五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

亮度、飽和度、對比度對后期處理的影響

2022-08-15 17:15 作者:游戲開發(fā)RAIN  | 我要投稿

Shader不僅可以做一些炫酷的效果,比如技能特效,粒子特效等,除了這些,它也是能對屏幕進(jìn)行操作的。

也就是屏幕后處理效果。畢竟它是渲染技術(shù)。能做后處理效果很正常。

今天給大家分享一個(gè)后處理效果,關(guān)于亮度,飽和度,對比度對后處理的影響。下面線來看看效果圖。

我們可以通過對亮度,對比度,飽和度的值進(jìn)行修改,從而修改最終的渲染效果。下面我們來看看這個(gè)效果怎么做。

首先說下原理,關(guān)于亮度的操作,其實(shí)很簡單的一個(gè)操作就是通過一個(gè)參數(shù),讓它和采樣后的變量進(jìn)行相乘就可以了,也就是對整個(gè)的RBG進(jìn)行縮放。

接著就是對比度的操作了,關(guān)于這個(gè)對比度我們可以首先定義一個(gè)最低的對比度值,然后根據(jù)用戶設(shè)置的變量讓對比度再最低和原圖之間進(jìn)行插值運(yùn)算。

同理,飽和度也是一樣的操作。最關(guān)鍵的就是如何計(jì)算最低對比度和最低飽和度。

最低飽和度其實(shí)相當(dāng)于灰度操作,灰度值的計(jì)算有很多公式,

我這里是這樣做的:fixed gray = 0.2125 * renderTex.r + 0.7154 * renderTex.g + 0.0721 * renderTex.b;

這是相同亮度下的最低飽和度值。

最低對比度如下:fixed3 avgColor = fixed3(0.5, 0.5, 0.5);然后進(jìn)行插值計(jì)算就行。

Shader代碼如下:

這是關(guān)鍵代碼,其他的都素通常的操作。然后我們在C#中來調(diào)用Shader中的變量。這沒什么說的。如圖:

還有一個(gè)點(diǎn)需要注意一下,由于是屏幕后處理效果,所有我們需要用到這個(gè)函數(shù):OnRenderImage。

后處理操作都需要用到它,這個(gè)函數(shù)的作用就是當(dāng)所有的渲染都弄完了過后,然后才調(diào)用它。



亮度、飽和度、對比度對后期處理的影響的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
株洲县| 白银市| 蓝山县| 和林格尔县| 绥江县| 阿克苏市| 南和县| 阿鲁科尔沁旗| 潢川县| 蒙阴县| 海阳市| 临夏市| 永寿县| 独山县| 大新县| 金乡县| 松江区| 河津市| 崇阳县| 库尔勒市| 奇台县| 宜春市| 明光市| 南靖县| 文化| 八宿县| 尚义县| 大悟县| 林口县| 桑植县| 成武县| 岳阳市| 丰县| 津市市| 江孜县| 巴南区| 北安市| 石门县| 绥棱县| 宁远县| 翼城县|