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淺談比戰(zhàn)力

2022-01-19 12:28 作者:崩龍閃光破  | 我要投稿

關(guān)于比戰(zhàn)力現(xiàn)象,多數(shù)出現(xiàn)在熱血?jiǎng)勇约疤財(cái)z劇的粉絲圈內(nèi),常常會(huì)拿某個(gè)角色與另一個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)力對(duì)比,但由于每個(gè)人的看法不同,就很容易產(chǎn)生矛盾,從而導(dǎo)致爭(zhēng)吵不斷,這樣也為該劇該角色增加了熱度,同時(shí)也敗壞了風(fēng)氣。

據(jù)我所知,比戰(zhàn)力的現(xiàn)象經(jīng)常出現(xiàn)在奧特曼、假面騎士、火影忍者、龍珠、斗羅大陸、海賊王、鎧甲勇士等動(dòng)漫/特?cái)z的粉絲圈內(nèi)。

究其原因,為什么會(huì)出現(xiàn)比戰(zhàn)力現(xiàn)象?

最主要原因便是——官方支持。

社會(huì)存在決定社會(huì)意識(shí)。沒有官方先帶頭比戰(zhàn)力,那會(huì)有粉絲比戰(zhàn)力呢?官方會(huì)為了提高熱度而編寫設(shè)定書,描述角色實(shí)力,不妨?xí)锌鋸埫枋觯?span id="5tt3ttt3t" class="color-pink-02">就比如雷德王手撕宇宙,在正片里也會(huì)對(duì)敵役進(jìn)行夸大描述。這樣的次數(shù)多了,就難免會(huì)激起人的攀比心。


根本原因是什么呢?攀比心。

人總是不滿足當(dāng)下,想與別人分個(gè)高下,至于攀比心是什么,不用多說吧?這種行為并不是積極的,因?yàn)榕时鹊慕Y(jié)果都會(huì)導(dǎo)致雙方吵起來,不僅給自己招黑,還給角色和劇招黑。

攀比心在青春期時(shí)是最強(qiáng)烈的,而粉絲的人員大多由18歲以下的人構(gòu)成,他們的思想意識(shí)還未成熟,也沒有形成成體系的是非觀,容易盲目跟風(fēng),同時(shí)更進(jìn)一步擴(kuò)大他們的攀比心,這樣一傳十,十傳百,圈子就臭了。


百度貼吧,QQ看點(diǎn)是戰(zhàn)力對(duì)比的集中地。

百度貼吧光戰(zhàn)力對(duì)比吧就有幾十個(gè),其中以汪峰在吧、新奧比奧吧最為突出。汪峰在吧就是以量級(jí)為準(zhǔn),將所有影視角色進(jìn)行對(duì)比。新奧比奧吧顧名思義就是將奧特曼系列中的奧特曼、怪獸、宇宙人進(jìn)行對(duì)比,以所謂的設(shè)定、表現(xiàn)為準(zhǔn)。


我說,不管以什么為準(zhǔn),結(jié)果都只是引發(fā)斗爭(zhēng)。

比戰(zhàn)力這種事,是帶有強(qiáng)烈主觀色彩,是難以統(tǒng)一的,是不可能客觀的。就算是官方說誰強(qiáng),也總會(huì)有人不愿相信,而且編劇不同,描述也不一樣,這在奧特曼里是極為嚴(yán)重的。

汪吧以所謂量級(jí)為主,就是看你的破壞力有多少,爆墻,爆街,爆地表,爆星,超爆星,爆宇宙,多元等。然而,他們犯了一個(gè)低級(jí)錯(cuò)誤,將殺傷力和破壞力混為一談。


何為“殺傷力”,何為“破壞力”?

殺傷力毫無疑問就是對(duì)人體或生命體所造成的傷害,是相對(duì)于生物而言的,而破壞力是對(duì)建筑物所造成的傷害,是相對(duì)于非生物而言的。二者不可混為一談。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,一個(gè)劍客可以不費(fèi)吹飛之力擊敗一個(gè)星球的戰(zhàn)力,但他的破壞力能有多少?頂多爆墻吧,但你就能因此說他弱嗎?顯然不能。


雷電的破壞力在自然災(zāi)害中是最小的,但它的殺傷力卻是最大的。


所以,片面的以破壞力為戰(zhàn)力標(biāo)準(zhǔn),明顯是錯(cuò)誤的,而角色的實(shí)力更多偏向于殺傷力。


那么,為什么比戰(zhàn)力不可取呢?

不僅僅只是它的影響,更重要的是它的合理性。戰(zhàn)力是伴隨著戰(zhàn)斗而生,跟角色的塑造力有相當(dāng)大的關(guān)系。戰(zhàn)斗做的越好,視覺效果越強(qiáng),那么給人的感覺就是該角色實(shí)力強(qiáng)大。


戰(zhàn)力是影視作品的組成部分之一,往往為劇情服務(wù),官方會(huì)根據(jù)該角色的實(shí)力來安排相對(duì)應(yīng)的對(duì)手,但是這兩人要戰(zhàn)斗就必須要有一段劇情。而有時(shí)為了襯托更強(qiáng)大的對(duì)手,原以為很強(qiáng)的角色可能會(huì)被其擊敗甚至擊殺,這樣就更加造成比戰(zhàn)力現(xiàn)象嚴(yán)重。這往往被稱為“劇情殺”。所謂“劇情殺”,就是因?yàn)閯∏槎斐蓱?zhàn)力崩壞的現(xiàn)象。

舉個(gè)例子,海帕杰頓跟賽迦五五開,海帕死鐮設(shè)定強(qiáng)于海帕,而又跟歐布疾風(fēng)五五,這是否說明賽迦<疾風(fēng)?這明確是不合理的,而拿這種情況作為戰(zhàn)力標(biāo)準(zhǔn),只會(huì)陷入無底洞,永遠(yuǎn)得不出確切的結(jié)論。


比戰(zhàn)力這個(gè)現(xiàn)象是個(gè)矛盾體。

事物的性質(zhì)主要由主要矛盾的主要方面決定,要求我們抓住主流,堅(jiān)持從實(shí)際出發(fā),具體問題具體分析,實(shí)事求是。

為什么比戰(zhàn)力呢?往往是因?yàn)閮蓚€(gè)角色的表現(xiàn)過于亮眼,卻又沒有戰(zhàn)斗過,所以讓人有許多遐想,想知道這兩個(gè)角色打起來誰贏。

正因?yàn)閮蓚€(gè)角色沒有戰(zhàn)斗過,所以才會(huì)引發(fā)比戰(zhàn)力現(xiàn)象。然而,這不是粉絲該關(guān)心的事,這些都取決于官方。只要官方?jīng)]有做出戰(zhàn)斗場(chǎng)面,這件事就沒有結(jié)論,但是就算做出了戰(zhàn)斗場(chǎng)面,也受到多方面因素影響,某一方可能由于某個(gè)原因而敗北,這樣也不能說明誰強(qiáng)于誰,比戰(zhàn)力現(xiàn)象還是會(huì)很嚴(yán)重。


比戰(zhàn)力的積極作用是什么?


進(jìn)行合理的戰(zhàn)力分析,往往更有利于認(rèn)識(shí)該角色,我們也有可能因此而更多關(guān)注其身世、經(jīng)歷、感情線等,從而延伸到整部劇的情節(jié)脈絡(luò)、劇情流程、世界觀設(shè)定等。

但這往往不是片面根據(jù)某設(shè)定和表現(xiàn)就能下結(jié)論,而是在表現(xiàn)中提取結(jié)論,在設(shè)定中鞏固結(jié)論。達(dá)到戰(zhàn)力合理化。

然而這在宣傳過程中,也往往會(huì)滑向主觀臆斷,由于許多人片面看待為比戰(zhàn)力,反而成為引發(fā)斗爭(zhēng)的導(dǎo)火索。


為什么說比戰(zhàn)力是沒有結(jié)果的?

首先,比戰(zhàn)力肯定是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的,往往以表現(xiàn)和數(shù)值來計(jì)算。然而,看表現(xiàn)就是所謂目測(cè)法,這是誤差最大的方法,而數(shù)值計(jì)算,肯定會(huì)涉及到數(shù)值轉(zhuǎn)化,關(guān)系計(jì)算等過程。這也往往滑向某個(gè)人的主觀意志,也達(dá)不到統(tǒng)一和合理。

每部作品都是獨(dú)立的,都有自己獨(dú)立的體系和框架以及標(biāo)準(zhǔn),是無法進(jìn)行比較的。

舉個(gè)例子,迪迦能在自己世界觀擊敗怪獸,那他是否能擊敗戴拿世界觀的怪獸?顯然,這是說不準(zhǔn)的,迪迦也許能在自己世界觀輕松舉起五萬噸的怪獸,但在別的世界觀就不一定了。

或者說,迪迦與別的世界觀的迪迦不是同一個(gè)角色,既然不是同一個(gè)角色,又怎么進(jìn)行比較呢?

別說迪迦和戴拿的世界觀是統(tǒng)一的,是戴拿世界觀涉及到了迪迦世界觀的框架,但不代表迪迦世界觀一定會(huì)朝戴拿世界觀發(fā)展。


迪迦是一部獨(dú)立的作品,它的后續(xù)可以有無數(shù)條線路,而這些線路并不一定同時(shí)存在。就好比過去、現(xiàn)在和未來的關(guān)系,過去已經(jīng)發(fā)生過,那么過去就已經(jīng)固定,不可改變;未來還沒有發(fā)生,所以有無數(shù)條道路可走,而現(xiàn)在最終只會(huì)走某一條路。

所以,戴拿只是迪迦的一個(gè)分支,并不與迪迦綁定。平行宇宙的存在,也導(dǎo)致某個(gè)角色或某個(gè)事件不再只是一個(gè)單獨(dú)個(gè)體,而成為了一個(gè)群體。

兩個(gè)不同游戲的人物想要分出高下,只能重新開發(fā)一個(gè)游戲,而無法在原本游戲里加以比較,因?yàn)轶w系不同,無法對(duì)比,而在新游戲中,他們已經(jīng)不是你們認(rèn)知中的他們,并且游戲里的勝負(fù)也不是固定的,他們的戰(zhàn)斗力始終無法分出高低。

所以,你會(huì)拿兩個(gè)游戲角色比戰(zhàn)力嗎?當(dāng)然不會(huì),因?yàn)楦颈炔涣恕?/span>

既然明知比不了,那為什么又要比?


戰(zhàn)斗力受到哪些因素影響?

劇情走向、拍攝技術(shù)、角色狀態(tài)、發(fā)揮程度、戰(zhàn)斗風(fēng)格、地形環(huán)境……這些都是戰(zhàn)斗力的影響因素,而起決定作用的只有劇情走向,而劇情走向只有官方才能做主,粉絲是決定不了的。

拍攝技術(shù)由官方的拍攝水平而定,年代久遠(yuǎn)的影片往往達(dá)不到高水平的戰(zhàn)斗效果,因?yàn)槭艿?strong>客觀環(huán)境影響,所以不同年代,不同拍攝水平的作品是無法對(duì)比的。

角色狀態(tài),很明顯,再強(qiáng)的實(shí)力,也需要發(fā)揮出來才行,而該角色在這場(chǎng)戰(zhàn)斗發(fā)揮了多少,這誰都說不準(zhǔn),也許是1%,也有可能是99%,極限是多少,就算是官方也做不了主。

某些角色又會(huì)有弱點(diǎn),通過弱點(diǎn)取勝,能說明誰比誰強(qiáng)嗎?而且每個(gè)角色都能成長(zhǎng),交手多了,彼此又更加了解,這樣更加不能確定誰強(qiáng)誰弱。

對(duì)手也是同理,所以,你連他們實(shí)力到底是多少都無法確定,又怎么對(duì)比呢?

這就相當(dāng)于拿兩個(gè)未知數(shù)相比較,會(huì)有結(jié)果嗎?N和Q誰大,你說的準(zhǔn)嗎?

每個(gè)角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格又不一樣,迪迦擅長(zhǎng)穩(wěn)扎穩(wěn)打,而戴拿擅長(zhǎng)猛攻,這兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格都有對(duì)應(yīng)的缺陷,能作出比較嗎?

迪迦強(qiáng)調(diào)“穩(wěn)”,戴拿強(qiáng)調(diào)“莽”,迪迦難以對(duì)付綜合性敵人,戴拿難以對(duì)付極端能力的敵人。而迪迦對(duì)付不了的敵人戴拿可能能擊敗,而戴拿對(duì)付不了的敵人迪迦也可能能擊敗。無法說明誰強(qiáng)誰弱。


地形環(huán)境,明顯就是利用外界環(huán)境來進(jìn)行戰(zhàn)斗,是戰(zhàn)斗的一種方法,也是角色智商的一種體現(xiàn),就比如《洛洛歷險(xiǎn)記》中霹靂火利用地形擊敗敵人,而他的實(shí)力多少,說得準(zhǔn)嗎?

有人會(huì)說利用地形作戰(zhàn),是實(shí)力不足的體現(xiàn),有人又會(huì)說智商也是實(shí)力的一部分。

這樣又會(huì)因此吵起來。


設(shè)定、表現(xiàn)到底誰有用?

答案是——都沒用。這些都只能起參考作用,看看就行。為什么呢?

說設(shè)定,每個(gè)角色在新出的時(shí)候都可能有個(gè)“最強(qiáng)”設(shè)定,既然人人都是最強(qiáng),怎么比?新壓舊?你怎么證明新的就一定是正確的?

說表現(xiàn),表面上某角色一定會(huì)強(qiáng)于另一角色,而拍攝效果卻恰恰相反,就好比捷德里彼岸打不過達(dá)達(dá)定制版帝國機(jī)器人,而帝國機(jī)器人被賽高古暴打,賽高古又被尊皇碾壓,這是否能說明尊皇>>彼岸?這明顯是不能的。

表現(xiàn)能套設(shè)定嗎?

很難。

就比如A秒殺了B,在一部分人眼中就是A太強(qiáng)了,能秒殺對(duì)手;在另一部分人眼中就是B太弱了,竟然這么容易就被秒了。

如果這時(shí)官方又出了A很弱或B很強(qiáng)的設(shè)定,又會(huì)面臨“認(rèn)不認(rèn)”的問題,這樣只會(huì)造成局面進(jìn)一步惡化。

表現(xiàn)和設(shè)定都不靠譜,如果比戰(zhàn)力,就得認(rèn)表現(xiàn)或設(shè)定,既然要認(rèn),那么就會(huì)相矛盾,就會(huì)出現(xiàn)雙標(biāo)現(xiàn)象,即只認(rèn)一部分而否認(rèn)另一部分。如果都不認(rèn),那么就只會(huì)根本自己的主觀臆斷,造成矛盾升級(jí),這樣也依然解決不了根本問題。


那么,如何杜絕比戰(zhàn)力現(xiàn)象?

很多作品中,都存在戰(zhàn)力現(xiàn)象,搞笑片也會(huì)存在戰(zhàn)力,但人們不會(huì)去對(duì)比,因?yàn)槟康氖菫榱烁阈?。而搞笑片通常是不講邏輯的,所以大家只會(huì)調(diào)侃“不要跟搞笑人物比戰(zhàn)力”。

杜絕比戰(zhàn)力現(xiàn)象,最主要的是官方。因?yàn)楣俜绞菐ь^者如果官方不實(shí)施對(duì)應(yīng)措施,那么這種現(xiàn)象就無法根除。官方是該作品的創(chuàng)作者,就是該作品的本質(zhì),起決定作用。

人的攀比心難以改變,只能通過規(guī)則和自身限制,無法根除。


所以,重要的是官方自身改變,僅僅是呼吁粉絲不要比戰(zhàn)力,這不會(huì)有實(shí)際效果,因?yàn)榕时刃碾y以改變。不管是誰,能改變他自己的只有他自身,別人無法起決定作用。


官方若不從自身改變,那么其他的一切都是無用功。

粉絲圈里的反戰(zhàn)力黨常常采用的措施就是集中到一個(gè)地點(diǎn),來對(duì)比戰(zhàn)力者進(jìn)行謾罵。然而,這只會(huì)起反作用,攻擊比戰(zhàn)力的人最終結(jié)果跟比戰(zhàn)力沒有區(qū)別。他們實(shí)際上是在變相比戰(zhàn)力,他們比的正是比戰(zhàn)力的合理性。戰(zhàn)力黨只會(huì)更加肆無忌憚地比戰(zhàn)力,這反而成為他們堅(jiān)持下去的推動(dòng)力。


戰(zhàn)斗場(chǎng)面是為了視覺效果,最終都是為了觀看體驗(yàn),對(duì)比閱讀也是為了更好的認(rèn)識(shí),而都不是為了比戰(zhàn)力,而且不要一切以比戰(zhàn)力出發(fā),切勿為了比戰(zhàn)力而比戰(zhàn)力!

關(guān)于UP主本身,在此將我的價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)說清楚,我對(duì)比戰(zhàn)力要么反對(duì),那么完善,兩者并不沖突。就好比一件事,我要么不做,那么就把它做到最好,是一個(gè)理。

我只想盡可能尋找理智的人,為避免這里成為戰(zhàn)場(chǎng),我會(huì)進(jìn)行控評(píng),這也是為了秩序。如果你是真心為了圈子好,那么你就更應(yīng)該管住自己。

如果你真想拒絕比戰(zhàn)力,作為官方,就從自身改變,否定一切戰(zhàn)力設(shè)定;作為粉絲,抑制住自己的攀比心,營造一個(gè)良好的氛圍。

這些做不到,那么就是認(rèn)同比戰(zhàn)力的存在,要么盡力合理化,要么就別打著反對(duì)比戰(zhàn)力的幌子而變相比戰(zhàn)力!

淺談比戰(zhàn)力的評(píng)論 (共 條)

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