新石器時代瞧一瞧看一看,新鮮的刺身出爐啦!簡簡單單修理鯊魚
8月24日之前的鯊魚
8月24日之后的鯊魚
鯊魚,作為海洋中的霸主,在尼斯大陸中也是重量級的存在,烏力就經(jīng)常在斗技中被鯊魚咬出陰影(烏力:怕了怕了),那么今天就給大家介紹一下,尼斯大陸的鯊魚!
近程-必殺【鯊魚出沒】4怒
對單個單位造成大量的傷害,并且對目標(biāo)造成流血狀態(tài),降低目標(biāo)的受治療效果,并且在針對不同屬性的寵物時,還會再次降低受治療效果,回合結(jié)束時,結(jié)算一次流血狀態(tài)傷害。
(流血狀態(tài)對血量較高的單位效果比較明顯,血量越高,結(jié)算傷害越高)
近程-主動【撕咬】0怒
對單個單位目標(biāo)造成傷害,目標(biāo)每損失10%生命,技能傷害會進一步提高。
(目標(biāo)血量越低,鯊魚造成的傷害就越高)
被動【創(chuàng)傷】
當(dāng)鯊魚造成傷害時(包括必殺、主動和普攻造成的傷害),有概率對目標(biāo)造成<創(chuàng)傷>狀態(tài),創(chuàng)傷狀態(tài)會使鯊魚在攻擊此狀態(tài)目標(biāo)時,附加上目標(biāo)生命上限的傷害,并且回復(fù)鯊魚造成傷害的生命值。且<創(chuàng)傷>狀態(tài)無法被驅(qū)散,偷取。
(打肉神技,目標(biāo)血量越高,傷害越高,并且此技能造成的創(chuàng)傷狀態(tài)能夠同時存在于流血狀態(tài)單位身上)
覺醒【血腥】
每有一個目標(biāo)身上有流血或創(chuàng)傷狀態(tài)后,提高自身相應(yīng)的攻擊力和暴擊概率,最高可疊加4層,血腥狀態(tài)疊滿后,每回合結(jié)束時會隨機攻擊一個地方有流血或者創(chuàng)傷狀態(tài)的目標(biāo)。
(血腥能夠給鯊魚帶來巨額的攻擊和暴擊加成,是鯊魚能夠有高輸出的主要原因)
雖然鯊魚的必殺和主動都很厲害,但是一般來說,其實鯊魚的主要輸出還是靠普攻配合被動來創(chuàng)造輸出的,一般流派的鯊魚會在符文上選擇二段攻擊+冰凍攻擊+流血攻擊來最大化的提升輸出。
二段攻擊+冰凍攻擊是能夠提升普攻傷害的好辦法,除此之外還可以佩戴流血攻擊來疊加覺醒被動
雖然鯊魚集爆發(fā)、回復(fù)、增傷于一身,但是并不代表鯊魚沒有弱點,鯊魚的輸出方式,全都為近程,所以無法直接攻擊到對方后排的目標(biāo),在面對對方后排單位較厲害時,鯊魚就沒辦法很好的處理了。
鯊魚一般在陣容中是輸出寵的定位,比較高額的增傷,特別是創(chuàng)傷的被動,在針對對方肉寵是有不錯的效果的,使得鯊魚在面對高血量的寵物時,也能夠有不俗的傷害,并且鯊魚可以通過隊友造成的流血效果來疊加覺醒被動,所以一般可以搭配能造成流血效果的寵物(如熊、鷹、大犀牛等),鯊魚如何打出非常逆天的傷害,主要還是由于創(chuàng)傷被動以及血腥被動,血腥被動的攻擊力暴擊率疊加,再加上創(chuàng)傷造成的附加目標(biāo)生命值百分比傷害,是無視防御的,所以經(jīng)常能夠看到鯊魚兩口直接打出非常高的恐怖爆發(fā)。不過鯊魚的小身板,如果沒有隊友的保護很容易就成為“海鮮刺身”了,烏力也見過部分馴獸師走反擊流,讓鯊魚盡量能夠肉一點,通過反擊來疊加被動血腥狀態(tài)。
如何針對鯊魚:
由于鯊魚的恐怖爆發(fā),一般肉寵實際上扛不住鯊魚的傷害,所以執(zhí)行砍鯊戰(zhàn)術(shù),優(yōu)先集火鯊魚,就比較重要了,或者用控制來針對鯊魚,限制鯊魚的行動也是非常不錯的選擇。使用手環(huán)裝備的技能[鏡之精靈]也可以有效的針對鯊魚,鏡盾能夠使目標(biāo)免疫近戰(zhàn)傷害,并且反彈對應(yīng)的傷害,當(dāng)你成功預(yù)判鯊魚想要攻擊的目標(biāo),并且套上鏡盾后,鯊魚很有可能就被反“鯊”了。
那么今天的鯊魚小知識就結(jié)束啦!不說了,烏力該去吃海鮮刺身了!下期馴獸師想看哪些小知識呢?可以在評論下方告訴烏力嚕!