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UGUI-按鈕 (Button)

2020-07-16 09:20 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

_按鈕__控件可響應(yīng)用戶的點(diǎn)擊并用于啟動(dòng)或確認(rèn)操作。熟悉的示例包括 Web 表單上使用的?Submit_ 和?Cancel?按鈕。

按鈕。
Button
屬性

詳細(xì)信息

按鈕用于在用戶單擊再松開(kāi)時(shí)啟動(dòng)某項(xiàng)操作。如果在松開(kāi)單擊之前將鼠標(biāo)移開(kāi)按鈕控件,則不會(huì)執(zhí)行操作。

按鈕有一個(gè)名為?On Click?的事件,當(dāng)用戶完成單擊時(shí)會(huì)響應(yīng)。典型用例包括:

  • 確認(rèn)某項(xiàng)決定(例如,開(kāi)始游戲或保存游戲)

  • 移動(dòng)到 GUI 中的子菜單

  • 取消正在進(jìn)行的操作(例如,下載新場(chǎng)景)


UGUI-按鈕 (Button)的評(píng)論 (共 條)

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