五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

漫評(píng)《寶可夢(mèng) 劍盾》:你好啊,未來(lái)的冠軍(下)

2021-09-29 11:48 作者:槑槑呆蟲(chóng)  | 我要投稿

“漫評(píng)所有均為個(gè)人意見(jiàn),因?yàn)樵到y(tǒng)學(xué)習(xí)過(guò)游戲設(shè)計(jì),所以角度會(huì)跟別的評(píng)測(cè)可能不一樣,如有異議,請(qǐng)多加包涵。評(píng)價(jià)涉嫌劇透,請(qǐng)酌情觀看”

本來(lái)是想一次寫(xiě)完的,但越寫(xiě)量越大無(wú)奈分成上下兩期。這半部分會(huì)更深入探討玩家體驗(yàn)和游戲內(nèi)核。

玩法:7

《劍盾》的主要玩法分為三大類(lèi):通關(guān),對(duì)戰(zhàn),刷閃。對(duì)《劍盾》來(lái)說(shuō),這三類(lèi)玩法都有很大的提升空間。

先說(shuō)說(shuō)通關(guān)玩家們吧,這部分玩家應(yīng)該是貢獻(xiàn)銷(xiāo)量的主力,經(jīng)過(guò)成功的go宣傳以及LGPE的預(yù)熱,實(shí)質(zhì)上在本作中達(dá)成了對(duì)新玩家的引流。這也是我說(shuō)的《劍盾》符合任天堂戰(zhàn)略的原因,對(duì)藍(lán)海用戶(hù)的成功引流讓整體ns和ns lite的銷(xiāo)量都有了提升。但是作為傳統(tǒng)JRPG,《劍盾》的劇情就如前文所說(shuō),是不合格的。哪怕兩個(gè)dlc的補(bǔ)充,實(shí)際上劇情也沒(méi)什么賣(mài)點(diǎn)。這就導(dǎo)致對(duì)只為體驗(yàn)寶可夢(mèng)的輕度玩家來(lái)說(shuō),《劍盾》是不合格的。

雖然通關(guān)玩法也有nuzlocke等自定義規(guī)則的玩法,但是這涉及到《劍盾》的另一個(gè)問(wèn)題,就是pve難度低下了。我個(gè)人一路追求速通,也沒(méi)怎么練級(jí)也沒(méi)可以刷精靈努力值,哪怕這樣我一直到最后的丹帝戰(zhàn)才稍微卡了一下,但丹帝是最后一個(gè)boss了啊,打完通關(guān)一周目了,那這一周目體驗(yàn)不就很平淡了嗎?pve難度低下對(duì)新人玩家是相對(duì)友好的,但對(duì)于想認(rèn)真玩這款游戲的玩家,這就意味少了一個(gè)封盤(pán)玩法。你不管到底是不是自定規(guī)則,實(shí)際上都很好打,沒(méi)有挑戰(zhàn)難度,再加上劇情的失敗,導(dǎo)致幾乎沒(méi)有人會(huì)刷《劍盾》的nuzlocke等玩法。

之后來(lái)說(shuō)說(shuō)對(duì)戰(zhàn)玩法。寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)實(shí)際上是偏pvp的封盤(pán)玩法,雖然有對(duì)戰(zhàn)塔這種pve設(shè)施,但鮮少有對(duì)戰(zhàn)玩家會(huì)一直刷對(duì)戰(zhàn)塔。先提一下本作最具爭(zhēng)議的問(wèn)題,也就是所謂的“斷代”。我是理解GF不把所有精靈都放進(jìn)游戲的操作的,在我看來(lái),寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)方面實(shí)際上是另類(lèi)的卡牌游戲,玩家可以在有限的數(shù)據(jù)內(nèi)稍微對(duì)“卡牌”(精靈)進(jìn)行調(diào)整(刷努力值,帶道具等等),準(zhǔn)備一套lineup,進(jìn)行或優(yōu)或劣的對(duì)局。而在這種類(lèi)卡牌游戲里,對(duì)環(huán)境調(diào)整是至關(guān)重要的,而最簡(jiǎn)單的調(diào)整方式就是退環(huán)境(每個(gè)版本選一定數(shù)量精靈)。而且實(shí)際上《劍盾》并不像第二世代和第三世代一樣真正斷代,你可以把你前代精心培育的精靈傳到Home里(實(shí)際prison),隨著之后的珍鉆復(fù)刻和阿爾宙斯沒(méi)準(zhǔn)可以在劍盾對(duì)戰(zhàn)里使用他們。

另一個(gè)爭(zhēng)議是極巨化的問(wèn)題??傮w有三波人反對(duì)極巨化,一種是真的討厭這個(gè)機(jī)制,我所知的就有因?yàn)椴幌矚g極巨所以通關(guān)之后直接轉(zhuǎn)賣(mài)卡帶的;另一種是mega遺老,你有新機(jī)制但沒(méi)有mega,我就會(huì)討厭新機(jī)制。最后的是用心的pvp玩家,他們?cè)隗w驗(yàn)極巨化之后感覺(jué)極巨化有各種各樣的問(wèn)題,他們會(huì)選擇在包容這些問(wèn)題的情況下繼續(xù)對(duì)戰(zhàn)。這就是極巨化,一個(gè)并不完美的機(jī)制,在三個(gè)回合里對(duì)戰(zhàn)局的影響過(guò)大導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)會(huì)相對(duì)的“不平衡”(所有人都不平衡等于所有人都平衡,沒(méi)問(wèn)題)??偟膩?lái)說(shuō),對(duì)戰(zhàn)依舊是第六世代開(kāi)始就有的問(wèn)題,單論對(duì)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),可能還是精靈給的太多了。當(dāng)GF能做到針對(duì)咆哮虎等老賴(lài)以及推出天氣隊(duì)空間隊(duì)等以外的新套路時(shí)候,對(duì)戰(zhàn)會(huì)更吸引人吧。

屬實(shí)好看的閃光特效

最后是刷閃,在保有所有基礎(chǔ)刷閃機(jī)制和閃符的情況下,《劍盾》對(duì)閃光特效進(jìn)行了升級(jí),除了傳統(tǒng)的星星特效,新增添了方塊特效,再加上證章系統(tǒng),可刷性本應(yīng)大大提高。本作在孵蛋閃這條路上做的還是很成功的,不管是隨身攜帶倉(cāng)庫(kù)還是對(duì)孵蛋步數(shù)以及背包設(shè)置的優(yōu)化,可以說(shuō)是最適合刷蛋閃的一作了。但是路閃方面則很一言難盡。首先是按設(shè)定本來(lái)應(yīng)該擁有的新的累積擊殺機(jī)制,因?yàn)閎ug的原因(在我看來(lái)),官網(wǎng)上說(shuō)的擊殺500只同類(lèi)增加閃率到1/512變成了只有1/100幾率觸發(fā)1/512,總體閃率只從拿到閃符的1/1365變成1/1301;另一個(gè)則是路閃方閃bug,導(dǎo)致方閃概率提升到了恐怖的65521/65536。這些bug的存在,再加上3d動(dòng)畫(huà)的時(shí)間消耗,讓路閃這個(gè)本來(lái)很香的方式變得堅(jiān)持刷的人很少。最后是極巨坑和大冒險(xiǎn),一個(gè)是不吃閃符4096但可以亂數(shù)魔法直接出閃車(chē)讓所有人來(lái)抓使得刷閃的熱情貶值,一個(gè)靠無(wú)意義的長(zhǎng)時(shí)間四次對(duì)戰(zhàn),能治療低血壓的NPC以及看似1/100的閃率消耗了刷閃的氣勢(shì)。總體來(lái)說(shuō),除了方塊特效和證章閃還能吸引人,《劍盾》刷閃這個(gè)終盤(pán)玩法的可玩性都由蛋閃來(lái)拉高,整體還是偏向失敗的。


趣味:8? A game is a series of interesting and meaningful choices in pursuit of a clear and compelling goal

你是那種玩家?

一款好游戲是要富有趣味的,而這趣味則需要是值得玩家花時(shí)間,花金錢(qián)來(lái)心甘情愿的獲得的。學(xué)術(shù)上把玩家總體分為四大類(lèi):killer achiever socializer explorer,而現(xiàn)實(shí)里玩家其實(shí)是其中的一個(gè)或多個(gè)類(lèi)比的混合。在不討論killer的前提下(任天堂游戲大部分不考慮這一群玩家),綜合前文來(lái)看,《劍盾》實(shí)際上是一款很好的面向socializer的游戲。我想很多玩家都有著跟好友打幾盤(pán)或討論幾盤(pán)對(duì)戰(zhàn),或者一起打極巨大冒險(xiǎn)抓神獸的過(guò)程吧。這是得益于ns的普及性以及《寶可夢(mèng)》系列正作的口碑引流。但是相對(duì)的,對(duì)achiever玩家和explorer玩家則體驗(yàn)會(huì)較差。對(duì)explorer來(lái)說(shuō),游戲地圖和機(jī)制的可探索性一般;而對(duì)achiever來(lái)說(shuō),雖然有諸如證章閃,咖喱閃,大師球級(jí)等“成就”,但是因?yàn)橥娣ǖ挠埠藛?wèn)題導(dǎo)致普通玩家對(duì)這些“成就”的追求欲不會(huì)有那么強(qiáng)。總體來(lái)看,《劍盾》是一款會(huì)讓目標(biāo)玩家基本滿(mǎn)意,并從中尋找到樂(lè)趣的游戲,也就是說(shuō),它還算是富含趣味的。


總結(jié):

綜上所述,《劍盾》是一款及格的完成自己目標(biāo),并擴(kuò)展了新用戶(hù)群的游戲,它是GF作為一家小作坊,在正常產(chǎn)力的基礎(chǔ)下產(chǎn)出的符合產(chǎn)力的作品。如果細(xì)玩會(huì)發(fā)現(xiàn)其中很多硬傷并不是不想進(jìn)行優(yōu)化,而是沒(méi)有能力進(jìn)行優(yōu)化。作為“主角”的玩家接過(guò)了丹帝手中20年來(lái)的冠軍頭銜,而這個(gè)系列的未來(lái)又會(huì)走向何處?一切都還是充滿(mǎn)謎團(tuán)的未知,所以加油吧,未來(lái)的冠軍


綜合評(píng)分:7.5



漫評(píng)《寶可夢(mèng) 劍盾》:你好啊,未來(lái)的冠軍(下)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
淳安县| 商洛市| 文昌市| 贵德县| 若羌县| 祁东县| 九龙县| 山阴县| 建水县| 辽阳县| 灵台县| 温宿县| 新源县| 梅河口市| 苍南县| 蒙城县| 濉溪县| 安达市| 朝阳县| 汶上县| 高雄市| 南华县| 株洲市| 迁安市| 太原市| 开封市| 镇安县| 仲巴县| 广东省| 辽中县| 揭东县| 库尔勒市| 伊宁县| 梁河县| 永城市| 桐梓县| 通州市| 香港 | 南安市| 越西县| 襄城县|