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關(guān)于近期劇情中日益嚴(yán)重的指揮使的塑造以及攝像頭化的問題

2021-02-04 22:55 作者:Lyonka黑夜  | 我要投稿

說是近期,其實二周年之后就已經(jīng)開始了,暗托線后更是越來越嚴(yán)重,玩家的體驗在這個過程中可謂是斷崖式的下跌。

首先,既然7都選擇了偏向avg、galgame的劇情呈現(xiàn)方式,并且以劇情為主要買點(diǎn),對主人公的塑造自然是不可避免的,尤其主人公在遭遇各種各樣的人或事時的所思所想、心理變化乃至心靈成長等等更是這種劇情模式的一大優(yōu)勢。然而,在近來的主線中,對于指揮使這方面的描寫可以說是越來越少,甚至是幾乎沒有。而且,不僅僅是心理活動,包括指揮使在劇情中的臺詞、行動在劇中也越發(fā)少得可憐,這導(dǎo)致指揮使現(xiàn)在越發(fā)的攝像機(jī)化、邊緣化。

舉例來說,犧牲線我們能體會到指揮使從失憶的懵懂到愿意為了世界而戰(zhàn)的成長,最后“這樣的結(jié)果,我不能接受啊……!”的悲痛與吶喊;安托線中找尋奇跡的行動力與決心;拋棄線途中的疑惑與掙扎,以及最后明知前方是深淵卻依然前往;神棋線經(jīng)過自己的思考與抉擇,走向能夠槍指神明的結(jié)局;一周年線與珈兒并肩作戰(zhàn),共同成長,在晏華的留言下決不放棄思考,利用殘余率解決各區(qū)域的意外事件,翻車劇情中與珈兒決裂后甚至向珈兒下跪道歉;隕星線中在中央庭折損大半后流露的痛苦與迷茫;最后一杯酒選擇與希羅同歸于盡的覺悟;二周年神留分支明知過去的記憶會帶來痛苦也不放棄追尋的堅強(qiáng),導(dǎo)學(xué)分支中漸漸接近希羅并能夠洞察對方種種目的的敏銳……

(順便挑選了一些個人印象較深、比較喜歡的情節(jié),臺詞/對白/心理活動皆有)

初始線中對活骸化的同伴的態(tài)度
初始線無法殺死安托時的自白和心理活動
初始線尊重了安托決定后的行為及態(tài)度

順帶一提,這里所分歧開的“迷茫乃至消極應(yīng)戰(zhàn)”/“歷經(jīng)殘酷的成長后不再逃避”兩種截然不同的態(tài)度,也注定了最后結(jié)局走向的不同。

不過,盡管因為各種各樣的原因?qū)е陆Y(jié)局的走向或美好(等等真的有嗎)或慘烈,在這過程中所產(chǎn)生的掙扎、反思、躊躇、等等都十分打動人心。

拋棄線最后面對晏華和愛繆莎時的態(tài)度
神棋最后對希羅所說的話
希羅線研究所被占領(lǐng)的翻車結(jié)局中的心理活動
一周年線中見到羽彌和伊薩克在孤兒院的時候

這里也不禁讓人想到《追想輪回》中的歌詞:

不依賴變化不定的事物 亦不止步于溫暖的地方


甚至在讓珈兒使用增幅器的翻車劇情中向珈兒下跪道歉
隕星線
最后一杯酒中經(jīng)歷了別離、痛苦、迷茫,在最終日毅然跳船長大成人的指揮使

至于之后發(fā)生的事情,也可以說是眾多主線以來指揮使最令人印象深刻的行動之一了。

(因果線的分歧點(diǎn),這段真是分歧點(diǎn)中的典范了,不僅交代了指揮使做出選擇時的心理活動,同時也完全符合劇情發(fā)展與邏輯。)

神留線中對自己記憶的態(tài)度
最終日
導(dǎo)學(xué)線與安談心

順便同是二周年放出的洋館劇情也有一段探望安與安談心的劇情。

(不愧是你,交界都市情圣.jpg)

導(dǎo)學(xué)線最后

以前我們能夠切實感到指揮使與角色的互動,會有喜怒哀樂的情感變化,并由臺詞或心理活動表現(xiàn)出來,從而受到共鳴或感染。而現(xiàn)在,這些幾乎都沒有了

本專欄頭圖觀月老師話里的指揮使確實曾經(jīng)存在,現(xiàn)在就當(dāng)這樣的指揮使已經(jīng)被文案鯊了吧。

看看二周年以來的大部分劇情:暗托線幾乎是在被帶著走,廢土線后期甚至全程神隱,龍線包括這次獨(dú)幕劇場活動,大多時候都是角色對主角講了一大串,主角可能就回個一兩句,還是選項,或者壓根就沒有回應(yīng),簡直是在對攝像機(jī)講話;

即便是今年評價最高的夏彌爾線,怪物的心臟在最終日關(guān)于指揮使的描寫也僅有一個選項:

之后就是龍的大段表白,而你甚至不知道這段劇情里指揮使是個什么狀態(tài),是死了還是活著,是在夢里還是在間隙里。

在前幾天的劇情里曾難得有過指揮使懷疑過彼安汀的心理活動,然而后面幾天,一切揭曉后,本輪回內(nèi)的指揮使是怎么看待這樣一個存在的呢?也沒有。

最后幾天指揮使宛如莫得感情的攝影機(jī),跑完了這個片場就趕去下個片場。

璃璃子線則相對要好一些,雖然也只是相對。


作為大頭的三周年線,雪降線龍說既然指揮使下定了決心那么他也要行動了,可我壓根不知道指揮使什么時候下定的決心?或者說,這個下決心的描寫分量根本不夠,不來回看幾遍甚至記不起來是哪個地方有寫。

而到了最終日:

講個笑話,雪降最終日指揮使總共就這三句臺詞

頗有種我是誰我在哪我要干什么的味道(笑)

心理描寫呢?當(dāng)然是沒有啦!

那么指揮使到底干了什么呢?ta杵在旁邊看著龍把冬華刀了,然后兩人都無了,嗯,啥反應(yīng)也沒有,啥也沒干,文案沒寫。

之前還有個這樣的選項:

還有難得描寫了的對于里見茜犧牲的痛苦。然而最終劇情整這么一出,真不會顯得前面的這些內(nèi)容很可笑嗎?


而到了祝禱遠(yuǎn)星,本輪回內(nèi)的指揮使,為了找回記憶,攢夠400權(quán)限打開終端,在城市里四處奔走,等到終于達(dá)成目標(biāo)卻發(fā)現(xiàn)一直以來的期望落空從而感到前所未有的失望,到這里都還算勉強(qiáng)能接受。

(但這里時間都是第1天晚上了,說實話馬上都要面臨決戰(zhàn)了,指揮使已經(jīng)在城市中經(jīng)歷了不少事情了卻還在這里自閉,就給人一種別人都成長完了你還在原地踏步的感覺,文案把以前的富有成長性的指揮使吐出來啊)

祝禱D1晚


而到了最終日,一切結(jié)束后神零回到眾人面前坦白一切,指揮使的反應(yīng)竟然只有一句:

(借了wiki組一位的錄屏)

這個在此之前還是針對神零說她可以隨時撥動指針提出的問題……

嗯?指揮使現(xiàn)在終于知道了自己最想知道的事情了,也知道這堆破事都是ta自己策劃出來的了,居然沒有一點(diǎn)點(diǎn)的想法或感受?我怎么都想不到那個失望居然是這條線里最后一點(diǎn)關(guān)于指揮使的描寫,失望完了就沒了,文案可真是有才。

其次就是臺詞往選項塞的問題,其實,沙雕向的活動中多設(shè)置選項來整活玩梗倒是沒有關(guān)系,而主線以及正劇向的活動,如果能夠保證臺詞水平,也沒出現(xiàn)上面所說的塑造問題的話,增加一些選項也無傷大雅。但實際上呢?一些迷惑的低情商選項屢屢出現(xiàn),平心而論這真的是指揮使這樣的人會說出口的話?

“我走了,你一個人待著吧”??

“我可沒和它說什么心愿”

“我可沒有這么想過”?

“這根本一點(diǎn)都不聽我的話”

瞧瞧這說的是人話嗎,尤其是畫里這幾句,某種意義上說來是指揮使把璃璃子坑進(jìn)畫里的吧,說實話無論是感謝還是抱歉還是愧疚還是其他的什么都應(yīng)該是指揮使親口對璃璃子說才對。

看看神留線里幾段指揮使回想起過去輪回記憶的時候的反應(yīng),真是沒有對比就沒有傷害。


另一些毫無意義的選擇項:比如祝禱里的火鍋吃什么,語氣詞,短短一句話都做成選項的,更是不知道有什么存在的必要。

字都超了還舍不得寧那個選項呢

以前我們能看到指揮使與眾多角色間有來有回的互動和對話,指揮使的話能夠得到明確的回應(yīng),能夠感受到指揮使切實地參與在劇情中;而現(xiàn)在大部分臺詞往選項塞的背后很可能根本不會有什么分歧,角色的回應(yīng)牛頭不對馬嘴,一些地方甚至讓人懷疑是文本寫完后才硬是往里面加的,那能有參與感和存在感才怪了。

這些問題稍微對比一下以前的主線就一目了然,這篇專欄里列舉的只是很少的一部分。相信無論哪種玩家都是不愿意看到這樣一個變成攝像機(jī)的主角的,這樣的主人公憑什么是救世主,憑什么著擁有無限的可能性,憑什么是未來的希望,憑什么受到眾多神器使的愛戴?

一些主線,以及正劇向的活動中指揮使的臺詞數(shù)量,附帶一些對比,可能存在一些誤差,但大致上是這個數(shù)目。

來源wiki組包括我的打字機(jī)們,劇情截圖也多數(shù)出自永7wiki:f7d.huijiwiki.com

最后,因為7都優(yōu)秀的劇情而選擇留下的玩家數(shù)不勝數(shù),但現(xiàn)在的劇情水準(zhǔn)很明顯已經(jīng)不如以往了,希望未來能有所改善吧。


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