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如果mc不喝水就掉血!當(dāng)《我的世界》加入“口渴值”后,會發(fā)生什么?

2020-08-22 19:07 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

當(dāng)中你是否想過一個問題:作為一個類似人類“生存”的《我的世界》,居然不會口渴,不用喝水,這也太不科學(xué)了!

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那為什么11年過去了,Mojang依然沒有把“口渴值”加入mc呢?

01、從人類科學(xué)的角度說:

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人類只進食,而無一丁點的水分攝入,72小時將會是人類生命的極限!若有水而沒有食物,人可生存七天,八天將是人的生命極限。

所以,從某種角度來說,水比食物對于生命而言更為重要??赡芩环Q為“生命之源”也就是這么個道理吧。

那么曾經(jīng)mc的創(chuàng)意執(zhí)行官們,究竟是否考慮過在Minecraft加入“口渴值”這樣一個設(shè)定呢?

一定是有的!

02、反對加入“口渴值”的因素;

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我們姑且來模擬一下Mojang團隊內(nèi)部在對于“口渴值”設(shè)定的討論場景,以及為什么它會被否決的原因。

  • 反對一:它太討厭了,不斷的進食、喝水,會影響玩家生存的耐心;

  • 反對二:生存變得更加艱難,這樣真的好么?

  • 反對三:mc已經(jīng)有了類似機制,隨著時間流逝,而逐漸消亡的饑餓值!何必再增加第二個類似的設(shè)定?

  • Notch:我反對!那代碼太難寫了!

所以時至今日,口渴值對于《我的世界》來說,依舊只是個存在于mod中的概念。

03、如果mc加入“口渴值”會發(fā)生什么?

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“口渴值”當(dāng)真是毫無用處的設(shè)定么?我并不這么認為。實際上饑荒中就有類似口渴的設(shè)定,只是它被集成到了“精神值”當(dāng)中。例如當(dāng)饑荒玩家吃下“湯”類食物,就會增加精神值,反而烤熟的食物對精神值沒有任何影響。

所以,若“口渴值”加入《我的世界》,這必然要同饑餓值區(qū)分開來。甚至引發(fā)一些連鎖反應(yīng)。

①口渴值與生命聯(lián)動,與饑餓無關(guān);

mc的生命系統(tǒng)其實很單?。阂粋€血槽、一個食物槽。這便構(gòu)建出了史蒂夫的生理機能。當(dāng)極度饑餓的狀態(tài)下,史蒂夫?qū)o法奔跑。但如果有了“口渴值”,創(chuàng)建一個擁有更加科學(xué)的生命系統(tǒng),這樣的生存會不會更鮮活呢?

②口渴對史蒂夫的影響;

但卻會影響玩家的最高速度。這種速度的影響同時作用在走路和奔跑之上。同時若長時間處于口渴值低的情況下,會間斷性、隨機性的擁有“反胃”效果。(吃下河豚的那種眩暈感)

口渴也會讓身體變得更加脆弱,脫水后進入身體機能的虛弱狀態(tài)??诳手翟降?,玩家受到傷害就越大。同時擼樹,挖礦的效率也就越低??诳手登蹇蘸蟮牡谌齻€mc日,玩家將瀕臨死亡狀態(tài)

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③口渴值與自然環(huán)境的聯(lián)動

當(dāng)《Minecraft》有了口渴的概念,也就意味著mc有了“水分”的概念。這種體驗將會是翻天覆地的。例如進入沙漠、靠近巖漿、穿越下界這會增加口渴值的消耗。例如沼澤的水、海洋的水不可直接飲用。例如湯類食物,不僅僅可以增加飽腹,還可以提升口渴度。例如玩家今后的背包里,還要留出一格空間,用來放置水瓶。

實際上,很早mc就有類似需要喝水的MOD或者是整合包,喜歡這類挑戰(zhàn)的玩家,也從未有人認為“喝水”是一件麻煩的事情。它只會讓生存變得更加富有平衡、和科學(xué)的特性。

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我們大膽的預(yù)測一下,當(dāng)《我的世界》在1.17-1.19之后,進入到1.20的時代,是否會迎來一個主題叫做:“真實性生存更新”呢?

(ps:僵尸:水真好喝,小黑,你覺得呢?末影人罵罵咧咧的走開了......)


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