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【PJSK】在段位模式大概打幾首歌才能升一個(gè)小段位?

2022-06-30 17:39 作者:涼風(fēng)_青葉  | 我要投稿

前言

????????PJSK第一期正式的PVP模式來了!在PVP模式中表現(xiàn)優(yōu)秀的豆腐人,將獲得最高300水晶的豪華獎(jiǎng)勵(lì)!

豆腐人聽了感動(dòng)到哭了

????????某個(gè)豆腐人在某小段位的勝率是60%,目前有2個(gè)星星。Ta想知道自己大概有多大的可能性,大概還要打多少局PVP才能升段位。怎樣解決這個(gè)問題?

確定問題

????????PJSK的PVP的游戲機(jī)制是這樣的:

  • 完成 3 次試玩定下初始段位后 / 剛剛升段 / 剛剛掉段時(shí),分別有2 / 1 / 4顆星,星數(shù)最多為5顆,最少為0顆。初始積分為0。

  • 勝利后加一顆星,在已有5顆星的情況下勝利則升段。失敗后減一顆星,在已經(jīng)沒有星星的情況下失敗則掉段。

  • 取得一次FULL COMBO+10分,收歌+20分,對(duì)戰(zhàn)更高段位的豆腐人勝利+10分,完走前HP歸零-30分。滿100分可以加一顆星。

????????整個(gè)模型非常復(fù)雜,需要適當(dāng)簡(jiǎn)化,比如省略一些發(fā)生概率不大的事件、放棄計(jì)算精確結(jié)果,轉(zhuǎn)而計(jì)算上下界等。

????????收歌對(duì)于大部分豆腐人而言是非常困難的。我們?cè)谶@里假設(shè)玩家的AP率為0。另一方面,也假設(shè)每一把PVP都能殘血完走,不會(huì)有被倒扣30分的情況。

????????在PVP中刷出高段位玩家的可能性,我們姑且認(rèn)為不是很大。況且對(duì)于比自己強(qiáng)的對(duì)手,勝率能有幾何很難說。我們把對(duì)戰(zhàn)更高段位的豆腐人的情形忽略不計(jì)。

????????只有FULL COMBO是比較可能發(fā)生的事件。如果將FC率考慮在內(nèi)——比如假設(shè)每一次PVP有50%的概率因?yàn)镕C加10分——將會(huì)使問題的解決難度大幅增加。不過我們可以考慮兩種極端情況:每一把都不能FC,和每一把都能FC。答案肯定是在這兩種情況之間,而且在后文中我們可以看到,這兩種情況的差別并不是非常大。

計(jì)算方法

????????對(duì)于“每一把都不能FC”的情形,假設(shè)每一局的勝率是p_w,在有0%2C1%2C2%2C3%2C4%2C5顆星星的條件下,最終升段的概率分別是p_0%2Cp_1%2Cp_2%2Cp_3%2Cp_4%2Cp_5,到升段或掉段為止的PVP場(chǎng)數(shù)期望分別是E_0%2CE_1%2CE_2%2CE_3%2CE_4%2CE_5。

????????運(yùn)用一步分析法,我們知道:

%5Cleft%5C%7B%0A%5Cbegin%7Barray%7D%5C%0Ap_0%3Dp_wp_1%5C%5C%0Ap_1%3Dp_wp_2%2B(1-p_w)p_0%5C%5C%0A...%5C%5C%0Ap_4%3Dp_wp_5%2B(1-p_w)p_3%5C%5C%0Ap_5%3Dp_w%2B(1-p_w)p_4%0A%5Cend%7Barray%7D%0A%5Cright.

????????這是一個(gè)關(guān)于p_0%2Cp_1%2Cp_2%2Cp_3%2Cp_4%2Cp_5的聯(lián)立方程。設(shè)向量

%5Cboldsymbol%7BP%7D%3D(p_0%2Cp_1%2Cp_2%2Cp_3%2Cp_4%2Cp_5)%5ET

矩陣

%5Cboldsymbol%7BA%7D%3D%5Cleft(%0A%5Cbegin%7Barray%7D%7Bc%7D%0A1%20%26%20-p_w%20%26%200%20%26%200%260%260%5C%5C%0Ap_w-1%261%26-p_w%260%260%260%5C%5C%0A0%26p_w-1%261%26-p_w%260%260%5C%5C%0A0%260%26p_w-1%261%26-p_w%260%5C%5C%0A0%260%260%26p_w-1%261%26-p_w%5C%5C%0A0%260%260%260%26p_w-1%261%0A%5Cend%7Barray%7D%0A%5Cright)

向量

%5Cboldsymbol%7BB%7D%3D(0%2C0%2C0%2C0%2C0%2Cp_w)%5ET

則可以將該聯(lián)立方程化簡(jiǎn)為:

%5Cboldsymbol%7BAP%7D%3D%5Cboldsymbol%7BB%7D

????????運(yùn)用Crammer法則即可求解%5Cboldsymbol%7BP%7D。期望求解思路類似,不再贅述。

????????對(duì)于“每一把都是FC”的情形,思路類似,我們?cè)O(shè)每10積分為0.1顆星,勝利+1.1顆星(加到5顆星及以上為止,視同5顆星),失敗-0.9顆星(扣到負(fù)數(shù)為止),設(shè)樣本空間為%5C%7B0.0%2C0.1%2C0.2%2C...%2C5.8%2C5.9%5C%7D,即可仿照上例列式計(jì)算。

計(jì)算結(jié)果

????????由于計(jì)算量過大,我們采用程序進(jìn)行計(jì)算和作圖。

一、在持有0,1,2,3,4,5顆星星的條件下,最終升段的概率

無FC情形,橫軸為每一局的勝率,縱軸為最終升段的概率
全部FC的情形,橫軸為每一局的勝率,縱軸為最終升段的概率

二、直到升段或掉段為止,需要打的PVP場(chǎng)數(shù)期望

無FC情形,橫軸為每一局的勝率,縱軸為所需場(chǎng)數(shù)期望
全部FC的情形,橫軸為每一局的勝率,縱軸為所需場(chǎng)數(shù)期望

結(jié)論

????????如果從一個(gè)平均水平,也就是勝率為50%的豆腐人看來:從定段后的起點(diǎn)(2顆星星),或者從掉段再升段(1顆多星星)開始,平均需要10~12輪PVP,以達(dá)到升段或掉段兩個(gè)結(jié)果中的一個(gè),而每一次升段的嘗試,都只有40~50%的成功率,也就是兩三次里能成功一次。

????????對(duì)于略強(qiáng)于平均水平的豆腐人(設(shè)勝率為60%):從定段后的起點(diǎn)(2顆星星),或者從掉段再升段(1顆多星星)開始,每次升段嘗試平均需要10輪PVP,成功率在70%上下。

????????對(duì)于略弱于平均水平的豆腐人(設(shè)勝率為40%):從定段后的起點(diǎn)(2顆星星),或者從掉段再升段(1顆多星星)開始,每次升段嘗試需要9輪PVP左右,但是成功率銳減到15%上下,也就是六次左右才能成功一次。

????????以上分析提醒我們,勝率圍繞平均值50%輕微的變化,就可能使你為升段需要付出的努力大幅減輕,或者大幅增加。好像我可以?好像離目標(biāo)已經(jīng)很近了?其實(shí)可能還遠(yuǎn)……

????????新的賽季,祝各位豆腐人量力而行,打出自己的最好狀態(tài),最好成績(jī)!■

打音游很厲害的Yukki


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