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米塔原畫技巧講解課堂:游戲原畫行業(yè)分類

2023-03-27 18:29 作者:小浪的藝術(shù)探索之旅  | 我要投稿

哈嘍,同學(xué)們好,這里是【米塔在線】原畫技巧講解課堂,往期我們講解了如何成為原畫師,本期我們講解原畫行業(yè)分類。

原畫分為游戲原畫、動漫原畫、插畫以及漫畫,游戲原畫又分場景原畫、設(shè)定原畫、CG原畫。目前主流應(yīng)用是游戲原畫。

游戲、動漫原畫:特指以游戲、動漫的內(nèi)容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設(shè)計為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動漫組成的一部分。

插畫:在中國被人們俗稱為插圖。在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。

漫畫:是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛。

游戲原畫設(shè)計大致分概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種:

1、概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等;

2、制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。

米塔在線講解游戲原畫設(shè)計風(fēng)格分類方法:

游戲原畫設(shè)計的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實風(fēng)格。

(1)日韓風(fēng)格系列。

提起游戲原畫設(shè)計中的日韓風(fēng)格,令我第一時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風(fēng)格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。

(2)卡通風(fēng)格系列.

此類風(fēng)格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。

(3)歐美風(fēng)格。

說起歐美風(fēng)格,第一時間想到的兩個詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非??鋸?,肌肉線條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。

(4)寫實風(fēng)格。

寫實風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計制作,不要求夸張。寫實風(fēng)格也是考驗我們游戲原畫設(shè)計師對外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計出給人干凈明亮的作品。

通過對不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現(xiàn)在我們眼前。

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