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【Unity小技巧3】

2019-10-02 10:33 作者:SixerStudiooo  | 我要投稿


  • 可以使用Debug.Break()通過腳本暫停編輯器。

  • 我的滑板原型的技術(shù)概述: 它是一個(gè)巨大的滾動(dòng)球。?


  • 當(dāng)你在 Visual Studio 中玩 Unity 游戲的時(shí)候,試試: Shift + Ctrl + V 把你在 VS 里面復(fù)制的東西拿出來(lái)。?

  • Visual Studio for Mac 8.3為您提供針對(duì) Unity 項(xiàng)目的診斷和代碼修復(fù)! 讓我知道你想看到編輯建議的最佳實(shí)踐。

  • Lerp 以直線進(jìn)行插值,用于插值位置;Slerp 圍繞(0,0)旋轉(zhuǎn),用于插值方向。


【Unity小技巧3】的評(píng)論 (共 條)

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