分析[0]
玩游戲真的需要天賦嗎?為什么有的人可以一個(gè)月上鉆,有的人五年還是青銅......
以自己為例子,稍微分析一下背后的原因:
S4的時(shí)候,我的段位是鉆石;S7開始,再?zèng)]有上過鉑金。
OK,現(xiàn)在分析一下客觀原因:
設(shè)備。顯示器刷新率,鍵盤的響應(yīng)速度,網(wǎng)速,顯卡和CPU的性能都會(huì)影響到發(fā)揮。顯然我的圖吧神機(jī)+大頭顯示器+撥號(hào)上網(wǎng)無(wú)法發(fā)揮我的全部實(shí)力。
年齡。16歲的時(shí)候測(cè)反應(yīng)速度,在100-200ms?,F(xiàn)在穩(wěn)定在300ms左右。
然后是我自己總結(jié)出來的,有關(guān)競(jìng)技游戲勝負(fù)的一些東西:
經(jīng)驗(yàn)與應(yīng)變能力,或者說理性與感性。
假設(shè)此時(shí)你玩了一個(gè)上單劍姬,因?yàn)閷?duì)面打野來抓你,你被打出閃現(xiàn),血量只剩250。此時(shí)兵線進(jìn)塔,對(duì)面的滿血石頭人剛剛到6。你的反應(yīng)速度足以在400碼以外用W擋住石頭人的大招。OK,到此,如果你此時(shí)在思考:“石頭人的傷害是能一套秒我的,再吃幾個(gè)兵我就能升6,他要是大我我就用W擋住?!闭f明你是依靠經(jīng)驗(yàn),或者說理性在玩游戲,通過對(duì)游戲的理解,對(duì)對(duì)方心理的揣摩來預(yù)測(cè)可能出現(xiàn)的情況,提前做好準(zhǔn)備。相反,另一類玩家在玩游戲的時(shí)候并不做太多對(duì)未來的預(yù)測(cè),而是相信自己身體可以在遇到各種情況時(shí)做出正確的應(yīng)對(duì)。這類玩家依靠的是感性,或者說本能。
假設(shè)石頭人真的大過來,兩類玩家都有可能做到反殺。只是對(duì)于前者來說,需要一直把注意力放在對(duì)方英雄的身上,有可能被對(duì)方打野從后面包夾。后者也有可能因?yàn)閷W⒂谒抖浄臰而被秒殺。
前者的缺陷是,依靠經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蝾A(yù)判的情況是有限的;后者的缺陷是,本能并不總是可靠的。
我以前是后者,對(duì)線時(shí)并不做過多思考,完全依靠本能來行動(dòng);被軍訓(xùn)出陰影以后,我開始試著計(jì)算好所有可能的情況,慢慢轉(zhuǎn)變成了前者。從那以后,玩游戲就變得很累而且一點(diǎn)都不開心。
為什么看別人玩學(xué)不到技術(shù)。
這個(gè)其實(shí)很簡(jiǎn)單,技術(shù)是什么?你看到一個(gè)主播被五人圍剿,然后成功反殺兩人并逃跑。
你看到的是什么?是技術(shù)嗎?不,這只是技術(shù)的一個(gè)“實(shí)體”。
技術(shù)本身是一個(gè)抽象的東西:技術(shù)≈函數(shù)。假設(shè)主播F的技術(shù)為F(x)。
當(dāng)主播被對(duì)方打野Gank時(shí),x變成了“被gank,英雄是男槍,3級(jí),大半血,沒閃沒補(bǔ)裝備......”這種具體情況。最終經(jīng)過一系列計(jì)算,F(xiàn)(x)=這個(gè)位置已經(jīng)跑不掉了,先攢50怒氣然后等對(duì)方打野交掉位移技能一套把他秒了。
最終觀眾看到的是函數(shù)的值。函數(shù)本身,也就是技術(shù),只存在于主播的大腦。
所以不要成天看那些所謂的技術(shù)主播,學(xué)技術(shù)是不存在的。還不如自己在玩的時(shí)候多思考一下。
目的。
玩游戲的目的是什么??鞓?,還是贏?某魚著名科學(xué)家盧本偉曾經(jīng)說過:玩游戲一定要笑著玩,不要愁眉苦臉。如果目的是贏就很容易陷入一個(gè)惡性循環(huán):輸了->思考原因->沒辦法控制隊(duì)友的行動(dòng),所以原因是自己->我好菜->心態(tài)爆炸->輸了->思考原因
嗯,就是墨菲定律。但是如果目的是快樂:輸了->這局玩的是亞索->究極快樂->再來一局->輸了