫板動作游戲,《黑暗獻祭》的戰(zhàn)斗風格上比較偏向《黑暗之魂》的“慢節(jié)奏、找破綻”,類似于《鹽與庇護所》。角色揮舞各種武器、做翻滾、格擋等動作都有比較明顯的前搖,同時游戲還設(shè)計了耐力條來限制玩家的行動,初期耐力條有限的情況下玩家能連續(xù)做的動作十分有限,所以在面對敵人時玩家需要更多的是掌握攻防節(jié)奏而不能僅僅依靠反應(yīng)來處理戰(zhàn)斗。

  在《黑暗獻祭》里,玩家可以通過擊敗敵人、開啟寶箱等來獲得武器、裝備、消耗品以及符文。但玩家沒有物品欄和背包,身上能夠裝備的只有兩套武器、一件盔甲、一個飾品以及四個消耗品,玩家必須有所取舍。游戲為玩家提供了數(shù)量眾多、類型各異的武器系統(tǒng),劍、斧、槍、爪、弓、法術(shù)書等等各式武器應(yīng)有盡有,且每把武器都有不同的攻擊速度、范圍、特性,是熟練掌握多種武器來處理不同敵情還是精通一把萬用武器來以不變應(yīng)萬變?nèi)赏婕易孕羞x擇。

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  主角在游戲中有血量和護甲兩個防御屬性,被擊中一次則先消耗護甲然后消耗血量。而游戲的死亡懲罰相對苛刻,在死亡后玩家不僅會回到初始營地,也會失去身上所有的物品裝備,如果想要再度踏上征程只能夠去鐵匠處領(lǐng)取一套固定裝備。當然在游戲過程中,玩家可以獲得一些能夠被鐵匠處記憶的裝備,即使死亡后也能夠再次使用。

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  單純就戰(zhàn)斗體驗而言,《黑暗獻祭》的難度不是特別高,雖然路上的小兵、陷阱、機關(guān)都能讓麻痹大意的玩家輕松“赴死”,但一旦玩家掌握好節(jié)奏、熟悉了敵人的特性后即可一路過關(guān)斬將。游戲的2D像素畫風讓戰(zhàn)斗看起來簡潔、流暢卻又不失特色,同時也很好的襯托了整體的氛圍。

  緊張刺激的BOSS戰(zhàn)自然也不會缺席,游戲中有數(shù)量不少外形、特色各異的BOSS,給玩家?guī)ジ鞣N體驗豐富的BOSS戰(zhàn)。不過大多數(shù)BOSS招數(shù)套路并不多,實力有限,有橫板動作游戲經(jīng)驗的玩家實現(xiàn)“初見殺”也不是不可能,普通水平的玩家也只需要保持耐心,多嘗試和熟悉幾次,掌握好攻防節(jié)奏便可戰(zhàn)勝BOSS。

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很多BOSS沒有看起來那么不可戰(zhàn)勝

信仰、祝福與詛咒

  除了血量和護甲外,玩家的圣殿騎士在擊殺敵人后還能獲得信仰值以及天賦點。信仰值能夠用來發(fā)動法術(shù),也能夠用來解鎖地圖上的機關(guān)、祭壇,只有信仰值有上限;而天賦點積累后能夠為玩家解鎖性能各異的天賦技能,有增加暴擊概率、有增加護甲上限、有減少施法時間等一共用五行共二十四個天賦供玩家選擇,不過同一行只能啟用一個天賦。角色死亡后雖然會掉落所有物品,但天賦點不會損失,信仰值也會再度充滿。

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祭壇需要“信仰充值”
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天賦樹

  同時在游戲過程中,玩家還會接觸到非常多的祝福、詛咒與疾病。顧名思義,游戲中一些祭壇能夠提供給玩家增益的祝福效果,例如護盾、耐力回復(fù)、移動速度增加等;而一些敵人、場景則會頻繁地讓角色陷入各種麻煩的負面效果,除了失血、遲鈍等傳統(tǒng)Debuff,還有諸如“翻滾時會掉落身上物品”這樣讓人糟心的詛咒。當然玩家可以使用道具或者凈化祭壇來消除詛咒和疾病的影響,但設(shè)計者也設(shè)計了一些能夠消除你身上增益祝福效果的陷阱等著玩家去體驗。

  無論是信仰值還是祝福、詛咒機制都比較貼合游戲整體的背景,讓玩家能夠始終感受到自己身處于一個墮落、陰暗的中世紀圣殿當中,高高在上的神靈意圖難測。

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長時間的戰(zhàn)斗意味著詛咒與疾病纏身

值得把玩的地圖設(shè)計

  可自由探索的地圖是《黑暗獻祭》的特色,游戲擁有比較龐大的“圣殿迷宮”供玩家自由探索。游戲的場景地圖是固定的,玩家完全可以通過背板來熟練的進行戰(zhàn)斗、跑酷或者探索。在游戲中有許多隱藏的岔路、機關(guān)值得玩家去發(fā)現(xiàn),增加屬性的石板、強力的武器裝備對角色而言都是非常有價值的。同時游戲也有無關(guān)主線的支線任務(wù)鏈,完成任務(wù)獲得的獎勵也很不錯。

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四通八達的整體地圖

  不過,實際在游戲中探索還是存在一定的難度。首先是游戲雖然有四通八達的地圖設(shè)計,但相鄰地圖之間往往是單向的通路,一旦走錯一個門就沒辦法回頭,需要繞一大圈才能回到上一個地圖;其次游戲地圖的收集元素標識功能有限,像石板被收集后依然會在地圖上被標示,讓玩家無法很好的判斷某個區(qū)域的收集情況,只能一遍又一遍的親身探索。

  對于喜歡探索和收集的玩家來說,《黑暗獻祭》的各種武器、裝備、石板需要花費一定心思去收集;對于只想過關(guān)的玩家來說,游戲也留給了玩家足夠的跑酷空間。

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石板能夠提升角色屬性

晦澀難懂的故事

  玩家在游戲中扮演的是一位女性圣殿騎士,來到名為圣殿的高塔中擊敗各種盤踞其中的怪物和敵人,最終解開圣殿被褻瀆的謎團。游戲整體的故事劇情采用了碎片化的敘事方式,整體較為晦澀難懂,除了讓人不太摸得著頭腦的開場CG,玩家在游戲里只能通過NPC的只言片語、失落的書卷、場景中的碑文等一些零碎的地方了解過去和現(xiàn)在發(fā)生在這座圣殿中的故事、了解游戲的背景設(shè)定。

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記載文檔的圖書館

  可以看出制作者在故事背景上還是下了一定功夫,甚至還在游戲中加入了一個單獨的圖書館用來展示游戲過程中收集到的各種文書。不過碎片化敘事的表現(xiàn)方式有利有弊,神秘和未知雖然能增強游戲陰暗、晦澀的氛圍,但也容易讓游戲劇情過于支離破碎。

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總結(jié)

  《黑暗獻祭》融合了多種市面受歡迎的橫版動作游戲玩法機制,將它們結(jié)合在一起的同時也增加了一些獨特的特色,同時配合2D像素畫風、古典的游戲配樂,的確能夠給許多熱愛中世紀冷兵器風格、期盼硬核動作游戲的玩家不少的樂趣和“痛苦”。

  所以圣殿騎士,拿好你的長劍與盾牌,準備好為信仰獻祭生命了嗎?

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