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薪傳DNT碎碎念

2022-05-16 03:32 作者:_紙團(tuán)  | 我要投稿

紙團(tuán) 2022.05.11 - 2022.05.16


(0)前言


筆者在2022年2月底到5月初的這段時(shí)間里面,用【DNT】在 MO 打了40個(gè) League (勝率如上表,比較樸素)。這期間筆者參加了兩次周六的 Challenge,其中第2次 Challenge (4月23日)成功在63名牌手中打到4強(qiáng)。


隨著對(duì)局經(jīng)驗(yàn)的增加,筆者對(duì)DNT這套牌的理解也在發(fā)生變化,同時(shí)也不斷地產(chǎn)生著各式各樣的思考。這篇碎碎念合集希望記錄和分享這些個(gè)人的思考。注意,筆者并不試圖宣稱自己的觀點(diǎn)是“正確”的。事實(shí)上,筆者自己對(duì)這篇碎碎念的很多內(nèi)容都不太自信。敬請(qǐng)讀者諒解,以及歡迎一切討論。


(1)從60到80

人們習(xí)慣說‘DNT’和‘80DNT’。其實(shí)現(xiàn)在應(yīng)該說‘DNT’和‘60DNT’?!?/p>

——著名DNT玩家 xjcloud


首先想聊的話題是一件很樸素的事情,簡單地說就是:【DNT】已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是很多人記憶中的樣子了。薪傳是一個(gè)歷史悠久的賽制,很多套牌的名字在十年前就已經(jīng)存在了。就像獲得了《展現(xiàn)迭代》的【掘密師】不能被簡單地看作是后期相對(duì)乏力的“節(jié)奏套牌”一樣,獲得了《空境亡靈》的【DNT】也需要從各方面重新地審視。在筆者看來,如果說《空境亡靈》之前的【DNT】是偏向于“法術(shù)力限制”計(jì)劃的“鎖套”的話,那之后的【DNT】則真正地成為了厚實(shí)的“控制套”。


把【DNT】當(dāng)作全新的套牌來看待,就可以更容易地理解為什么攜帶行侶《游空牧鳥約里昂》的【80DNT】取代了【60DNT】成為了現(xiàn)在的主流構(gòu)筑。現(xiàn)在提到【DNT】,默認(rèn)應(yīng)該是帶有行侶的80張構(gòu)筑。下面筆者簡單解釋一下為什么攜帶行侶的補(bǔ)強(qiáng)可以彌補(bǔ)套牌變厚的損失。


首先是套牌變厚的損失。一句古時(shí)候常說的話叫“DNT起手有沒有精瓶是兩套牌”,畢竟在《乙太精瓶》的輔助下,【60DNT】才更容易用《荒原》《力夏達(dá)港》限制對(duì)手的法術(shù)力。如果起手沒有抓到精瓶而和其他套牌公平地按費(fèi)出招,【60DNT】因?yàn)閱慰◤?qiáng)度較弱,一般就會(huì)打得比較艱難。絕大多數(shù)人對(duì)DNT改到80張最初的懷疑也是“那精瓶就不好上手了”。不考慮調(diào)度的話,60張?zhí)着破鹗肿サ骄康母怕适?9.95%,而80張則下降到31.18%,確實(shí)降低很多。不過,一些新的因素使得這方面的損失變小了。


第一點(diǎn)因素是環(huán)境中其他套牌主牌對(duì)《乙太精瓶》的解非常顯著地增加了:這里最大的罪魁禍?zhǔn)资恰逗绮式K局》。此外,《理時(shí)泰菲力》、《厚顏借物靈》、《歷祚母圣樹》、《空境亡靈》、甚至《異燈行進(jìn)》等等單卡都使得《乙太精瓶》的可靠性大大地減小了。


與之相對(duì)的第二點(diǎn)因素是現(xiàn)在的【80DNT】(在筆者看來,主要由于《空境亡靈》和《游空牧鳥約里昂》的加入)獲得了比之前高得多的單卡質(zhì)量,不再像曾經(jīng)那樣依賴精瓶發(fā)揮套牌強(qiáng)度了。這個(gè)結(jié)論其實(shí)是不言自明的:如果現(xiàn)在的【80DNT】依然和之前一樣“起手有沒有精瓶是兩套牌”的話,在控制套人均《虹彩終局》,神器仇恨也因?yàn)椤? Cast(藍(lán)共鳴)】廣泛存在的今天,【DNT】早就被踢出薪傳大舞臺(tái)了。


應(yīng)該說,《乙太精瓶》仍然是一張好牌,但在環(huán)境對(duì)它的去除大幅增多的同時(shí),我們自己對(duì)它的依賴也大幅減輕了。結(jié)果上,精瓶出鏡率變低的損失也變小了。類似地,我們對(duì)《荒原》《力夏達(dá)港》等功能地的上手率也不再有之前那么高的需求。風(fēng)暴系組合技的式微也使得《瑟班守護(hù)者沙利雅》不再有那么高的特殊地位。與此同時(shí),套牌變厚也不只有壞處:它也可以稀釋一些我們不太希望抓到的單卡,如費(fèi)用較高的活化武具和某些投入1張的《侍衛(wèi)隊(duì)征召員》目標(biāo)。


套牌變厚的另一點(diǎn)損失是我們要用比原來的60張稍弱的牌填補(bǔ)上厚度的空缺,從而拉低套牌強(qiáng)度。萬智牌大多數(shù)的套牌都是填到60張,而不是踢到60張。遙想曾經(jīng)的【60DNT】是滿編《非瑞克西亞斷念妖》,甚至考慮帶2張《撒拉復(fù)仇者》的套牌,頗有一種60張都填不滿的感覺,要填到80張豈不是更加困難?可喜的是,我們現(xiàn)在可以用《迷宮精怪》《空境亡靈》《侍衛(wèi)隊(duì)征召員》《幽寂》這些強(qiáng)度比起原來的60張不落下風(fēng)的新成員來把套牌塞到80。


上面說得雖然好聽,但損失再小,我們一般也不會(huì)主動(dòng)把套牌壘厚。而促使我們轉(zhuǎn)型80張的就是《游空牧鳥約里昂》的行侶條件。它實(shí)在是太強(qiáng)了,完全值得我們承擔(dān)上述的損失。行侶這個(gè)機(jī)制有多強(qiáng)自不必贅述,而在筆者看來,【80DNT】是現(xiàn)在薪傳最好的《游空牧鳥約里昂》(大鵝)套牌——應(yīng)該也是最好的行侶套牌。


【DNT】構(gòu)筑中有大量的帶進(jìn)場異能的生物和活化武具(尤其是仇恨較高的《卡爾札之完化體》),可以最大化大鵝進(jìn)場異能的強(qiáng)度。即使沒有5豆《乙太精瓶》的輔助,主牌滿編的《卡拉卡斯》也與大鵝配合良好,無論是躲避去除還是反復(fù)刷進(jìn)場異能都可以在資源端獲得極大的優(yōu)勢。上面提到的【DNT】有著比之前高得多的單卡質(zhì)量從而玩法上都發(fā)生了質(zhì)變,如果說一小半是來自泛用去除《空境亡靈》的話,另一大半就是來自中長盤穩(wěn)定上手的《游空牧鳥約里昂》了。


這就是我們?yōu)槭裁磸?0變成了80。這一章寫完之后,筆者感覺自己著實(shí)是寫了一大段廢話(刪減前的版本甚至更長)。如果讀者以后被問到為什么【DNT】要組80張,可以把這一段復(fù)制過去省去口舌之勞。下面盡量寫干貨。


(2)優(yōu)勢點(diǎn)


在討論【DNT】的構(gòu)筑之前,簡單聊一下筆者對(duì)萬智牌構(gòu)筑套牌的理解。之前筆者看到一篇游戲王OCG的文章,提到構(gòu)筑套牌的第一步是“找到套牌的優(yōu)勢點(diǎn)”。筆者也感覺這是TCG構(gòu)筑賽制的基本:在設(shè)計(jì)套牌的最早期找到套牌的核心優(yōu)勢點(diǎn),然后在構(gòu)筑的過程中有意識(shí)地投入與之相關(guān)的單卡,最后在實(shí)戰(zhàn)中盡量發(fā)揮優(yōu)勢從而取勝。


在這個(gè)“控制套”都開始用《天怒泰坦烏洛》踢人、或者拍一個(gè)《理時(shí)泰菲力》然后琢磨著玩《揭帷娜爾施》《破船勇盜》+《重啟一日》的“組合技”的年代,主動(dòng)地發(fā)揮自身套牌的優(yōu)勢似乎是普遍的做法。不過【DNT】最強(qiáng)的“主動(dòng)計(jì)劃”似乎就是二回合《鍛石秘教徒》之后三回合《卡爾札之完化體》開始進(jìn)攻,對(duì)比之下實(shí)在是稍顯孱弱。那么【DNT】的“優(yōu)勢點(diǎn)”在什么地方呢?


在薪傳賽制,藍(lán)色套牌可以憑借《腦力激蕩》《沉思》包括《注定》獲得萬智牌這個(gè)游戲所能提供的最大限度的“穩(wěn)定性”。cantrip+較少的地+少量威脅是強(qiáng)力而穩(wěn)定的框架,十?dāng)?shù)年來統(tǒng)治著整個(gè)薪傳。而《瑟班守護(hù)者沙利雅》《迷宮精怪》可以干擾這個(gè)框架的運(yùn)行,同時(shí)也對(duì)其他很多組合技套牌造成影響。薪傳賽制各種低費(fèi)高效的永久物可以用《空境亡靈》《幽寂》(包括《化劍為犁》)處理?!跺懯亟掏健烦颂峁┙K結(jié)和回復(fù)手段,也通過《梅澤的十手》《獅頭飾帶》發(fā)揮去除和墳場仇恨的功效。而《符文之母》《侍衛(wèi)隊(duì)征召員》《明滅翔靈》《乙太精瓶》則與上述生物咒語配合良好??梢栽谕粋€(gè)顏色里面找到足夠多的此類單卡,使得【DNT】可以投入大量的基本地《平原》而獲得法術(shù)力基礎(chǔ)的穩(wěn)定性,同時(shí)也可以投入更多的無色功能地。


總之在筆者看來,【DNT】這套牌的第一大優(yōu)勢點(diǎn)就是“白色有足夠多的阻止其他套牌發(fā)揮優(yōu)勢的單卡”。所以【DNT】試圖發(fā)揮的優(yōu)勢點(diǎn)并不是什么強(qiáng)力的主動(dòng)計(jì)劃,而是“盡可能地阻止對(duì)手獲得優(yōu)勢”。在實(shí)戰(zhàn)中,更多的時(shí)候比起考慮“怎么玩可以發(fā)揮我的優(yōu)勢”,【DNT】更需要進(jìn)行比較被動(dòng)的思考,考慮“怎么玩可以阻止對(duì)手發(fā)揮優(yōu)勢”。


而【DNT】的第二大優(yōu)勢點(diǎn)就是“提供了可以最大化《游空牧鳥約里昂》強(qiáng)度的框架”。大鵝行侶上面也吹過了,這里不再贅述其強(qiáng)度。筆者自己在思考構(gòu)筑和打法的時(shí)候,會(huì)有意識(shí)地圍繞著這兩條優(yōu)勢點(diǎn)進(jìn)行;以下章節(jié)的討論也是如此。


(3)主牌構(gòu)筑討論1:《克撒傳》


接下來的三個(gè)章節(jié)在單卡層面進(jìn)行【DNT】的構(gòu)筑討論。


首先討論《克撒傳》?!犊巳鰝鳌返男再|(zhì)分成三部分:(1)不穩(wěn)定的法術(shù)力基礎(chǔ);(2)提供組構(gòu)體(機(jī)槍兵)token 作為威脅;(3)檢索神器。下面按這三個(gè)部分分開討論。


首先是投入《克撒傳》最顯著的缺點(diǎn):法術(shù)力基礎(chǔ)的不穩(wěn)定性。作為無色非基本地,《克撒傳》會(huì)提高卡色的風(fēng)險(xiǎn),并且會(huì)被薪傳的各種非基本地仇恨單卡影響。雖然二回合下《克撒傳》拍出兩費(fèi)生物,準(zhǔn)備三回合開始繞過康造機(jī)槍兵的計(jì)劃有一定的威力,但是如果那個(gè)生物遭到反擊或去除,而《克撒傳》被《荒原》《腥紅之月》《異燈行進(jìn)》炸掉、甚至被《理時(shí)泰菲力》回手的話,基本就很難追回節(jié)奏差距了。筆者自己打《克撒傳》構(gòu)筑的時(shí)候,也時(shí)常在考慮“晚下《克撒傳》”的保守打法,但畢竟不總有選擇的余裕。


其次是《克撒傳》提供的兩個(gè)機(jī)槍兵。【DNT】造出的機(jī)槍兵比較瘦小,因而只有面對(duì)控制套的時(shí)候才算是比較可用的威脅。與此同時(shí),機(jī)槍兵的強(qiáng)度也受環(huán)境中《Meltdown》《褪除武裝》這類單卡的數(shù)量影響,因?yàn)閷?duì)于【DNT】來說,大多數(shù)時(shí)候啟動(dòng)《克撒傳》的造兵異能都近似于空過一個(gè)回合。一旦造兵計(jì)劃撞上可以一卡解掉兩個(gè)機(jī)槍兵(《褪除武裝》甚至不虧牌)的單卡,就同樣地會(huì)產(chǎn)生過大的節(jié)奏劣勢。


第三點(diǎn)是《克撒傳》檢索神器的功能。筆者曾見過一句感覺很有道理的話:“有90%的情況找《乙太精瓶》都是最優(yōu)解”。不過在備牌局面對(duì)組合技的時(shí)候,一回合下《克撒傳》,三回合找到《穿髓金針》《挖墳人囚籠》的計(jì)劃經(jīng)常是有效的。這也是筆者對(duì)《克撒傳》最滿意的地方:在這兩件神器比較強(qiáng)的對(duì)局里面,地有機(jī)會(huì)變成與對(duì)局相關(guān)的單卡是很不錯(cuò)的,造兵異能甚至可以當(dāng)成添頭看待。


以上基本是《克撒傳》紙面上的強(qiáng)度與掣肘。不那么顯然的優(yōu)點(diǎn)有二:(1)無視對(duì)手(尤其是控制套對(duì)手)的《遲鈍法球》而造出威脅;(2)使得一部分地太多的起手變得可接(相對(duì)地,也會(huì)有因?yàn)槠鹗稚贁?shù)的地中有《克撒傳》而糾結(jié)的情況)。


總體上,在新神河發(fā)布之前,帶不帶《克撒傳》的【DNT】都出過不錯(cuò)的成績,大家也普遍感覺《克撒傳》“犧牲穩(wěn)定性獲得power”的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)處在一個(gè)微妙的平衡上,不能說帶或者不帶哪邊是明顯更好的。文章一開始的表格里面,筆者的前20個(gè) League 也都是用主牌4枚《克撒傳》的構(gòu)筑打的,可以看到勝率還不錯(cuò)。


不過在新神河發(fā)布之后,一方面《駝炮河童》過于完美地解決了【8 Cast(藍(lán)共鳴)】缺少強(qiáng)力終結(jié)者的問題,讓后者一躍成為環(huán)境頂流,從而導(dǎo)致環(huán)境中各套牌的神器仇恨都在變多;另一方面由于我們自身也產(chǎn)生了增多更強(qiáng)的神器仇恨的需求,而《清朗》《戰(zhàn)仇禍汰奇》這種單卡與自己的《克撒傳》相性不佳。此外,《歷祚母圣樹》《異燈行進(jìn)》也使得《克撒傳》的可靠性下降。結(jié)果是,那之后《克撒傳》優(yōu)缺點(diǎn)的平衡被打破了。


文章最上方表格里第31到40個(gè) League 中筆者的勝率明顯降低,并且在體感上明顯與《克撒傳》有關(guān)。因?yàn)榭巳鰝靼l(fā)生法術(shù)力事故輸?shù)舻木置黠@比用克撒傳贏的局要多了。在確信了這一點(diǎn)之后,筆者改成了不投入《克撒傳》的“sagaless”構(gòu)筑,勝率終于有所回升。新神河發(fā)布后打出不錯(cuò)成績的【DNT】也明顯是“sagaless”更多。


回到第2章關(guān)于優(yōu)勢點(diǎn)的討論,《克撒傳》不利于發(fā)揮“法術(shù)力基礎(chǔ)穩(wěn)定”的優(yōu)勢,對(duì)“阻止對(duì)手發(fā)揮優(yōu)勢”的作戰(zhàn)思路幫助也比較有限(找金針和囚籠的功能可以用其他備牌部分彌補(bǔ)。同時(shí),目前這兩張功能神器的強(qiáng)度也相對(duì)受限)。因此以筆者現(xiàn)在對(duì)【DNT】的理解,在一段時(shí)間之內(nèi)不會(huì)考慮投入《克撒傳》的構(gòu)筑。


(4)主牌構(gòu)筑討論2:檢索目標(biāo)


接下來討論可用《鍛石秘教徒》檢索的武具單卡和可用《侍衛(wèi)隊(duì)征召員》檢索的生物單卡。值得討論的都是處在構(gòu)筑邊緣的單卡。必定投入的單卡(比如《卡爾札之完化體》),或者距離進(jìn)構(gòu)筑太遠(yuǎn)的單卡(比如《寇朗多的曼格拉》)是沒有必要討論的。


《蔽影矛》

《蔽影矛》基本是作為《克撒傳》的目標(biāo)出現(xiàn)在帶《克撒傳》的構(gòu)筑里面。這里特意提一下是想要說,筆者覺得即使是帶《克撒傳》的構(gòu)筑,《蔽影矛》的強(qiáng)度也比較一般,更像是一種條件反射般的構(gòu)筑選擇——其他帶《克撒傳》的牌都會(huì)帶《蔽影矛》,我們當(dāng)然也要有。


但其實(shí)不是。且不論【DNT】更多地處于防守態(tài)勢,本來就未必適合《蔽影矛》這種進(jìn)攻性遠(yuǎn)強(qiáng)于防守性的武具,【DNT】造出的機(jī)槍兵也經(jīng)常只有3/3,實(shí)在是孱弱不堪。面對(duì)回血非常關(guān)鍵的對(duì)局【掘密師】,如果2費(fèi)佩帶遭遇《閃電擊》,會(huì)產(chǎn)生很大的節(jié)奏劣勢(畢竟造一個(gè)兵也不容易)。總之筆者感覺《蔽影矛》只有和《卡爾札之完化體》配合才比較有實(shí)力,但卡爾札上線已經(jīng)是比較理想的情況了,就顯得《蔽影矛》的存在比較錦上添花。


這里插播一條筆者最近體會(huì)到的薪傳構(gòu)筑理解。由于《腦力激蕩》《沉思》對(duì)薪傳賽制的定義性,我們對(duì)藍(lán)色套牌的構(gòu)筑理念經(jīng)常更加熟悉,經(jīng)常把它們獨(dú)有的構(gòu)筑理念套用到非藍(lán)牌的身上。由于可以用 cantrip 調(diào)整抓牌,甚至洗走手上的廢牌,藍(lán)色套牌構(gòu)筑的時(shí)候可以更多地追求上限,而不用過于擔(dān)心下限。比如說即使《巧手竊猴勒格文》過多上手可能卡住,滿編也是更合理的選擇(摩登新篇2剛發(fā)售的時(shí)候,真的有一些只投入3張勒格文的構(gòu)筑。但很快被更新了)。


cantrip 體系可以避免這樣追求上限的構(gòu)筑選擇可能帶來的低下限。而非藍(lán)牌是做不到這一點(diǎn)的。結(jié)論是,由于沒有 cantrip 兜底,筆者認(rèn)為【DNT】必須在構(gòu)筑階段就把套牌里面各種單卡的比例調(diào)整到合適。80張不是隨意帶弱牌的理由。對(duì)于【DNT】來說,只要構(gòu)筑投入了弱牌,即使在80張里面只有1張,也會(huì)有上手的時(shí)候——并且沒有辦法用腦激洗走。在大多數(shù)對(duì)局里面,《蔽影矛》都是這種只要抓起來就無比接近手牌數(shù)-1的尷尬單卡。


多說一句,筆者有時(shí)候感覺在這個(gè) MO 牌表俯拾皆是的年代,薪傳賽制(尤其是 MO)愿意在抄來上位牌表之后認(rèn)真地思考構(gòu)筑的牌手反而越來越少了。也許對(duì)于一些套牌來說尤為如此,令人遺憾。


《熾寒劍》

筆者認(rèn)為《熾寒劍》曾經(jīng)在【DNT】中三點(diǎn)獨(dú)特的功能是(1)面對(duì)控制套,感覺《鍛石秘教徒》會(huì)被解掉時(shí)的檢索選擇;(2)面對(duì)組合技提供最快的 clock(對(duì)比十手和《顱擊槌》);(3)穿透《真名宿敵》《惡邪梟》等阻擋生物(從而運(yùn)作十手或攻擊旅法)。


而現(xiàn)在《獅頭飾帶》替代了功能1,《卡爾札之完化體》替代了功能2和功能3,運(yùn)作稍顯笨重的《熾寒劍》只剩下抓牌一條是它獨(dú)特的功能,已經(jīng)很難在構(gòu)筑中有立足之地了。畢竟且不論控制套可以用《虹彩終局》之類更強(qiáng)的去除應(yīng)對(duì),現(xiàn)在的【DNT】憑借單卡質(zhì)量和行侶打控制套本來也是優(yōu)勢。雖然這么說,但筆者也嘗試過《熾寒劍》,感想是它對(duì)取勝的幫助非常有限——用出它并且贏了的局,基本上沒有它也可以贏。所以踢了。


《紅月賢者》

前一段時(shí)間,著名【DNT】牌手 xjcloud 引領(lǐng)了一段【紅白DNT】的風(fēng)潮:混紅是為了主牌2《紅月賢者》,備牌3到4枚《爆焰沖擊波》(紅波)。這里一并討論。


投入《紅月賢者》的思路是對(duì)抗【DNT】的差對(duì)局【Lands】【8 Mulch(8護(hù)根)】【哨站】?!綝NT】原本的框架中對(duì)這些套牌的功能地,比如《烏金之眼》、《亡者曠野》之類只能用《荒原》處理,基本對(duì)抗不過。而紅波是這個(gè)環(huán)境的強(qiáng)牌(畢竟【掘密師】已經(jīng)開始主牌1到3枚紅波了),可以反擊《駝炮河童》、去除《黯潮龍侯》和控制套的各種藍(lán)色旅法。


混紅帶來的這兩張牌確實(shí)能提供一些原本的純白體系做不到的功能。但這一切值得嗎?一方面,筆者比較懷疑《紅月賢者》對(duì)【8護(hù)根】這個(gè)對(duì)局的改善程度。這套牌的爆炸展開可以在第1到2回合通過《Manabond》同時(shí)下出一摞地,在堆疊上彈出六七個(gè)《亡者曠野》的觸發(fā)把你勸退,很難說(用《侍衛(wèi)隊(duì)征召員》找)《紅月賢者》對(duì)這種輸法有多大的幫助。而【Lands】用純白也完全可以打,至少?zèng)]有犧牲法術(shù)力基礎(chǔ)去改善的比要?!都t月賢者》對(duì)【哨站】確實(shí)是很不錯(cuò)的牌。但考慮到【哨站】在環(huán)境中數(shù)量非常稀少,筆者感覺除非確信比賽中存在絕對(duì)不想輸?shù)摹旧谡尽繉?duì)手,《紅月賢者》整體上都不是一張好牌。


而紅波也比較微妙。筆者感覺其最大的作用就是去除《黯潮龍侯》,而即使混紅的設(shè)計(jì)者 xjcloud 也覺得,“輸給掘密師有兩種情況,一種是法術(shù)力遭到干擾而無法跟上節(jié)奏,另一種是被《黯潮龍侯》迅速踢死?;旒t可以改善后一種情況,但對(duì)前一種情況不利,我也不確定是否是絕對(duì)更優(yōu)的選擇。”筆者自己感覺,如果是考慮對(duì)策《黯潮龍侯》的話,最好還是在純白的體系里面尋找解答。


就像之前所說的,【DNT】作為以“阻止對(duì)手發(fā)揮優(yōu)勢”為主要作戰(zhàn)計(jì)劃的套牌,隨著環(huán)境的變化進(jìn)行構(gòu)筑(包括主牌和備牌)的調(diào)整是非常有必要的。但是這樣的調(diào)整也應(yīng)該有界限。筆者自己有一個(gè)比較偏激的觀點(diǎn)是,如果混色是最好的【DNT】的話,也許說明【DNT】已經(jīng)不能跟上現(xiàn)在的環(huán)境了——因?yàn)椤鞍咨凶銐蚨嗟淖柚蛊渌着瓢l(fā)揮優(yōu)勢的單卡”的優(yōu)勢點(diǎn)就不再成立了。


《護(hù)教軍突擊兵》 vs 《獅族遺寶護(hù)衛(wèi)》

《護(hù)教軍突擊兵》是很多人會(huì)主牌投入1到2張的單卡。但筆者一直覺得這張牌雖然有表面上的泛用性和較高的下限,但實(shí)際上是一個(gè)甜蜜的騙局。


最早這張牌投入構(gòu)筑的理由是對(duì)策控制套的《遲鈍法球》。不過顯然地,我們未必有提前用《侍衛(wèi)隊(duì)征召員》找出它的余裕。如果不考慮《遲鈍法球》的話,筆者覺得它未必就優(yōu)于樸實(shí)無華的老牌《獅族遺寶護(hù)衛(wèi)》。


對(duì)比《獅族遺寶護(hù)衛(wèi)》,《護(hù)教軍突擊兵》的優(yōu)點(diǎn)有:(1)作為2費(fèi)3/1閃現(xiàn)生物,具有更高的下限,比如有機(jī)會(huì)威脅控制套的旅法({1}{W}也比{W}{W}更易施放);(2)可以(在《遲鈍法球》下)確保對(duì)神器結(jié)界的去除,不會(huì)歸還。


而《獅族遺寶護(hù)衛(wèi)》的優(yōu)點(diǎn)有:(1)發(fā)揮功能只需2費(fèi)或2豆精瓶,不用額外的啟動(dòng)費(fèi)用;(2)有機(jī)會(huì)壓制對(duì)手的《卡爾札之完化體》;(3)因?yàn)闀?huì)留在場上,所以有機(jī)會(huì)與云移效應(yīng)配合而殺掉復(fù)數(shù) token,比如《克撒傳》造的機(jī)槍兵。


筆者分別嘗試過這兩張牌。體會(huì)是,《護(hù)教軍突擊兵》下限更高的優(yōu)點(diǎn)像是陷阱——因?yàn)?費(fèi)3/1閃現(xiàn)的下限雖然比2費(fèi)2/2白板要高,但仍然是很弱的牌。而確保去除的優(yōu)點(diǎn)也不那么顯著,因?yàn)橐玫饺コ衿鹘Y(jié)界功能的對(duì)局,基本只有內(nèi)戰(zhàn)是比較擔(dān)心歸還的(而內(nèi)戰(zhàn)中,《獅族遺寶護(hù)衛(wèi)》壓《卡爾札之完化體》的功能也是不錯(cuò)的)。


結(jié)論是,筆者感覺《獅族遺寶護(hù)衛(wèi)》的優(yōu)點(diǎn)更明顯一些。無論是2回合拍出來壓掉對(duì)手《克撒傳》的節(jié)奏上限,還是與《游空牧鳥約里昂》配合從而去除復(fù)數(shù)機(jī)槍兵 token,都足夠令人滿意。后面討論具體對(duì)局的時(shí)候也會(huì)提到,考慮到【藍(lán)共鳴】經(jīng)常用超大的機(jī)槍兵踢死我們,筆者暫時(shí)更喜歡對(duì)《克撒傳》效果更好的《獅族遺寶護(hù)衛(wèi)》。


《宮殿獄卒》

《宮殿獄卒》也是稍有爭議的單卡。其優(yōu)點(diǎn)有:(1)在4費(fèi)上提供了與幽寂類似的無差別生物去除功能,在3豆《乙太精瓶》搖《侍衛(wèi)隊(duì)征召員》的時(shí)候是生效更快的檢索目標(biāo);(2)獨(dú)特的君主效應(yīng)在包括內(nèi)戰(zhàn)在內(nèi)的長盤對(duì)局中有一定強(qiáng)度。


其缺點(diǎn)有:(1)費(fèi)用較高,沒有《乙太精瓶》的話顯得比較笨重;(2)君主效應(yīng)和《迷宮精怪》配合不佳,并且受環(huán)境中數(shù)量眾多的《揭帷娜爾施》《破船勇盜》影響;(3)君主有被搶走的風(fēng)險(xiǎn)。


著名【DNT】牌手 xjcloud 對(duì)《宮殿獄卒》的評(píng)價(jià)極低,甚至成為了一個(gè)梗。但筆者自己覺得這張牌距離構(gòu)筑沒有那么遠(yuǎn)的距離,值得討論和測試。至少在長盤對(duì)局里面,《宮殿獄卒》仍然是《侍衛(wèi)隊(duì)征召員》能檢索的 power 最高的單卡。


不過它的優(yōu)點(diǎn)確實(shí)都稍微有點(diǎn)“錦上添花”。如果《乙太精瓶》成功運(yùn)作,我們的局面基本是比較優(yōu)的。此外即使沒有《宮殿獄卒》,【DNT】的長盤能力也足夠優(yōu)秀。內(nèi)戰(zhàn)被對(duì)手《宮殿獄卒》的話,也經(jīng)??梢杂谩睹詫m精怪》或搶君主的方式運(yùn)營回來。


但同時(shí),它的缺點(diǎn)也沒有特別致命。對(duì)筆者來說,缺點(diǎn)(2)(3)是相對(duì)可以接受的。而第(1)條缺點(diǎn),即作為4費(fèi)曲線比較笨重,是促使筆者暫時(shí)將它移出構(gòu)筑的最大理由。筆者自己反復(fù)嘗試過帶或不帶這張牌,仍然沒有很確定的答案。


《幽寂》

《幽寂》是必定投入的牌。這里想要討論的是一個(gè)很偏門的問題:我們真的需要全部4枚《幽寂》嗎?


在討論這個(gè)之前,有必要把背景說明清楚?!綝NT】畢竟是80張不含有 cantrip 的套牌,無法被檢索的單卡在構(gòu)筑中1張的變化是比較難體感出差距的。所以這是個(gè)很難用測試確定結(jié)論的問題。投入3張還是4張對(duì)構(gòu)筑強(qiáng)度的影響也不會(huì)很大。


筆者上面提到過這樣的觀點(diǎn):“【DNT】必須在構(gòu)筑階段就把套牌里面各種單卡的比例調(diào)整到合適”。80張?zhí)着浦械?張《幽寂》在比例上相當(dāng)于60張?zhí)着评锩娴?張,這是很多的(沒有完全轉(zhuǎn)型80張的年代,【60DNT】里面幽寂的數(shù)量一般是1到2張)。對(duì)現(xiàn)在的【DNT】來說,“合適”的《幽寂》的數(shù)量真的是滿編4枚嗎?


筆者自己覺得,構(gòu)筑套牌時(shí)確定單卡數(shù)量主要依據(jù)的是“上手率”和“消耗量”兩方面因素?!吧鲜致省本褪钦f你有多希望這張單卡上手,或者有多不希望它過多地上手所以要少放幾張。“消耗量”就是說你在運(yùn)作的過程中需要消耗掉多少張這個(gè)單卡。在萬智牌中,上手率的因素更普遍一些,而消耗量的因素基本只在一些組合技套牌中遇到。比如【末日】里《塔薩的先知》等 pile 組件的數(shù)量,就要考慮達(dá)成某個(gè)運(yùn)作目標(biāo)(比如2枚先知可以防《萃取》、或用復(fù)數(shù)先知應(yīng)對(duì)《阻抑》《堅(jiān)忍》等)需要的消耗量。


《幽寂》合適的上手率是多少?筆者認(rèn)為,《幽寂》只在后期有5個(gè)費(fèi)之后,才是比較強(qiáng)力的生物。前期替費(fèi)去除的功能雖然很好,但就像藍(lán)色套牌并不總希望虧牌《意志之力》對(duì)面一樣,我們也經(jīng)常沒有虧牌去除對(duì)面生物的余裕。不過還是像《意志之力》一樣,復(fù)數(shù)上手的《幽寂》可以互相替費(fèi)放逐,所以也沒有那么不可接受。


對(duì)于消耗量而言,筆者遇到過最大的《幽寂》消耗量是3枚,發(fā)生在一次對(duì)陣【畫家】時(shí)。筆者被迫反復(fù)地用《侍衛(wèi)隊(duì)征召員》檢索了全部3枚《幽寂》,3次虧牌替費(fèi)去解對(duì)面的《畫家仆役》——不解就死了。


筆者自己有很長的一段時(shí)間都是3《幽寂》的構(gòu)筑(包括打出 challenge 4強(qiáng)的牌表)。把第4枚《幽寂》替換為費(fèi)用較低、不虧牌的去除(無論是《空境亡靈》還是《眾議裁定》),并不會(huì)感覺構(gòu)筑滿足不了替費(fèi)去除的需求。


不過也像上面說的,首先這里3張和4張的區(qū)別就很小,其次上手2張的話可以互相替費(fèi),4張即使比理想的數(shù)量稍多,也沒有很大的問題。在沒有明顯更好的牌替換的時(shí)候,筆者暫時(shí)又回到了4《幽寂》的構(gòu)筑,這樣整個(gè)牌表更整潔美觀一些。不過筆者仍然確信在滿編《空境亡靈》之前,《幽寂》的數(shù)量沒有必要拉滿到4張。


(5)主牌構(gòu)筑討論3:其他


《帝居永巖城》

新神河發(fā)布以來,《帝居永巖城》似乎立刻成為了【DNT】的標(biāo)配。把1到2張《平原》替換為大約3費(fèi)的生物去除似乎非常不錯(cuò)。但它絕對(duì)不是更好的《平原》。筆者覺得這張牌沒有投入的必要。


在內(nèi)戰(zhàn)中,《帝居永巖城》作為無色去除,有機(jī)會(huì)穿過《符文之母》去除對(duì)手正在進(jìn)攻的關(guān)鍵生物(不過即使如此,對(duì)手的《符文之母》也還是活著)。而在《帝居永巖城》最強(qiáng)的對(duì)局【掘密師】中,想要發(fā)揮其強(qiáng)度也是不太容易的。


由于對(duì)手很容易運(yùn)作出《荒原》,我們的《瑟班守護(hù)者沙利雅》也很難站?。ㄕ咀〉木?,經(jīng)常對(duì)手已經(jīng)卡死了),我們經(jīng)常需要3張《平原》才能發(fā)揮《帝居永巖城》的去除效果。如果是2張《平原》加一張會(huì)被炸的非基本地,我們經(jīng)常會(huì)遇到捏著《帝居永巖城》等對(duì)手《掘密師》踢,結(jié)果被對(duì)手主要階段1炸地,導(dǎo)致費(fèi)用不夠魂力的窘境。


退一步講,棄掉地和對(duì)手1換1也經(jīng)常不是【DNT】希望進(jìn)行的交換,因?yàn)槲覀兊倪\(yùn)作非常依賴穩(wěn)定的法術(shù)力。尤其是在【三定紅】數(shù)量逐漸增多的現(xiàn)在,筆者認(rèn)為《帝居永巖城》并不是一張很好的牌。筆者自己是不帶的,但或許可以接受投入1張。2張就有點(diǎn)多了。


《不休巨龍》

作為構(gòu)筑中唯一不能被《侍衛(wèi)隊(duì)征召員》檢索的生物,《不休巨龍》的存在稍顯奇怪。它的優(yōu)點(diǎn)有:(1)作為“半個(gè)地”存在,減少卡地(尤其是卡兩地)的起手;(2)由于【DNT】對(duì)法術(shù)力較強(qiáng)的利用能力,循環(huán)平原+永生在中長盤對(duì)局中可以認(rèn)為賺取了價(jià)值;(3)永生出來的4/4飛行對(duì)【掘密師】的8個(gè)3攻飛機(jī)是不錯(cuò)的阻擋者,并且可以繞過康的永生唯一懼怕的就是《厚顏借物靈》;(4)面對(duì)控制套的《遲鈍法球》(甚至《阻抑》)足夠扎實(shí)。


比起爆地,【DNT】對(duì)卡地的恐懼要大得多。雖然用2費(fèi)循環(huán)平原稍顯遲緩,并且永生出來的飛機(jī) token 有一些瑕疵(《理時(shí)泰菲力》《厚顏借物靈》《明滅翔靈》),筆者在測試中還是逐漸地將它的投入量從0張?jiān)黾拥搅?張,希望可以最大限度地避免卡地。此外,由于搭載《展現(xiàn)迭代》的【掘密師】在價(jià)值端太過強(qiáng)力,一味地與之一換一是未必獲勝的。4/4飛機(jī)可以一張牌擋住復(fù)數(shù)個(gè)3攻飛機(jī)是相當(dāng)不錯(cuò)的性質(zhì)。對(duì)【掘密師】表現(xiàn)良好是筆者愿意帶2張《不休巨龍》的最大原因。


《眾議裁定》

《眾議裁定》是歷史上【DNT】備牌的常客。在沒有《空境亡靈》的年代,【DNT】對(duì)這種萬能解的需求更高,并且環(huán)境中大量的《真名宿敵》也需要對(duì)策手段。而對(duì)于現(xiàn)在的環(huán)境和現(xiàn)在的【DNT】來說,筆者感覺《眾議裁定》比起備牌,更像是一張不錯(cuò)的主牌。


主牌《眾議裁定》聽起來比較怪異。不過既然《化劍為犁》可以主牌滿編,《眾議裁定》為什么不能適當(dāng)投入呢?現(xiàn)在的薪傳環(huán)境中除了風(fēng)暴系組合技和【Turbo 末日】之外,所有的套牌都有《眾議裁定》不錯(cuò)的目標(biāo)。其中最頂級(jí)的目標(biāo)自然是【藍(lán)共鳴】的《駝炮河童》,畢竟《真名宿敵》江湖人稱小河童;而面對(duì)【掘密師】的《黯潮龍侯》,控制套的旅法師、《遲鈍法球》、《聚鯊臺(tái)風(fēng)》,【妖精】的《英勇巔統(tǒng)領(lǐng)》、《饑潮格蕊斯》,【SNT】的《全知全能》,它都發(fā)揮良好。


筆者認(rèn)為,完全可以把《眾議裁定》當(dāng)作是面對(duì)《駝炮河童》發(fā)揮良好、在其他對(duì)局中也很少是廢牌、但是費(fèi)用較高的《化劍為犁》,在主牌中投入1到2張作為去除咒語的補(bǔ)充(筆者自己打了很久的3《幽寂》1《眾議裁定》構(gòu)筑)。反而是在備牌中,筆者會(huì)感覺《眾議裁定》顯得不夠“針對(duì)”,因而不太滿意。


不過筆者也不得不承認(rèn),主牌帶2張《眾議裁定》會(huì)使得曲線過高,而只帶1張又顯得很奇怪,會(huì)讓牌表非常丑陋。筆者自己暫時(shí)的構(gòu)筑是把它替換成了《不休巨龍》。之后也會(huì)繼續(xù)思考主牌投入《眾議裁定》的可能性。


(6)備牌構(gòu)筑討論


接下來討論一些備牌的構(gòu)筑選擇。萬智牌是備牌局比主牌局更重要的游戲,對(duì)于【DNT】來說尤為如此?,F(xiàn)在的【DNT】因?yàn)榇蚩刂铺妆容^優(yōu)勢,因此備牌更多地是針對(duì)【DNT】的經(jīng)典短板組合技套牌。此外,現(xiàn)在占據(jù)環(huán)境前列的【掘密師】【藍(lán)共鳴】也值得用一些備牌位置去加強(qiáng)勝率。


筆者感覺,針對(duì)組合技的備牌只要有一定的數(shù)量就好,具體的取舍和環(huán)境中組合技的存在形式關(guān)系太大,比較難討論。比如3月到5月以來,風(fēng)暴系組合技的數(shù)量不斷增加,墳場系組合技的數(shù)量不斷減少,之前以《虛空地脈》為主、主要瞄準(zhǔn)墳場系組合技的備牌就會(huì)降低效率,不如《震撼寂靜》和《殲智陷阱》的組合。作為目標(biāo)是“阻止對(duì)手發(fā)揮優(yōu)勢”的【DNT】,隨著感受到的環(huán)境變化不斷調(diào)整備牌是很關(guān)鍵的。


下面主要討論用來對(duì)抗環(huán)境前列的【掘密師】【藍(lán)共鳴】這兩套牌的備牌選擇。


《孤囚懸冰》

歷史上【DNT】備牌常見《流放之徑》作為去除的補(bǔ)充,其最大的假想敵應(yīng)該就是【掘密師】。而筆者感覺對(duì)抗現(xiàn)在的【掘密師】,由于《展現(xiàn)迭代》和《黯潮龍侯》都可以利用冗余法術(shù)力,本就比較狹窄的《流放之徑》變成了不可接受的選項(xiàng)。


【DNT】打【掘密師】,尤其是后者普遍搭載了可以在長盤重復(fù)利用《展現(xiàn)迭代》的《神秘圣地》之后,并不是一個(gè)優(yōu)勢明顯的對(duì)局,經(jīng)常需要苦戰(zhàn)取勝?!舅{(lán)共鳴】獲得了《駝炮河童》之后,作為環(huán)境中最好的《克撒傳》套牌一躍成為薪傳頂流套牌。但對(duì)于【DNT】而言,輸給【藍(lán)共鳴】更多的時(shí)候是被前期的巨大機(jī)槍兵踢死。這套牌的《克撒傳》造出來的機(jī)槍兵非常巨大,并且拒絕與《符文之母》《空境亡靈》互動(dòng)。如果沒有《化劍為犁》《明滅翔靈》的話,就經(jīng)常被迫虧牌用替費(fèi)《幽寂》解掉,但即使如此,一張《克撒傳》可以快速造出兩個(gè)機(jī)槍兵,經(jīng)常讓我們應(yīng)接不暇。


因此,有必要在備牌投入對(duì)【掘密師】【藍(lán)共鳴】的備牌。考慮對(duì)上述兩套牌都有不錯(cuò)效果的備牌的話,筆者受之前偶然看到的日本牌手發(fā)的店賽牌表啟發(fā),物色到了《孤囚懸冰》這張牌。不帶《帝居永巖城》的話,構(gòu)筑里很容易有19到20張《覆雪平原》,完全可以支持《孤囚懸冰》的結(jié)附需求。


這張牌雖然在各賽制都相對(duì)少見,但面對(duì)【掘密師】完全可以作為化劍的補(bǔ)充。雖然會(huì)被《厚顏借物靈》回手,但首先1費(fèi)就可以再出,其次即使被回手也可以重置《黯潮龍侯》的大小,最后《厚顏借物靈》打我們經(jīng)常有更合理的目標(biāo),因而這方面的損失很小?!炯t藍(lán)掘密師】沒有其他可以與《孤囚懸冰》互動(dòng)的牌。此外一個(gè)小小的加分項(xiàng)是,我們可以在前期去除對(duì)手的《掘密師》或《龍怒通念師》,然后在游戲的后期,通過各種其他方法確保了小生物的威脅降低之后,云移《孤囚懸冰》將目標(biāo)替換為《黯潮龍侯》。


而對(duì)抗《克撒傳》的時(shí)候,《孤囚懸冰》有機(jī)會(huì)配合行侶反復(fù)去除對(duì)手的機(jī)槍兵,表現(xiàn)也很不錯(cuò)(【藍(lán)共鳴】同樣沒有《厚顏借物靈》以外的和《孤囚懸冰》互動(dòng)的手段,而用來去除 token 的話,借物靈也是沒有用的)。


作為額外的去除,《孤囚懸冰》在很多其他對(duì)局里面也有一些發(fā)揮?!狙靠梢院徒Y(jié)界互動(dòng),但只要不中《活旺之力》,【妖精】的神器結(jié)界去除交給《孤囚懸冰》而非《迷宮精怪》《梅澤的十手》對(duì)我們來說是完全可以接受的。對(duì)【SNT】的話,可以去除《萬世創(chuàng)傷伊莫庫》也使得它一定程度上可以成為《化劍為犁》的替代。


值得一提的是在【DNT】內(nèi)戰(zhàn)中,《孤囚懸冰》有機(jī)會(huì)配合行侶反復(fù)去除對(duì)手的病菌和《不休巨龍》 token 的性能會(huì)比預(yù)想有效很多。有人說過“內(nèi)戰(zhàn)中,《符文之母》+《卡爾札之完化體》贏下的對(duì)局比《梅澤的十手》還多”。不過要注意盡量不要拿去指對(duì)手有進(jìn)場異能的生物。


結(jié)論是,筆者覺得備牌兩張《孤囚懸冰》作為對(duì)【掘密師】,《克撒傳》,以及其他需要更多去除的對(duì)局的對(duì)策是很不錯(cuò)的。


《清朗》 vs 《戰(zhàn)仇禍汰奇》

想要贏【藍(lán)共鳴】必須有一對(duì)多的神器仇恨。在這個(gè)位置上,很多人選擇了備牌2枚《清朗》,從而保證對(duì)《駝炮河童》的去除。而筆者覺得《戰(zhàn)仇禍汰奇》是更好的選擇。


首先關(guān)鍵而樸素的一點(diǎn)是,《戰(zhàn)仇禍汰奇》完全可以在備牌投入復(fù)數(shù)張。就像《清朗》可以在備牌帶2張、《瑟班守護(hù)者沙利雅》主牌滿編一樣,《戰(zhàn)仇禍汰奇》雖然作為可以被《侍衛(wèi)隊(duì)征召員》檢索的“功能生物”,也完全可以有復(fù)數(shù)張,就像T1的小白套牌會(huì)在主牌投入3到4枚《戰(zhàn)仇禍汰奇》和《獅族遺寶護(hù)衛(wèi)》一樣。在和其他人交流的時(shí)候,筆者遺憾地發(fā)現(xiàn)很多人默認(rèn)這種牌只能帶1。這完全是慣性思維。


對(duì)比《清朗》,《戰(zhàn)仇禍汰奇》的優(yōu)點(diǎn)有:(1)作為可被檢索的生物咒語,與套牌原本的框架相性良好,包括可被《符文之母》保護(hù)、被《侍衛(wèi)隊(duì)征召員》檢索,被《乙太精瓶》搖出,不被《瑟班守護(hù)者沙利雅》影響(雖然對(duì)【藍(lán)共鳴】的備牌局筆者不傾向于保留很多沙利雅)等;(2)可以在登場之后的下一個(gè)戰(zhàn)階立刻縮小對(duì)手場上所有的機(jī)槍兵,在早期面臨《克撒傳》威脅的時(shí)候比《清朗》生效更快;(3)對(duì)【藍(lán)共鳴】比較擺爛的展開也可以進(jìn)行持續(xù)有效的限制,并且有2點(diǎn)攻擊力;(4)對(duì)自身的負(fù)面影響更加可控,比如可以支費(fèi)保留自己的《乙太精瓶》,也不影響打【藍(lán)共鳴】很強(qiáng)的《迷宮精怪》;(5)對(duì)風(fēng)暴系組合技和【All Spells】之類的套牌也有限制法術(shù)力的作用,作用面更廣。


而《清朗》的優(yōu)點(diǎn)就是保證可以在下一個(gè)自己的維持消滅對(duì)手的《駝炮河童》。對(duì)比起來,即使沒有非神器的法術(shù)力源,面對(duì)《戰(zhàn)仇禍汰奇》的對(duì)手也有機(jī)會(huì)消耗資源保幾個(gè)回合河童在場。不過綜合來看,筆者認(rèn)為《戰(zhàn)仇禍汰奇》更好。


(7)對(duì)局體會(huì)


最后結(jié)合筆者之前 challenge 4強(qiáng)的牌表,討論筆者操控【DNT】與這個(gè)環(huán)境中各種套牌對(duì)局的體會(huì)和換備思路(僅供參考)。


以下?lián)Q備思路的參考牌表。


【掘密師】

-1《獅族遺寶護(hù)衛(wèi)》 -1《圣所教長》 -1《迷宮精怪》 -1《卡爾札之完化體》

+2《孤囚懸冰》 +2《得享安息》


小優(yōu)對(duì)局,可能在六四開左右。不過面對(duì)明顯比賽制強(qiáng)一截的薪傳最強(qiáng)套牌,即使自信是小優(yōu)對(duì)局,也經(jīng)常要頂著特別大的壓力打?qū)γ恳粋€(gè)決策才可以險(xiǎn)勝。


《迷宮精怪》太容易被《喜慶終結(jié)》之類的掃場濺射,此外它上線之后,對(duì)手很可能已經(jīng)在出《展現(xiàn)迭代》和《黯潮龍侯》,所以備牌局優(yōu)先考慮縮減。一些人會(huì)認(rèn)為備牌局保留2枚《不休巨龍》的同時(shí)換上2枚《得享安息》有些自我矛盾,但筆者暫時(shí)認(rèn)為這兩張牌對(duì)【掘密師】都算不錯(cuò),值得最大化其數(shù)量。


這個(gè)對(duì)局最關(guān)鍵的點(diǎn)是保持自己法術(shù)力的穩(wěn)定展開,并且認(rèn)真考慮如何應(yīng)對(duì)可能的《目眩》。是保持1費(fèi)冗余繞開《目眩》,還是勇敢地頂費(fèi)撞上去,需要在不同的場面狀態(tài)下分別思考合適的選擇。除非對(duì)手非常明顯地運(yùn)轉(zhuǎn)不暢(比如橫進(jìn)《神秘圣地》或豎進(jìn)《蒸氣噴發(fā)口》),不然盡可能不要主動(dòng)地用《荒原》和對(duì)手的地交換。因?yàn)殡m然對(duì)手也有能力利用冗余的法術(shù)力,但卡地對(duì)我們的負(fù)面影響遠(yuǎn)高于對(duì)手免。


一些人會(huì)說在這個(gè)對(duì)局里要“把《化劍為犁》《幽寂》這樣的去除留給《黯潮龍侯》(不要輕易交給《掘密師》《龍怒通念師》)”,但實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常沒有留去除的余裕。筆者對(duì)這個(gè)對(duì)局最大的體會(huì)就是一定要非常認(rèn)真地打?qū)γ總€(gè)決策點(diǎn)。


【Jeskai 控制】/【Uro 控制】

不換備。


大優(yōu)對(duì)局,很可能高于七三開。這個(gè)對(duì)局可以完美地發(fā)揮出《游空牧鳥約里昂》的強(qiáng)度。


如果《眾議裁定》在備牌的話,可以換上來替代過多的《化劍為犁》。否則沒有換備的必要。對(duì)于帶有《天怒泰坦烏洛》的【Uro 控制】,或者看到了一些《迅咒法師》的時(shí)候,可以酌情換上《得享安息》替代過多的《化劍為犁》。


后期《侍衛(wèi)隊(duì)征召員》找的最多的是《鍛石秘教徒》,因?yàn)椤犊栐昊w》是對(duì)手很難處理的威脅;而前期《鍛石秘教徒》找的最多的卻是《獅頭飾帶》,使用時(shí)注意盡可能留出一點(diǎn)白色費(fèi)用壓制可能的《迅咒法師》。行侶可以確保有《卡拉卡斯》保護(hù)之后再出。對(duì)手即使濾穿整個(gè)套牌,其中除了《聚鯊臺(tái)風(fēng)》之外的威脅對(duì)我們都是比較弱的。在《聚鯊臺(tái)風(fēng)》上線之前踢死對(duì)手即可。


【妖精】

-1《獅頭飾帶》 -1《獅族遺寶護(hù)衛(wèi)》 -3《瑟班守護(hù)者沙利雅》 -1《不休巨龍》

+1《圍護(hù)僧侶》 +1《Peacekeeper》 +2《殲智陷阱》 +2《孤囚懸冰》


【DNT】vs【妖精】曾經(jīng)是薪傳賽制著名的贏不了對(duì)局,只能非常偶爾地用《梅澤的十手》偷到一點(diǎn)勝利。但現(xiàn)在的【DNT】由于《迷宮精怪》《空境亡靈》《幽寂》的加入,還有可以幫助十手穿透《修索林共生體》 trick 的《卡爾札之完化體》,讓這個(gè)對(duì)局的優(yōu)劣情況發(fā)生了很大的變化。現(xiàn)在筆者覺得這是個(gè)比較接近五五開的小優(yōu)對(duì)局。


《符文之母》+《Peacekeeper》的死鎖對(duì)【妖精】很強(qiáng)。達(dá)成之后,要先補(bǔ)充《符文之母》的數(shù)量,防止對(duì)手掏到足夠多的解穿過防線。對(duì)死鎖的穩(wěn)定性有足夠的自信之后,有兩種轉(zhuǎn)而獲勝的方式:(1)主回合出《游空牧鳥約里昂》彈走自己的《Peacekeeper》,然后用(帶著武具的)飛行生物進(jìn)攻?;睾夏禤eacekeeper》就會(huì)回來,對(duì)手無計(jì)可施??梢杂谩犊ɡㄋ埂访炕睾现貜?fù)這個(gè)操作踢死對(duì)手;(2)在場上積累足夠多的飛行生物、并且裝上足夠多的武具之后,在最后的維持不支付《Peacekeeper》的費(fèi)用,一腳將對(duì)手踢死。即使沒有《不休巨龍》,我們也有大鵝+3個(gè)《明滅翔靈》,加上《顱擊槌》和《卡爾札之完化體》就有22攻,足夠取勝。不過要小心《符文之母》無法保護(hù)《顱擊槌》,可能有微小概率翻車。


除了死鎖外,明顯很強(qiáng)的封鎖者是《迷宮精怪》和《圍護(hù)僧侶》?!睹窛傻氖帧啡匀缓軓?qiáng),但是運(yùn)作十手需要時(shí)間。這個(gè)對(duì)局的細(xì)節(jié)太多,很難全都講清楚,但筆者覺得很關(guān)鍵的一點(diǎn)是要時(shí)刻保持警惕,或者就像之前也提到過的,必須要時(shí)刻保持被動(dòng)態(tài)勢。封鎖必須足夠嚴(yán)密,不然一旦被找到突破口就可能會(huì)暴斃。


【DNT內(nèi)戰(zhàn)】

-4《迷宮精怪》

+2《孤囚懸冰》 +1《圍護(hù)僧侶》 +1《戰(zhàn)仇禍汰奇》


五五開對(duì)局。有人說,“沒有【DNT】選手喜歡玩內(nèi)戰(zhàn)?!比f智牌絕大多數(shù)的內(nèi)戰(zhàn)都是純粹的臉游,對(duì)曾經(jīng)的【DNT】來說是看誰能贏下“jitte mini-game”——先運(yùn)作起《梅澤的十手》的人輕松獲勝。而在大家都有《空境亡靈》的今天,內(nèi)戰(zhàn)要比當(dāng)年復(fù)雜得多,變成了特別復(fù)雜的臉游。


《戰(zhàn)仇禍汰奇》或許不強(qiáng),但筆者感覺《迷宮精怪》更弱?!渡嗍刈o(hù)者沙利雅》也很弱,但先攻異能勉強(qiáng)有一些發(fā)揮。


內(nèi)戰(zhàn)里面有很多非常奇怪的相生相克。過維持的《符文之母》很強(qiáng),克對(duì)手的所有去除(除了《帝居永巖城》)。而《梅澤的十手》可以克《符文之母》,但需要想辦法對(duì)著《符文之母》打出傷害。這里兩種常見的穿透方式是飛行生物(需要對(duì)手沒有飛行阻擋者)和《卡爾札之完化體》。而《空境亡靈》又克《梅澤的十手》,但是如果對(duì)手準(zhǔn)備用《鍛石秘教徒》在回合末搖十手的話,就需要用《乙太精瓶》給《空境亡靈》瞬間時(shí)機(jī),不然還是會(huì)被打上兩個(gè)豆。當(dāng)然了,《卡爾札之完化體》一旦上線而未遭去除(或被《符文之母》保護(hù)),也可以很快地把對(duì)手打到殘血。


《游空牧鳥約里昂》和很多有進(jìn)場異能的生物相生,和自己的《乙太精瓶》《卡拉卡斯》配合良好。內(nèi)戰(zhàn)中,先運(yùn)作出《游空牧鳥約里昂》的一方經(jīng)常會(huì)取得大量優(yōu)勢(不過需要場上有至少1個(gè)和行侶有關(guān)系的牌。這也是《孤囚懸冰》的加分項(xiàng):讓更多的牌和行侶計(jì)劃相關(guān))。不過在備牌局,《圍護(hù)僧侶》又可以在克《乙太精瓶》的基礎(chǔ)之上克《游空牧鳥約里昂》,非常恐怖。而去除咒語又可以克《圍護(hù)僧侶》,又進(jìn)一步被《符文之母》克……筆者自己感覺,內(nèi)戰(zhàn)是在很難的同時(shí)很臉,在 MO 上,筆者用時(shí)間殺取勝的內(nèi)戰(zhàn)可能比正經(jīng)打贏的還多,就特別坐牢。


【8 Cast(藍(lán)共鳴)】

-3《瑟班守護(hù)者沙利雅》 -1《獅頭飾帶》 -1《梅澤的十手》 -1《鍛石秘教徒》 -1《宮殿獄卒》 -1《圣所教長》 -1《符文之母》

+2《戰(zhàn)仇禍汰奇》 +2《震撼寂靜》 +2《殲智陷阱》 +1《Peacekeeper》 +2《孤囚懸冰》


在《戰(zhàn)仇禍汰奇》的幫助下,筆者感覺這是一個(gè)接近五五開的小優(yōu)對(duì)局。


《震撼寂靜》的限制作用比預(yù)想中要好,被限制住的對(duì)手基本只能相對(duì)緩慢地用《克撒傳》展開進(jìn)行進(jìn)攻(那個(gè)機(jī)槍兵也會(huì)小很多),適當(dāng)應(yīng)對(duì)就可以爭取到足夠多的時(shí)間。相反,《瑟班守護(hù)者沙利雅》登場的時(shí)候,經(jīng)常對(duì)手第一波神器已經(jīng)鋪開,準(zhǔn)備運(yùn)作《克撒傳》或出《駝炮河童》了,就顯得比較弱。備牌不想要《圣所教長》也是類似的原因?!斗闹浮芬膊皇呛軓?qiáng),但是可以從《肢解》《厚顏借物靈》手下保護(hù)《戰(zhàn)仇禍汰奇》,因此保留了比較多的數(shù)量。筆者也考慮過根據(jù)先后手保留不同數(shù)量的《瑟班守護(hù)者沙利雅》和《符文之母》。


只要初期可以用《迷宮精怪》《戰(zhàn)仇禍汰奇》等限制住對(duì)手的展開,即使被結(jié)算了《駝炮河童》也很有機(jī)會(huì)勝利。比如成功去除了對(duì)手的《蔽影矛》的話,就經(jīng)??梢杂谩讹B擊槌》和河童 race。因此一張牌變成兩個(gè)機(jī)槍兵和一個(gè)《乙太咒擊彈》的《克撒傳》是最難應(yīng)對(duì)的威脅,所以《荒原》要留好,盡可能不要炸《克撒傳》之外的目標(biāo)。


【Lands】

-1《梅澤的十手》 -1《宮殿獄卒》 -3《瑟班守護(hù)者沙利亞》 -2《迷宮精怪》

+2《手術(shù)摘除》 +2《得享安息》 +1《Peacekeeper》 +2《孤囚懸冰》


筆者不太確定這個(gè)對(duì)局的優(yōu)劣情況,可能在五五開左右(也與對(duì)手的配置和理解有很大的關(guān)系,如是否有《執(zhí)政官之塔》)。


《瑟班守護(hù)者沙利雅》的限制作用較弱,而《迷宮精怪》只與《森林圖書館》有關(guān)。這兩者的換備可以根據(jù)先后手適當(dāng)調(diào)整,比如先手留下更多沙利雅試圖卡住對(duì)面節(jié)奏,而后手留下更多《迷宮精怪》在曲線上應(yīng)對(duì)圖書館。


這個(gè)對(duì)局打起來很復(fù)雜。大體上,獲勝的方式是小生物橫向展開+《卡爾札之完化體》踢死,需要應(yīng)對(duì)的威脅主要是《克撒傳》的機(jī)槍兵(解決瑪莉蕾姬的方法要多得多)。但是打起來細(xì)節(jié)特別多,比如進(jìn)攻的時(shí)候經(jīng)常要考慮被《堅(jiān)忍》阻擋的可能性。有些時(shí)候需要耐心地打到特別長盤,等自己抓到可以應(yīng)對(duì)對(duì)手《伊斯的迷宮》的單卡再打出最后一擊。


【8護(hù)根】

-1《梅澤的十手》 -1《宮殿獄卒》 -4《迷宮精怪》 -1《符文之母》

+2《手術(shù)摘除》 +2《得享安息》 +1《Peacekeeper》 +2《孤囚懸冰》


大劣對(duì)局(感覺在三七開左右)。想贏基本靠最快登場的《卡爾札之完化體》踢死。


《迷宮精怪》完全沒有用,相反由于對(duì)手套牌中有太多的2費(fèi)法術(shù),所以《瑟班守護(hù)者沙利雅》可以起到不錯(cuò)的限制作用。這一點(diǎn)和打【Lands】是很不一樣的,需要注意。《符文之母》的意義也非常有限,但有機(jī)會(huì)配合《Peacekeeper》達(dá)成死鎖(類似打【妖精】),因?yàn)閷?duì)面基本只靠《亡者曠野》贏。但是被一回合爆炸展開,只能直接投降的局也有不少,沒什么辦法。


【SNT】

-1《梅澤的十手》 -1《獅頭飾帶》 -1《顱擊槌》 -1《鍛石秘教徒》 -3《化劍為犁》 -2《符文之母》 -1《不休巨龍》

+2《震撼寂靜》 +2《手術(shù)摘除》 +1《圍護(hù)僧侶》 +1《Peacekeeper》 +2《殲智陷阱》 +2《孤囚懸冰》


大優(yōu)對(duì)局,應(yīng)該高于八二開。


直覺上,《化劍為犁》對(duì)【SNT】是很弱的。但是對(duì)于現(xiàn)在滿編《迷宮精怪》的【DNT】而言,確實(shí)會(huì)有去除被封鎖抓牌異能的《棘澤邊》的需求?!豆虑魬冶穬煞N生物大哥都能去除,或許是不錯(cuò)的牌?,F(xiàn)在很多【SNT】會(huì)用《寇基雷之怒》替代《烈火斷層》,因此《符文之母》的強(qiáng)度略有下降。但根據(jù)實(shí)際情況也可以多保留一些。


筆者不理解為什么會(huì)有這個(gè)對(duì)局不上《圍護(hù)僧侶》的說法。【SNT】雖然有《全知全能》,但對(duì)手不總是那么齊全。只要沒有《全知全能》,《圍護(hù)僧侶》就可以封鎖住《諄諄教誨》《偷襲》兩邊,效應(yīng)很強(qiáng)。逼迫對(duì)手直到湊齊三張組件才能啟動(dòng)是我們獲勝的方式。沒有不換入的道理。


《手術(shù)摘除》的作用是:(1)對(duì)《諄諄教誨》,show 出《迷宮精怪》《幽寂》《明滅翔靈》分別是對(duì)《棘澤邊》《萬世創(chuàng)傷伊莫庫》《全知全能》合適的應(yīng)對(duì)。用《手術(shù)摘除》可以獲取對(duì)手的手牌信息,確定自己要 show 出什么東西;(2)我們經(jīng)??梢詰?yīng)對(duì)第一個(gè)《諄諄教誨》,比如用《幽寂》解掉它的《萬世創(chuàng)傷伊莫庫》,但可能比較虛后續(xù)的攻勢;《手術(shù)摘除》可以讓自己更安心一些(雖然摘不掉《偷襲》,但那比《全知全能》的展開要好應(yīng)對(duì)得多);(3)反擊《Intuition》。


對(duì)手結(jié)算《諄諄教誨》而沒有辦法獲得其手牌信息的時(shí)候,show《迷宮精怪》只輸《全知全能》/《偷襲》+《萬世創(chuàng)傷伊莫庫》的組合(如果《幽寂》已經(jīng)在手的話就可以全防),需要的手牌數(shù)更多,概率相對(duì)低。當(dāng)然這種決策也是要看具體的場面情況的,在一些時(shí)候,《瑟班守護(hù)者沙利雅》都可能會(huì)成為合理的 show 對(duì)象選擇(比如打《黠智祈愿》很多,而生物很少的【OmniTell】的時(shí)候)。


【ANT】

-4《化劍為犁》 -4《幽寂》 -3《明滅翔靈》

+2《震撼寂靜》 +2《殲智陷阱》 +2《手術(shù)摘除》 +2《戰(zhàn)仇禍汰奇》 +2《得享安息》 +1《和平護(hù)衛(wèi)》


這個(gè)對(duì)局打得很少,筆者懷疑接近五五開,比較臉游。


《和平護(hù)衛(wèi)》是《凈空繁殖地》對(duì)策。其他沒什么好說的。


【ANT】具備很強(qiáng)的韌性,很多看上去已經(jīng)鎖死的局也有機(jī)會(huì)被會(huì)玩的對(duì)手翻盤。所以即使是《震撼寂靜》接《瑟班守護(hù)者沙利雅》之類的夢幻開局,也要仔細(xì)地進(jìn)行后續(xù)操作。


(8)結(jié)語


和之前說的一樣,這篇碎碎念是筆者暫時(shí)的理解,并且筆者自己對(duì)里面的內(nèi)容也沒有特別強(qiáng)的自信。歡迎一切討論。


感謝你讀到這里。


薪傳DNT碎碎念的評(píng)論 (共 條)

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