UG/NX 制作一個(gè)童年掌機(jī),看著簡單,要注意的地方也不少

這個(gè)小小的掌上游戲機(jī)不知道承載了多少人的童年回憶,一個(gè)掌機(jī)能讓一群小伙伴聚在一起不打不鬧,陪著他們上學(xué)放學(xué),從放假到長大......
今天咱們就來繪制一個(gè)童年游戲機(jī)吧!最經(jīng)典的游戲有俄羅斯方塊,貪吃蛇,坦克大戰(zhàn)等等,裝上兩節(jié)電池就能讓一群小伙伴玩整整一下午,來繪制一個(gè)模型回味下吧!

建模過程:
1、還是打開UG新建文件,繪制下面的草圖,做出大致的輪廓。

2、進(jìn)行兩次拉伸,高度都不一樣哦。


3、接下來繪制開機(jī)鍵的凹槽部分,先繪制出一個(gè)輪廓。

4、在圓弧相切的地方創(chuàng)建一個(gè)垂直于平面的基準(zhǔn)面,繪制出一個(gè)凹槽深度的圓弧。

5、拉伸圓弧成片體,并且再創(chuàng)建一根等參數(shù)曲線。


6、利用這根等參數(shù)曲線創(chuàng)建草圖,繪制一根與直線相切,并且連接圓弧輪廓的弧線。

7、這樣做出來的填充曲面就能擬合形狀了,完成后進(jìn)行縫合處理,并對(duì)之前做好的部件進(jìn)行補(bǔ)片操作。



8、接下來就是繪制按鍵的草圖了,完成草圖后并進(jìn)行拉伸。



9、給拉伸出來的按鍵進(jìn)行簡單的倒圓角,在繪制屏幕部分的草圖。

10、在拉伸面的下方再創(chuàng)建一個(gè)距離上面2mm的基準(zhǔn)面,在基準(zhǔn)面上繪制草圖


11、用直紋命令做出斜體,這一步也能用拉伸拔模做出來,不過要注意各個(gè)邊的拔模角度不同哦~

12、用做出來的實(shí)體進(jìn)行求差處理

13、再利用分割面命令將屏幕區(qū)域分開,最后給整個(gè)模型進(jìn)行倒圓角處理,并對(duì)他上色。


那做到這里就完成啦?。?!

真的沒想到有一天會(huì)以這種方式再看見這個(gè)小時(shí)候最愛玩的掌機(jī),不知道各位小伙伴們都學(xué)會(huì)了嗎? 這個(gè)模型總的來說不難,基本上都是拉伸等基本操作,而且咱們也只是簡單的做了一個(gè)樣子,對(duì)于內(nèi)部的結(jié)構(gòu)以及相關(guān)的電子元件都沒有做出來,感興趣的小伙伴可以自己試試啊!
那今天的分享就先到這里啦,之后會(huì)給大家?guī)砀嘤腥さ腢G案例建模教程,也會(huì)分享一些行業(yè)內(nèi)的相關(guān)知識(shí),感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過了啊,記得點(diǎn)一波關(guān)注哦~
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