回顧動視暴雪發(fā)展史 微軟687億美元大手筆收購 將為游戲市場帶來啥
昨晚,游戲圈傳來一個重磅消息:微軟宣布將以每股95美元的價格收購動視暴雪,全現(xiàn)金交易總價值687億美元。預(yù)計將在2023財年完成交易。
作為一個從小癡迷于歷史策略類游戲,又廣泛涉獵其他類型游戲的骨灰級玩家,我想帶著大家回顧一下動視暴雪和微軟游戲的歷史,看看這次收購,對以后的游戲市場,特別是主機游戲市場有何影響?

首先交代下背景。在動視成立之前,電子游戲都是直接通過游戲設(shè)計公司發(fā)行的,比如Atari就是Atari 2600的發(fā)行商。這樣的銷售方式給游戲的開發(fā)商們帶來了不少麻煩,他們得不到那些賣座游戲帶來的獎賞。
在看到那些銷售商們收入每年數(shù)百萬美元到自己腰包里之后,一些程序員決定自己成立一家發(fā)行游戲的公司,在這樣背景下,世界上第一家第三方的游戲發(fā)行商——動視(Activision)就誕生了。

1979年,動視由吉姆·萊維(Jim Levy)和Atari的創(chuàng)立者大衛(wèi)·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普蘭(Larry Kaplan)、阿蘭·米勒(Alan Miller)和鮑勃·懷特海德(Bob WhitehEAd)所創(chuàng)立。
不久,由于四個頂尖程序員的離開,Atari(雅達利)的大部分組織和工作都接近崩潰,由此也引起了兩家公司間的長久的訴訟,這場官司直到1982年才結(jié)束。從此,動視開始接手家庭游戲的發(fā)行工作。
1982年,動視發(fā)布了《Pitfal!》,被認為是第一個平臺游戲,也是2600主機平臺上面銷售最好的游戲。這個游戲和后續(xù)版本成為1980年代熱門的游戲之一。
1985年,動視和文字冒險類游戲的先驅(qū)Infocom公司合并。這次收購引起動視領(lǐng)導(dǎo)層的爭執(zhí),經(jīng)營理念發(fā)生分歧。最終,Infocom被強迫改變市場策略,結(jié)果導(dǎo)致產(chǎn)品銷量直線下降。為動視十年破產(chǎn)危機打下伏筆。

1988年,動視改名為Mediagenic,后來發(fā)行了《Cornerstone》(一個由Infocom開發(fā)的關(guān)系數(shù)據(jù)庫程序),但是市場反應(yīng)平淡。不久,Mediagenic啟動了破產(chǎn)保護程序。
1989年,Mediagenic的失敗導(dǎo)致其與The Disc公司合并(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今動視暴雪的執(zhí)行總裁)。在經(jīng)歷破產(chǎn)危機之后,公司改名回動視。

1991年,動視把原來Infocom開發(fā)的20個游戲做成CD發(fā)售,名叫“Infocom失去的寶藏”。這套合集取得了極大的成功,后續(xù)版本又發(fā)行了11個游戲。之后,動視逐步走出破產(chǎn)危機,進入全盛時代。
1997年,收購reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。這一年,動視走向頂峰。
1999年,收購neversoft和3d軟件設(shè)計公司expert software 。
2000年,入股gray matterlnteractive 。
2001年,收購Treyarch,這家開發(fā)商在2010年開發(fā)了使命召喚:黑色行動。
2002年,收購Z-axis和Lyxoflux。
2003年,收購Infinity Ward和shaba games。
2004年,動視慶祝成立25周年,并連續(xù)第12年實現(xiàn)收入增長。
2005年,收購Vicarious visions、beenox和radical entertainment。
2006年,收購redoctane。
2007年,收購Blizzard和多人游戲技術(shù)開發(fā)商demonware。
2007年12月2日,動視與維旺迪游戲宣布合并,合并后更名為動視暴雪公司。

動視暴雪以動視發(fā)行與其子公司發(fā)行游戲,而非以動視暴雪之名。 2010年,獨立工作室Bungie與動視暴雪簽下長達十年的發(fā)行合約。截至2010年,動視暴雪是當(dāng)時全世界最大的游戲發(fā)行公司。
2013年7月25日,動視暴雪宣布以58.3億美元向其擁有者維旺迪購買4.29億股,使維旺迪的持有股份百分比于9月成交后,從原本的63%掉到11.8%。這筆交易使維旺迪不再是動視暴雪的母公司,而動視暴雪則因其大多股份被公開持有,而成為一間獨立的公司。

2014年9月9日,動視暴雪釋出全新游戲,《天命》。該作在銷售當(dāng)日并售出超過5億美元,打破全新游戲系列作發(fā)售日銷售紀錄。
動視暴雪于2015年8月28日加入標(biāo)普500指數(shù),成為其中與電子游戲有關(guān)的兩間公司之一,另一間則是EA(藝電)。
2015年11月,動視暴雪宣布組成動視暴雪影業(yè),一間專門生產(chǎn)動視暴雪旗下游戲相關(guān)影視作品的制片公司。
2017年6月,動視暴雪被列入財富美國500強,成為繼雅達利和EA后,第三家被列入該榜的游戲公司。
2020年第二季度期間,動視暴雪的營利受新冠肺炎疫情封鎖所帶來的網(wǎng)絡(luò)游戲需求增長的影響,達到14.4億美元。2021年1月時,根據(jù)其因新冠肺炎疫情影響所成長的股票交易來看,動視暴雪的預(yù)估市值達720億美元。

2021年5月,動視暴雪位列“2021福布斯全球企業(yè)2000強”第506位。
說完動視暴雪,我們再來簡單看看微軟游戲工作室。該公司于2002年起使用現(xiàn)時的商標(biāo)與名字,是微軟的全資子公司。為基于Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發(fā)與發(fā)行游戲。
眾所周知,動視暴雪與微軟游戲幾十年來都出品了多款值得玩家回味的經(jīng)典游戲。如動視暴雪的《使命召喚》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》、《守望先鋒》等等。而微軟游戲也出品了《帝國時代》系列、《國家的崛起》系列等經(jīng)典游戲大作。可以說,兩家公司,都堪稱實力強勁,經(jīng)典疊出。

這次687億美元的收購行動,不得不說微軟真的是財大氣粗。這次行動可謂強強聯(lián)合。動視暴雪有著世界上最豐富的游戲資產(chǎn)庫之一,這種稱得上地震級別的企業(yè)聯(lián)合,讓微軟成為了一個名副其實的龐然大物。
同時,由于微軟多年深耕Xbox游戲主機行業(yè),這次引入《使命召喚》系列等游戲,將讓微軟在游戲主機市場上如虎添翼,更上一層樓。
國內(nèi)游戲市場加油啊!我們要改變視游戲如洪水猛獸的陳舊觀念,大力鼓勵創(chuàng)新,挖掘本土歷史文化資源,開發(fā)屬于中國題材的本土游戲,在PC端、主機端、移動端全面趕上世界先進水平。
畢竟,在全球龐大的游戲玩家的基礎(chǔ)上,游戲市場是一片廣闊的藍海,是未來國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)要發(fā)力增長的一個重點,更是文化意識形態(tài)戰(zhàn)場決勝的重要高地。要實現(xiàn)文化強國,增強文化軟實力,游戲市場是必須拿下的。

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