《血色衣冠》6.0版本新增勢力難度定檔大猜測 兩個爭雄三個白給
隨著越來越多關于《血色衣冠》6.0 版本的內容,被作者 RK 以及制作團隊成員披露出來,新版本的游戲框架已經(jīng)越來越清晰。隨著改版之后地圖中城池變動以及勢力的刪減和增加,使得游戲繼 4.0 和 5.0 版本之后首次將全部的 42 個城池占滿了政權。
在這當中比較引入注目的當屬在北方大陸新增的遼和金,同時在地圖的南方增加了吳越、閩和南漢;而刪除的勢力則是游戲中破局難度較高的吳三桂和高季興勢力,同樣被刪除的勢力當中也有像西楚這樣頗讓人惋惜的勢力。

隨著各勢力主城的確定和地理位置的遷移,今天我們就聊聊《血色衣冠》6.0 版本中五個新增勢力和部分原勢力的難度評級。
金
金的主城被定于原襄平城,但是考慮到原北平城的位置修改,會考慮將襄平城進行一定的位置修改,但具體方案還未出爐,此外城池名稱也會有所改動,勢力武將人數(shù)為 20 人。
金君主是完顏旻,武將:開國幾代為完顏撒改、完顏斡魯、完顏婁室、完顏銀術可、完顏宗翰、完顏宗望、完顏宗弼、完顏宗干、完顏宗輔、完顏希尹、完顏撒離喝,中期為紇石烈志寧、仆散忠義、徒單合喜、徒單克寧、仆散揆、徒單鎰,后期為仆散安貞、完顏彝等共計 20 人。雖然武將的具體能力值和特技還沒有被公開,但是根據(jù)詳實的消息透露,金和遼的武將整體能力是不錯的,現(xiàn)階段主要是對于特技的安排和調整。
根據(jù)此前版本對于勢力難度的定義,20 個武將恰好是介于二星和三星難度之間的一個數(shù)字,在 5.0 版本中武將數(shù)量也正好是 20 人的楚就被定義為二星難度,而同樣是 20 人武將的金也可以肯定是要被賦予一個二星難度了,如果再考慮到襄平絕佳的地理位置,頗有和秦一樣,會被很多玩家到時候定義為一個 1.5 星的勢力。
如此一來金成為了新版本中最受玩家期待操作的勢力了。
遼
新增的遼勢力被安排到了原北平的位置,對城池進行了稍微的遷移和名稱的更改,此城被更名為遼西,勢力武將人數(shù)為 12 人。

首先在測試版中,很多玩家都對遼西旁的關隘山海關頗有微詞。長城本就是抵御塞外騎兵的重要手段,而圖中的山海關則明顯是歸屬于金的關隘。在這里可以向大家說明一下,現(xiàn)在呈現(xiàn)的游戲截圖,還都處在測試階段,山海關的最后歸屬,也不一定就是歸金所有,但是也不排除考慮到游戲中的各勢力的平衡性,將山海關的歸屬給到金。所以大家所能考慮到的問題,作者肯定也會認真思考,但最終的歸屬還是會考慮到很多因素的影響。
在最早的新版本規(guī)劃中,遼和金武將的人數(shù)分別是遼 8 人,金 12 人,可是在實際的制作過程中對于二者都進行了更多的武將添加,從而到了遼 12 人,金 20 人的編制。
遼新增君主耶律億,武將:耶律德光、耶律曷魯、耶律屋質、耶律撻烈、蕭綽、韓德讓、耶律休哥、耶律斜軫、張儉、耶律仁先、耶律大石等共 12 人。
12 人是比較標準的三星難度勢力武將數(shù)量。不過遼的命運不濟,和同樣新增的金相鄰,且金無其他方向進攻和防守的壓力,肯定會孤注一擲的對于遼西發(fā)起猛攻,再加上雙方武將數(shù)量上的差距,這場塞外霸主之戰(zhàn),注定了是要以金的勝利告終,只是不知道遼在金的面前能夠拖延多久。
其它
介紹完玩家們比較期待的遼和金之后,我們再說說新版本中增加的地獄難度勢力,閩、吳越和南漢。
閩,主城位于新建的建安,建安是處于廬江城的下方,在原有柴桑的位置再向下。武將人數(shù) 3 人,新增君主王潮,武將王審知、留從效。
吳越,主城是原來屬于越的會稽。武將人數(shù) 3 人,新增君主錢镠、武將顧全武,錢元瓘。
南漢,主城是坐落在地圖最南方的南海城。武將人數(shù) 3 人,新增君主劉隱,武將蘇章、潘崇徹。
從這三個新增勢力的情況可以一眼看穿,此三個勢力是作者為了部分喜歡挑戰(zhàn)地獄難度而專門打造的??梢钥隙ǖ氖堑乩砦恢米詈玫哪蠞h,肯定武將的質量也是最差的,而另外兩個勢力的武將,即使強也不會強到哪里,畢竟要符合這種弱小勢力一貫的弱勢風格!
從整個新增的 5 個勢力來看,南方的三個勢力,是基于地圖平衡,而在相應位置找出來填補空缺的;而北方雙雄不論是歷史上的記載,還是游戲中的設置,都非常講究,也是眾多玩家期待的結果。
通過上面的分析,也基本可以斷定 5 個新勢力的游戲難易度。
二星:金;
三星:遼;
五星:閩、吳越和南漢。
最近通過對于以前資料的整理和對新地圖的認知,有部分原有的勢力在新版本中游戲的難度也有可能會進行調整,接下來我們再說說極有可能在新版本中難度會得到調整的原勢力和他們所在的城池。
許昌
原本位于許昌上方的陳留素有與壽春絞肉場齊名的稱號,叫做陳留火葬場,是游戲中眾多的主要戰(zhàn)場之一,可是隨著《血色衣冠》6.0 版本中對于陳留的移除,以及許昌向陳留位置的遷移,使得許昌極有可能承擔被唐和宋夾擊的尷尬境地。

曹魏作為許昌城的主人,除了要面對唐宋游戲中兩大頂級勢力之外,新野的移除和宛城的修改使得許昌原本不會爆發(fā)戰(zhàn)事的西南方也會遭到東漢的襲擊。三個游戲中的一星勢力包圍了曹魏,更不用提汝南新晉的主人朱溫代領的后梁也會一如既往的向許昌出擊。
曹魏在《血色衣冠》5.0 的游戲版本中以 22 名武將被列為二星勢力,但是在 6.0 版本中,曹魏會被削減到 20 人,刪除程昱和蔣濟兩個白板武將,再結合許昌替代陳留成為被眾多一星勢力圍攻的主戰(zhàn)場,被定義到三星難度不為過。
中山
中山可以說是在北方大陸最慘的城池了,他的主人是后趙的石勒,武將人數(shù)為 5 名,雖武有冉閔,文有張賓,但就這樣的武將數(shù)量在現(xiàn)在的版本中往往是游戲繼陳留之后第二個被破城的勢力,而要以這樣的勢力站在中山這個被薊、云中、晉陽、鄴和南皮包圍的城池,幾乎注定了他根本不可能翻身的局面。
5.0 版本中的吳三桂是游戲中設定的最難勢力,如果 6.0 版本中部隊后趙進行大刀闊斧的改變,以和 5.0 相似的武將數(shù)量和陣容在中山城出生,這樣的游戲難度,不用多提肯定要比其他的五星難度至少還要高上幾個難度,玩家來挑戰(zhàn)也估計也是生不如死。對于后趙來說只有一個想法!那就是能活多久?
小結
和中山有類似情況還有安定,但是安定的主人是二星的后唐李克用,安定作為新西北的中心城,也是被其他四家勢力團團圍住,安定自然也就成為了西北攻防的樞紐,但是考慮到李克用勢力本身武將質量偏高,和周邊勢力武將質量普遍偏低的因素,在新的格局下,對于后唐的影響不算重大,可以保持其二星的難度。
江陵作為老的四戰(zhàn)之地本不用多提,本就有著二星勢力的強度,在 6.0 版本中還被隊方面加強,項籍和范增的加入,江陵南方城池的移除,都大大的增強了楚的實力,如果不是作者對于楚的武將人數(shù)早早進行了確認為 24 人(包括新增的項籍和范增),那么楚都有可能直接奔向一星的勢力難度。
可以想象得到,有最強防御武將吳起和最強輸出武將項羽,以及一個伯樂,單單這樣的陣容就足以吸引眾多玩家想要在游戲感受了。