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三國(guó)殺 武將掃盲

2023-07-19 10:46 作者:趙琰宏  | 我要投稿

好了,又到了武將掃盲的時(shí)間,讓我們來(lái)看看今天都要介紹哪些武將吧。

  1. 鮑三娘

    這里介紹的是最古早的版本,現(xiàn)在十周年將其略微加強(qiáng)了一些更容易觸發(fā)瀕死恢復(fù)且不需要?jiǎng)e人救自己就可以達(dá)成,偽覺(jué)醒后的鎮(zhèn)南也擴(kuò)充到所有群體指向性錦囊均可觸發(fā),如果按照十周年的強(qiáng)度標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看其評(píng)分還可以再提高5分,此處現(xiàn)以當(dāng)前版本討論。三娘主要在于死后復(fù)活讓人變關(guān)索,當(dāng)然如果關(guān)索在場(chǎng)那三娘基本就廢了,而且一技能是必發(fā)所以如果有人用關(guān)索抓三娘那三娘必死。拋開(kāi)這種絕對(duì)針對(duì)三娘基本就是找死流,蹭aoe甚至需要隊(duì)友殺她然后撈回來(lái)可以把任意隊(duì)友變關(guān)索,當(dāng)然現(xiàn)在陰間盛行的情況下也不是不可以把對(duì)面的超強(qiáng)力武將變成關(guān)索,雖然關(guān)索很強(qiáng)但也是個(gè)發(fā)育將只要其不是主公就可以直接無(wú)視他,這個(gè)版本的鎮(zhèn)南就稍顯添頭了但是用出來(lái)肯定就是無(wú)腦3傷了還是非常離譜的,不過(guò)由于只限南蠻還是比較難打出來(lái)的。

    作為主來(lái)講非常建議用,畢竟主公嘲諷高而三娘本身是個(gè)極低嘲諷甚至負(fù)嘲諷武將,反想贏必須頂著壓力去打三娘只要有一個(gè)忠存活讓其變成關(guān)索那就會(huì)提升很大的勝率且覺(jué)醒后開(kāi)個(gè)南基本就是一個(gè)人頭也是非??植赖摹W鳛橹襾?lái)講也不錯(cuò)可以讓主變關(guān)索直接讓反頭禿,唯一問(wèn)題可能就是沒(méi)人打三娘也沒(méi)人放aoe三娘瞬間就變不動(dòng)白了。作為反來(lái)講發(fā)揮不算太穩(wěn)定,雖然反蹭aoe概率很大但是本身是負(fù)嘲諷一旦隊(duì)友死完后面找變身的人都沒(méi)得找就顯得比較尷尬。作為內(nèi)來(lái)講因?yàn)檫@個(gè)版本不能讓自己變身因此也就滅掉了三娘當(dāng)內(nèi)的可能性??傮w評(píng)價(jià)85分。

2.張璇

新的陰間女王,主技能是一技能可以根據(jù)用牌數(shù)與手中花色數(shù)形成配合,二技能輔助一技能改變手中花色令其可以多次發(fā)動(dòng)一技能。極限情況下可以發(fā)動(dòng)四次技能,雖然有無(wú)色的存在但是手中不可能存在多手牌無(wú)色因此無(wú)色情況只能存在于0牌的情況那么額外結(jié)算0次是沒(méi)有意義的,因此上限就是結(jié)算一、二、三、四次了,不過(guò)這需要特定牌的配合與后續(xù)結(jié)算的契合基本很難發(fā)動(dòng),如果想比較穩(wěn)健多次發(fā)動(dòng)一技能還是推薦攢無(wú)中來(lái)改變手牌結(jié)構(gòu),之后額外結(jié)算多刀或者群體aoe這基本是張璇的主流打法,因?yàn)橐患寄艿拇嬖谑沟煤苋菀子腥诉M(jìn)入瀕死觸發(fā)二技能,需要注意的是如果在結(jié)算中有人死亡會(huì)停止結(jié)算而瀕死并不會(huì)因此在釋放aoe的時(shí)候需要看好敵方血量差距。

作為主來(lái)講可以用畢竟強(qiáng)度確實(shí)可以達(dá)到無(wú)腦碾壓的程度了,開(kāi)局同禮5南直接壓制全場(chǎng)后面反賊根本打不出有效輸出,不過(guò)這樣內(nèi)基本跳反就是了。作為忠來(lái)講非常適合,一般主多一血扛過(guò)多輪aoe還是比較輕松的,而張璇可以憑借多aoe進(jìn)行清場(chǎng)減少主的生存壓力還是非常不錯(cuò)的。作為反來(lái)講也很強(qiáng),可能唯一需要注意的就是多次aoe可能打到隊(duì)友雖然可能主忠也頂不住但是一旦主忠沒(méi)崩自己人全死完了也還是比較劣勢(shì)的。作為內(nèi)來(lái)講也可以用,畢竟其技能強(qiáng)度足以另其一回合秒殺全場(chǎng),擁有這等爆發(fā)能力的自然是內(nèi)的最佳人選??傮w評(píng)價(jià)95分。

3.高干

ol手殺總喜歡出這種白版將,技能看上去很美好但是仔細(xì)一看就是白版,每回合轉(zhuǎn)化一張殺或者決斗,基本上要轉(zhuǎn)化決斗轉(zhuǎn)化殺不僅消耗正常的每回合的次數(shù)而且自身沒(méi)有必中想觸發(fā)后續(xù)是需要打中的所以決斗命中率還高一點(diǎn)可疑保證技能的發(fā)動(dòng)。但是光打中還沒(méi)完還需要一輪你都沒(méi)受到其造成的傷害,高干本身沒(méi)什么回合外防御自身也沒(méi)什么過(guò)牌想一輪下來(lái)毫發(fā)無(wú)損還是有點(diǎn)難度的,即使這些都成功了看看最后的收益就是多摸了兩張牌,這種收益甚至也就是跟英姿持平,畢竟你之前付出那么高的代價(jià)最后換來(lái)的就是多摸兩牌這未免有點(diǎn)得不償失了。而且分析完其成功的概率也非常低基本就等于四血白板了。

作為主來(lái)講雖然不動(dòng)白但是在主位甚至不如四血白版,四血白版沒(méi)技能就單純存牌就好了,這貨有個(gè)技能跟人家決斗還可能被反噬還會(huì)被削弱手牌降低防御,總體來(lái)講就是不推薦。作為忠來(lái)講就是讓主頭禿了,這技能要爆發(fā)沒(méi)爆發(fā)條件還極難達(dá)成真的非常弱。作為反來(lái)講也很弱,雖然可能每回合去找主決斗消耗主的手牌但是自身確實(shí)還是太薄弱了,反團(tuán)隊(duì)基本也不想要。作為內(nèi)來(lái)講嘲諷倒是挺低但是沒(méi)有保核手段主公走在你前面應(yīng)該是常態(tài)??傮w評(píng)價(jià)20分。

好了,下期見(jiàn),拜拜!

三國(guó)殺 武將掃盲的評(píng)論 (共 條)

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