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道具收費更符合中國玩家?不好意思,游戲廠家PUA言論該停了

2021-08-05 19:08 作者:機智的索長  | 我要投稿

我國的各大游戲主要呈現(xiàn)兩種收費模式:一種是道具收費,一種是時間收費。在目前市場上,道具收費游戲成為了主流。盡管英雄聯(lián)盟和王者榮耀最初的門檻比較低,玩家可以不依靠任何充值就達到非常高的段位。在這幾年的迅速發(fā)展后,很多玩家都逐漸向游戲廠商低頭,成為皮膚等道具收費的忠實顧客。購買游戲內(nèi)的道具不僅能夠提高游戲中的起點,而且還能夠讓自己體驗到氪金的快樂。



道具收費成市場主流,游戲廠商PUA來勢兇猛

道具收費最大的特點就是不確定性,游戲廠商無法預測玩家的充值金額,從而以達到實現(xiàn)預期之外收益的目的。但時間收費游戲相關(guān)的收費標準都是固定的,盡管從長遠視角來看,時間收費具有可持續(xù)性。但從目前游戲市場的發(fā)展來看,一款游戲想要經(jīng)久不衰還是具有很大難度。所以考慮到游戲有限的生命周期,很多游戲廠家都想快速賺取大量收益,早日實現(xiàn)盈利,賺快錢的道具收費游戲便逐漸成為了市場主流。


除此之外,游戲廠商巧用各種名義來哄騙玩家接受道具收費。例如王者榮耀、和平精英此類道具收費游戲,只要玩家購買皮膚,就能夠獲得一定的游戲加成,拉開與普通玩家的差距,一定程度上破壞游戲的平衡性。甚至還會帶給玩家一種高高在上的感覺,讓玩家在游戲中彰顯自己的身份。這樣長期以往下的“PUA”使得無數(shù)玩家在一步步的爽感中忘記反抗。


道具收費的無門檻、無限制,也讓很多玩家陷入沖動消費。前段時間新華網(wǎng)在最近的報道中將網(wǎng)絡游戲稱為“精神鴉片”,指出部分游戲讓玩家喪失理智,從而沉迷其中。畢竟玩家先前投入了大量的資金,放棄游戲需要付出很大的成本,且這種爽感也不是一般人能夠輕易剝離的。


時間收費仍是正道,劍網(wǎng)三懷舊服回歸本心

反觀時間收費游戲并不能給游戲廠商帶來暴利,但這種細水長流的做法不僅能夠讓玩家保持一定的理性,還能夠讓游戲回到最初的目的。劍網(wǎng)三從一開始便以時間收費為特點,在眾多道具收費網(wǎng)游里闖出了一片天,運營十二載依舊不忘初心堅持時間收費。最近上線的劍網(wǎng)三懷舊服同樣上線了月卡模式,反而是收獲了玩家的一致好評。


這次劍網(wǎng)三懷舊服選擇月卡模式,起先還是出人意料的?,F(xiàn)在市面上僅存的時間收費游戲屈指可數(shù),它能夠逆潮流堅持自己屬實不易。它不僅能夠讓玩家減少投入成本,甚至可以不沖月卡進行“白嫖”,雖然游戲內(nèi)的相關(guān)功能無法使用但完全不影響正常游戲體驗,同時也能讓新手玩家好好感受這個江湖的魅力。


劍網(wǎng)三懷舊服這次突出一個良心,并沒有像其他游戲廠商那樣將“盈利”放在第一位,而是照顧到了每一個玩家,做一個真正意義上的懷舊服。而且這種時間收費能夠體現(xiàn)出玩家之間的真實水平,以免出現(xiàn)“氪金”玩家暴打普通玩家的局面。畢竟一款游戲最大的特點就是讓玩家找到可以發(fā)揮自我的地方,而氪金玩家打破平衡無疑是背離了游戲的初衷。


劍網(wǎng)三懷舊服這次的時間收費看似逆勢而為,實際上是堅持自我的表現(xiàn)。不少玩家在這幾日的體驗中,也感受到了PVP游戲的魅力。假設(shè)劍網(wǎng)三懷舊服引入道具收費,那么一些忠實的玩家豈不是在游戲中會喪失一定的體驗感嗎?想要撇去“精神鴉片”的稱號,各大游戲廠商或許也該逐漸淡化盈利性,注重游戲內(nèi)容,細水長流。


道具收費更符合中國玩家?不好意思,游戲廠家PUA言論該停了的評論 (共 條)

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