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曹魏實屬《真英雄薈萃》煩死人勢力 守不住玩不動 在周邊還被坑

2021-01-23 22:59 作者:游影電報  | 我要投稿

曹恪作為《真英雄薈萃》游戲中出現(xiàn)的一位魔改武將,用起來是真的爽,特技中的戰(zhàn)意幾乎可以屏蔽大部分的傷害,初始還有弩兵的圣等等級,可以肆意的施放“亂射”的火箭。只不過玩家如果是使用曹操,同時面對三路五家 AI 的猛攻,還是很難抵御的;而如果使用曹魏周邊的勢力,避開曹魏前期的困局隨后將曹魏消滅拿到曹恪,反而是更加痛苦的一件事。

曹恪

曹恪的背景故事想必大家已經(jīng)非常了解了,是虛構(gòu)的曹操之子,

初始的能力值、適性和特技都是游戲中非常頂級的

95 99 88 95 96

S A 圣 S A B

破軍 戰(zhàn)意 無雙

初始五圍只有智力值沒有達到 90,但是整體的能力值也有 473,平均到每項能力值的話是 94.6,和游戲中的 BOSS 成吉思汗對比能力總值不僅不低還高出 13 點,對比此前游戲中的數(shù)值第一名李世民,此版本總值也才 456,都是明顯高于游戲中具有代表性人物的。這樣的能力總值讓曹恪初始雖然只有一級基礎(chǔ)光環(huán),但是附加光環(huán)效果的數(shù)量也是游戲中最多的之一。

在適性上是游戲中初始唯二的兩名擁有弩兵圣等級的武將之一。

不過結(jié)合特技來看如果不是因為弩兵的等級與槍兵和騎兵之間過大的差距,其實選擇槍兵還是一個性價比最高的的選擇。

分析:

破軍:飛將 + 射手,還無視布陣和治軍等特技效果,可以對敵軍進行暴擊。

戰(zhàn)意:火神 + 神臂,只承受暴擊傷害。

無雙:軍魂 + 強行,武力 +15。

雖然曹恪的武將特技表面上看是只有三個特技,但是每個特技當中都包含了至少兩個原有的特技和一個額外的效果,也就是說曹恪其實擁有 9 個小特技共同組成的。特技中的破軍和戰(zhàn)意都包含了弩兵的專屬特技,但是弩兵對于單一的敵軍殺傷力還是有些不足的;

槍兵在這個版本的游戲中,優(yōu)勢是具有 AOE 能力,但槍兵現(xiàn)在也面臨和弩兵同樣的問題,就是點殺能力不足,但是槍兵優(yōu)于弩兵的地方在于可以將敵軍穩(wěn)定的控制住,在大范圍的輸出能力上,貫穿可以攻擊一條直線上的三支敵軍,而圣級戰(zhàn)法奔雷萬象更是可以攻擊四支敵軍。不過弩兵部隊的優(yōu)勢是他從二級戰(zhàn)法開始都是多段的攻擊方式,結(jié)合像清野和威風等一類的特技效果會非常好,不過同樣面對金剛往往會讓弩兵的多段攻擊吃癟。

考慮到破局在槍兵和弩兵當中的性價比的話,對于擁有穩(wěn)定暴擊且無視布陣和治軍能力的曹恪來說選擇槍兵,才能夠最大的發(fā)揮破軍特技的優(yōu)勢所在。

槍兵的弱點的是防御力稍微低了一點,不過這一方面還是要結(jié)合武將本身的統(tǒng)率,另外也是看各個兵種之間的參數(shù)。不過這些因素在曹恪這里都可以忽略不計,因為曹恪一般的攻擊是不會受到傷害的,戰(zhàn)意特技中注明了曹恪要想受到傷害只承受暴擊帶來的傷害,而暴擊傷害之中的非暴擊傷害也是不會受到傷害的,如果再考慮到曹恪初始高達 99 的武力,以及后續(xù)無雙當中額外再增加的 15 點武力,那么換句話說也就是游戲中一些帶有“神”字的特技和武將才能對他造成傷害。

總結(jié)下來曹恪在戰(zhàn)場的能力上不亞于游戲中的成吉思汗,甚至還比他的強度更高。但是這樣一位強力的武將再加上另外一位魔改武將瑾夢萱,還是無法改變曹魏破局的高難度本身是和武將沒有太多關(guān)系的,更多的還是因為許昌的地形,以及 AI 攻擊的策略,猛攻許昌城,在諸多的攻城兵器之下,許昌城落也只是時間問題。

那么回到我們文章最開頭所說的,曹魏的許昌城守不住,那么想要用如此猛將為自己開疆擴土,那會是一件簡單的事情吧?

周邊遭遇

曹魏的周邊匯聚著包括了東漢,武周,隋,三晉以及蕭梁等五個勢力,他們會從三條路涌向許昌,導致曹魏的危局。

而這五個勢力結(jié)合他們的武將數(shù)量和所在位置等因素,他們的實力可以劃分為 東漢 > 三晉 > 武周 = 隋 > 蕭梁。也就是說利用東漢滅曹魏最好的選擇,不過曹魏真的是游戲中最惡心的勢力。用它不好破局,而在他旁邊又會被他的武將惡心到。而這最讓人惡心的武將還是曹恪。

上面我們已經(jīng)詳細的卡過曹恪的特技設(shè)定了,他有一個最讓玩家頭疼不已的特技組合,飛將當中的 遁走 + 強行,換句話來解釋,就是我們沒有辦法依靠防御工事和本方部隊的卡位能力將他們頂防在兵臨城下之外的位置,讓本方城市依然能夠有正常的資源收益。但是當玩家在早期曹魏的周邊,這個防守方案就已經(jīng)默認作古了。因為曹恪這名武將的特性是我們用部隊攻擊他收益最低的游戲事件,最為穩(wěn)妥也是無奈的方式,就是放任他在你的城市邊緣來回游走,利用城池的反擊和自動攻擊來消滅它,因為只有這樣對于曹恪的攻擊才是這個階段收益最高的事情,但換來的也是我們的城市將長達幾個月的沒有收益。游戲早期幾個月沒有收益,同時兵臨城下還會影響城中的征兵速度已經(jīng)科技研發(fā)等重要的戰(zhàn)備工作,想要在這種情況下破局?想要防守下來都是一件極其困難的事情。

曹恪所在的曹魏,現(xiàn)在是游戲中最大的雞肋,想要破局先不談,單單說防守下來 AI 集團性的第一波攻擊就需要結(jié)合天時地利人和等多方面因素;而想要使用周邊的勢力就要接受曹恪這種惡心人的設(shè)定,打不動還一直壓縮著城池的資源收益。

而想要解決曹恪,除了利用一些具有軟控特技的武將,率先將他牽制住之外,最主要的還是要有被譽為名將殺手的特技猛者,將曹恪打傷之后,除了一些特技帶“神”的武將之外,各種 X 將也能夠在武力數(shù)值上對于曹恪進行壓制,最終將其擊潰。



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