B站的一季度:募資229億港元,月活用戶2.23億

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截至3月31日,B站“大會員”數(shù)量同比增長48%至1610萬。
5月13日,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡稱“B站”)公布了截至2021年3月31日的第一季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。
財報顯示,B站一季度營收39.0億元,同比增長68%;毛利潤9.38億元,同比增長77%;毛利率從去年同期的23%攀升至24%;凈虧損9.05億元,去年同期的凈虧損為5.39億元。

B站的營收由游戲業(yè)務(wù)、增值服務(wù)、廣告收入、電子商務(wù)及其他業(yè)務(wù)四個部分構(gòu)成。一季度,四個業(yè)務(wù)的營收分別為11.71億元、14.97億元、7.15億元和5.19億元,同比增長2%、89%、234%和230%。

值得注意的是,來自增值業(yè)務(wù)的營收已連續(xù)第二個季度超過游戲業(yè)務(wù),為B站貢獻(xiàn)了最大的營收。

B站首席財務(wù)官樊欣在財報中提及,隨著香港公開發(fā)售完成,經(jīng)扣除包銷費(fèi)用及其他發(fā)售費(fèi)用后,B站成功籌得約229億港元,這使公司的財務(wù)狀況更加穩(wěn)健,也為增長戰(zhàn)略奠定了更為堅實的基礎(chǔ)。
接下來,B站會繼續(xù)在內(nèi)容生態(tài)領(lǐng)域進(jìn)行投入。
B站也在財報中對2021年第二季度收入進(jìn)行了展望,預(yù)計將達(dá)到42.5億~43.5億元。
增值服務(wù)收入連兩個季度超游戲
一季度游戲收入12.5億,增值服務(wù)近15億元
這幾年,B站的游戲業(yè)務(wù)收入在繼續(xù)增長,通過多元化布局實現(xiàn)營收多元化也初見成效。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)連續(xù)多個季度增長,且近兩個季度營收超過游戲業(yè)務(wù),就是多元化業(yè)務(wù)營收的一個不錯呈現(xiàn)。
增值業(yè)務(wù)
B站增值業(yè)務(wù)的營收主要來自直播和大會員業(yè)務(wù)。
得益于直播服務(wù)、大會員業(yè)務(wù)及其他增值服務(wù)的增長,一季度的增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比提升89%達(dá)14.97億元。

直播服務(wù)方面,B站持續(xù)加強(qiáng)游戲、娛樂品類內(nèi)容,并通過吸納全球重要電競賽事的版權(quán)。除《英雄聯(lián)盟》全球總決賽以外,獲得了該游戲的年度電競常規(guī)賽事直播權(quán)。
虛擬主播與娛樂類直播也在快速發(fā)展,不斷滿足用戶多元的直播內(nèi)容需求。每周日,三文娛都會在周刊統(tǒng)計B站虛擬主播直播Top10排行榜,決定這些主播排名的并不是f粉絲數(shù)量,而是本周直播的內(nèi)容。粉絲不到一萬,積分百萬的虛擬主播也可以居于第二。(回顧:周刊第174期)

今年初,B站CEO陳睿在2020年財報發(fā)布后的電話會議中,特別強(qiáng)調(diào)了用戶、內(nèi)容對B站的價值。
他說,用戶增長一直是B站最重要的工作之一。他認(rèn)為視頻化是未來幾年的一個非常重要的趨勢,這對所有視頻平臺來說,都是一個巨大的空間。
而促使用戶增長的,最終是內(nèi)容質(zhì)量。2021年一季度,B站季度用戶日均使用時長增長到了82分鐘。

大會員類型及對應(yīng)價格,統(tǒng)計自嗶哩嗶哩App
社區(qū)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的擴(kuò)充和商業(yè)化能力的提升,推動B站大會員在一季度創(chuàng)新高——月均付費(fèi)用戶數(shù)增至2050萬,整體付費(fèi)率創(chuàng)下9.2%的歷史新高。與此同時,毛利率從去年同期的23%增長至本季度的24%。
2、游戲業(yè)務(wù)
游戲業(yè)務(wù)方面,一季度營收12億元,同比增長2%。

4月底,B站推出全新的獨(dú)家代理游戲《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》,游戲上線即登上iOS游戲下載榜及暢銷榜前十。另外兩款優(yōu)質(zhì)ACG游戲《機(jī)動戰(zhàn)姬:聚變》、《刀劍神域黑衣劍士:王牌》即將在二季度內(nèi)上線。

到2025年,中國游戲市場規(guī)模將超過5000億元。面對這一快速增長的市場,B站在加強(qiáng)自研及運(yùn)營發(fā)行能力的同時,與國內(nèi)主要的游戲IP方、開發(fā)商與發(fā)行商建立起緊密的合作伙伴關(guān)系。
如,今年4月,B站除了戰(zhàn)略投資心動網(wǎng)絡(luò)與中手游,還投資了青瓷數(shù)碼、衍光網(wǎng)絡(luò)等游戲公司,進(jìn)一步加強(qiáng)在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的布局。
一季度,B站在文娛領(lǐng)域的投資(含并購)至少13起。

3、廣告業(yè)務(wù)
截至2021年一季度,B站廣告業(yè)務(wù)更是實現(xiàn)了連續(xù)八個季度的同比加速增長。
本季度,廣告業(yè)務(wù)收入同比高速增長234%達(dá)7億元。

隨著B站不斷提升品牌知名度,深化在“Z+世代”群體的影響力,B站已成為各行各業(yè)廣告主必投的廣告陣地。
第一季度,B站的前五大廣告主行業(yè)為游戲、數(shù)碼3C、食品飲料、電商及美妝護(hù)膚。公司通過持續(xù)提高算法、豐富廣告形式,B站的廣告業(yè)務(wù)將迎來持續(xù)增長。

4、電商及其他業(yè)務(wù)
隨著電商平臺銷售額的快速提升,一季度B站電商及其他業(yè)務(wù)收入達(dá)5億元,同比高速增長230%。
這一增長,主要是因為平臺產(chǎn)品銷售增加。

本季度,B站的電商業(yè)務(wù)有了不少成功的案例。
如,2月1日正式上線 B 站會員購的蔬菜精靈項目,眾籌金額18天破 1000 萬元,至2月28 日眾籌結(jié)束賣出25萬只菜狗,累計金額超1390萬元。成為全網(wǎng)眾籌日均銷售第一的單品,也是全網(wǎng)目前眾籌金額最高的潮玩系列。(回顧:“菜狗”打破潮玩眾籌記錄,B 站電商做對了什么?)

多項用戶數(shù)據(jù)創(chuàng)新高
一季度月活2.23億,月均付費(fèi)2050萬,大會員1610萬
近年來,B站的內(nèi)容在拓寬、出圈,用戶也是。
2017年前的用戶群體主要以90后和00后為主,2020年開始新增的用戶中有不少85后。陳睿說,“B站的口碑已從過去的90后、00后的圈子,逐步滲透到85后,甚至是80后的圈子?!?/p>
2021年B站要完成2.2億月活用戶數(shù)的目標(biāo),第一季度開了一個好頭——月均活躍用戶達(dá)到了2.23億,其中移動端月均活躍用戶同比增長33%至2.09億。
同期,日活用戶破6000萬,同比增長18%。

邁入2021年B站正在推進(jìn)的一個三年用戶增長目標(biāo),則是2023年前,月活用戶數(shù)達(dá)到4個億。
這也意味著,無論是內(nèi)容還是用戶覆蓋,B站都要繼續(xù)“出圈”。
B站稱,一季度日均視頻播放量達(dá)16億次,同比提升47%;社區(qū)月均互動數(shù)達(dá)66億次,同比增長35%。
用戶日均使用時長則高達(dá)82分鐘,體現(xiàn)出社區(qū)高活躍、高互動的顯著特點(diǎn)。
一直以來,PUGV(專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻)都是B站社區(qū)內(nèi)容生態(tài)的基石,占視頻總播放量的比重牢牢保持在91%。一季度,月均活躍UP主數(shù)量達(dá)220萬,同比增長22%;月均視頻投稿量達(dá)770萬,同比增長57%,均創(chuàng)下新高。萬粉以上的UP主數(shù)量,也同比增長了54%。

作為對PUGV生態(tài)的豐富補(bǔ)充,OGV(專業(yè)機(jī)構(gòu)創(chuàng)作視頻 )在一季度持續(xù)鞏固優(yōu)勢品類,積極探索全新內(nèi)容品類。
如,在動畫領(lǐng)域的投入。
今年1月份,B站完成了對繪夢動畫的收購(回顧:B站完成100%收購繪夢,加碼原創(chuàng)動畫),以進(jìn)一步提升國創(chuàng)自制能力。B站與繪夢動畫聯(lián)合出品的動畫《天官賜福》在今年一季度延續(xù)著極高人氣。截至目前,《天官賜?!吩贐站的播放量已達(dá)3.7億,追番人數(shù)突破700萬,彈幕數(shù)量超450萬。目前,該作登陸了包括Netflix、Funimation在內(nèi)的海外平臺。
《靈籠》終章、繪夢動畫原創(chuàng)作品《時光代理人》等也于二季度陸續(xù)上線。

多元的OGV內(nèi)容成為了用戶增長及付費(fèi)轉(zhuǎn)化的重要助推力。截至3月31日,B站“大會員”數(shù)量再創(chuàng)新高,同比增長48%達(dá)1610萬。
當(dāng)下,“視頻化”已成為互聯(lián)網(wǎng)下一波增長浪潮的主要驅(qū)動力之一。根據(jù)艾瑞咨詢報告,到2025年視頻用戶數(shù)量將接近12億人,視頻市場規(guī)模將超1.8萬億元人民幣。目前,B站仍身處這一巨大浪潮的起步階段,牢牢把握住 “視頻化”機(jī)遇,將有力推動社區(qū)的長期增長。
“2021年一季度,我們以用戶和收入的雙雙強(qiáng)勁增長拉開了序幕,讓我們更加堅定地向未來增長目標(biāo)邁進(jìn)?!标愵Uf,伴隨著“視頻化”的巨大浪潮,我們將牢牢把握市場機(jī)遇,進(jìn)一步擴(kuò)大在‘Z+世代’群體的影響力?!?/p>
“Z+世代”日漸成為社會的中堅力量,他們正深刻影響著中國的文化和消費(fèi)市場。