看完《黑神話:悟空》新預(yù)告,我的期待值又增加了

8 月 20 日對眾多玩家而言是個特殊的日子。自 2020 年起,游戲科學(xué)在每年 8 月 20 日都會放出《黑神話:悟空》的新實機預(yù)告,今年也不例外。

今年的新預(yù)告共有三支。游戲科學(xué)自家公布了 6 分鐘的實機劇情片段和插曲《戒網(wǎng)》的 MV,英偉達則放出了 8 分鐘的實機試玩影像。事實證明《黑神話:悟空》的熱度仍然不低,新預(yù)告上線兩天后,總播放量已經(jīng)超過了 2000 萬次。
和前兩年的實機預(yù)告一樣,本次新演示同樣展示了不少的內(nèi)容細節(jié)。在這篇文章中,我會從劇情、戰(zhàn)斗等方面入手,為大家一一道來。
姻緣之下藏陰謀
首先聊聊全新的劇情片段。視頻內(nèi)容看似很簡單:一群女妖精把主角擄到了自家廟宇,而她們的母親似乎也與主角相識。不僅如此,妖精的母親還想與主角“成親”。

但從演示開始到結(jié)束,我們始終沒有看見主角的正臉。大家都知道,《黑神話:悟空》的主角是“猴哥”,他這次沒有在劇情片段中亮相。換句話說,本回劇情的主角或許另有其人。
包括我在內(nèi)的很多玩家想到了這樣一種可能:視頻中的主人公其實是“二師兄”八戒。

一方面,演示片段中展示了“若仙庵”的牌匾,這三字正好出現(xiàn)在《西游記》原著第七十二回中,章節(jié)正名為《盤絲洞七情迷本 濯垢泉八戒忘形》。
另一方面,視頻里幾只蜘蛛精的對話提到,母親癡情的郎君“生得憨丑”,而且“以前倒還有些本事”,這些描述對悟空而言并不恰當(dāng),但放在八戒身上正合適。
需要注意的是,視頻中還出現(xiàn)了如下鏡頭:某個蜘蛛精端詳主角時,她特地側(cè)下身子張望,由此可見主角的身軀并不高。如果主角是八戒,他的身高不至于讓蜘蛛精側(cè)身俯視。比較合理的解釋是,此時的八戒以匍匐狀態(tài)示人,或者干脆被打回了原形。

在蜘蛛姐妹的一番交談后,老蜘蛛精在視頻后段登場。她的面容蒼老,但仍有精心裝扮。當(dāng)她說出“天上果然不是人過的日子”時,我便感覺這個老妖精的背景不簡單。
不少網(wǎng)友都在推測這句話的背后深意,老妖精既知“天上”,那么她與天庭之間肯定存在某些聯(lián)系?;蛘哒f,這只老蜘蛛精曾經(jīng)就是“天上人”,只是在某些事件后,被貶下凡世為妖?!督渚W(wǎng)》的歌詞也唱道:踏破銀河無覓,玉顏紅袖;尋遍宮闕不見,良人佳偶。這也間接說明了老妖精的前世境遇。
“老妖精曾是神仙”的推論一出,徹底引爆了網(wǎng)友們的腦洞。有人認為這只妖精的前世乃是織女星,因為《戒網(wǎng)》所唱的正是牛郎織女的故事;也有人推測老妖精是嫦娥轉(zhuǎn)世,因為她和豬悟能確實有段緣分。那么她到底是何方神圣?在官方解答前,這個問題足夠讓玩家們討論一番了。
但換句話說,如果視頻中的新郎真是豬八戒,整個游戲內(nèi)容又會存在矛盾:目前來看,《黑神話:悟空》中玩家能操控的只有“猴哥”悟空一人,那么八戒又是從哪里得來的戲份?
結(jié)合視頻最后的場景,我產(chǎn)生了兩種猜想:其一,視頻中的“八戒”正是悟空自己。他先以變化之法化為八戒的模樣,再借著成親的名義來到若仙庵,關(guān)鍵時刻上演一出斬妖除魔的好戲。

但這種推測可能不太準(zhǔn)確。因為演示的最后,蜘蛛精的庭院已盡顯破敗之相,所以視頻前段與最后一幕不像是接連發(fā)生的事件。相反,兩處橋段的時間可能相隔了很多年。若是悟空直搗黃龍,哪需要這么長的時間?
因此,第二種猜想或許更加合理:八戒在若干年前參與了老蜘蛛精的婚禮,但在某起陰謀的影響下,所有人下落不明。老蜘蛛精也陷入癲狂,盤踞在若仙庵內(nèi)。若干年后,悟空路過此處。他降伏了當(dāng)?shù)氐难?,并且通過某種方式了解到八戒當(dāng)時的回憶。

以上只是我的個人猜測,歡迎大家討論。但能肯定的是,《黑神話:悟空》會在《西游記》原著的基礎(chǔ)上加以改編,游戲科學(xué)的主創(chuàng)馮驥也是一位資深策劃。在這款國產(chǎn)新作發(fā)售時,我們肯定能看到不一樣的劇情展開。
力戰(zhàn)群妖顯神通
與謎語般的劇情片段相比,《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗演示同樣放出了大量信息,但內(nèi)容顯得直白不少。
通過英偉達公布的 8 分鐘實機試玩,我們可以看出這款游戲的戰(zhàn)斗框架已經(jīng)成型。此次視頻沒有以往宣傳片中的那股“播片感”,更能反映本作的真實形態(tài)。
開場后不久,試玩者操控的悟空就與大頭怪展開交戰(zhàn)。得益于系統(tǒng) UI 的優(yōu)化,《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗界面變得愈發(fā)直觀。

以上圖為例,悟空的狀態(tài)由畫面左下角的三項數(shù)值組成:血量、法術(shù)和耐力。血量即是悟空的生命值,血條左側(cè)的葫蘆則是一種補給品。當(dāng)玩家生命瀕危時,可以通過喝藥進行回血。從視頻內(nèi)容來看,葫蘆裝滿后可以回血五次。
血槽下方的藍條是悟空的法力值,已習(xí)得的四項法術(shù)標(biāo)示在畫面右下角。它們分別是:化身為妖怪「石磷磷」的變身術(shù);阻止敵人行動的定身術(shù);格擋對手攻擊的石化術(shù),還有吸引敵人注意的分身術(shù)。
另外在 2021 年的演示中,悟空還能使出“火圈退敵”的招式。也就是說,整款游戲中悟空能學(xué)習(xí)的法術(shù)遠不止四種。

藍條下的黃色槽代表了悟空的耐力值。從演示內(nèi)容來看,奔跑與閃避都會消耗角色的耐力,一些招式也要耗費足量的耐力才能使出。
法術(shù)標(biāo)識的下方還顯示有某種蓄能槽。當(dāng)悟空攻擊敵人時,蓄能槽就會得到填充。隨著蓄能槽不斷增長,悟空就能施展更加強大的技能。若蓄能槽滿格,悟空還能釋放出魄力十足的必殺技。
視頻中的悟空身形矯健。他的轉(zhuǎn)身與回避動作都很流暢,身上的衣袖也會隨風(fēng)飄動。悟空變換招式時,畫面右下角的架勢還會自行改變。
不過玩家們對本作的“打擊感”存在爭議,一些人認為悟空揮棒時沒有發(fā)力感,妖怪的受擊反應(yīng)也不明顯。但在我看來,一款游戲的“手感”必須在實際上手后才能體會,所以待游戲上線后再討論相關(guān)問題或許更加合適。
怪物方面,本次演示展示了「小人參精」「首領(lǐng)·赤髯」等新敵人。得益于制作組的美術(shù)功底,新妖怪的形象依然鮮明?!感∪藚⒕诡愃朴谒^的“寶箱怪”,雖然它的攻擊方式比較單調(diào),但它的根須都帶有毒性,玩家對戰(zhàn)時還是不能大意。
打敗「小人參精」后,游戲的圖鑒界面會補充對應(yīng)信息。其中就寫道:“世人多愛吃人參,尤其是老參。曾有學(xué)者不以為然,認為人參半毒半補。”這一點正好對應(yīng)了「小人參精」的毒系攻擊。可見游戲科學(xué)在戰(zhàn)斗與設(shè)定的結(jié)合上確實下了功夫。

《西游記》原著中的赤髯鎮(zhèn)守河瀆,是涇河龍王的四兒子。此次在《黑神話:悟空》現(xiàn)身的赤髯,是一頭身形纖細的龍獸。它的尾部帶有亮光,似乎能使出雷霆萬鈞的招式。赤髯的動作也相當(dāng)矯捷,即便演示中的悟空使出渾身解數(shù),還是在最后關(guān)頭敗下陣來。
值得注意的是,悟空在戰(zhàn)斗時可變身為妖怪「石磷磷」?!段饔斡洝吩屑从小皝y石磷磷”的描述,用來形容石頭突立的樣子?!甘琢住沟拿Q恰好對應(yīng)了游戲中的妖怪形象,看上去便是一副駭人模樣。

與赤髯戰(zhàn)斗時,悟空變身的「石磷磷」擁有極高的韌性。它能抵御赤髯的雷系法術(shù),并在赤髯倒地后砸出巨額傷害。這些設(shè)定對應(yīng)著“石頭不怕被雷劈”的特性,更凸顯出一些深層信息:游戲中的首領(lǐng)存在弱點,交戰(zhàn)時針對弱點便能事半功倍。
其實在 2020 年的實機演示中,官方就有透露這個設(shè)定。悟空對付多毛的「靈虛子」時,就曾化身狼妖,靠著一把火杖滅了對方的威風(fēng)。如今的演示又出現(xiàn)了“化石御雷”的操作,由此可見《黑神話:悟空》絕不是款簡單的游戲。簡單的“硬莽”未必能迅速地結(jié)束戰(zhàn)斗。不斷觀察妖怪的攻擊方式,有效克制它們的弱點,才能讓悟空立于不敗之地。

本回視頻還公開了人物屬性界面。左上角各項分別是本事、神通、披掛、行囊、游記和設(shè)置,對應(yīng)板塊應(yīng)該是特殊技能、法術(shù)、裝備、道具、怪物圖鑒等。玩家可以在這些頁面中管理不少種類的資源。游戲場景散布有各種草藥,解鎖存檔點也是以“神龕上香”的形式呈現(xiàn),可以說國風(fēng)味十足。

但悟空拾取草藥的動作還是略顯僵硬。在我看來,這套動作的持續(xù)時間顯得過長了。如果可以的話,希望制作組能縮短下拾取動畫。

結(jié)語
自 2020 年首次公布以來,《黑神話:悟空》收獲了無數(shù)國內(nèi)外玩家的關(guān)注。盡管許多玩家迫切地期待游戲發(fā)售,但我認為這種事情急不得。
游戲科學(xué)曾在賀歲視頻中發(fā)揮自嘲精神,為我們描繪了一副“開發(fā)崩潰,人走茶涼”的景象。盡管這只是一次官方整活,但它也側(cè)面反映出 3A 級游戲的風(fēng)險和挑戰(zhàn)。只有給予開發(fā)者充分的理解,才有可能讓中國游戲的下一個夢想成真。
好在《黑神話:悟空》的輪廓日益明晰,希望終有一日,游戲科學(xué)和玩家們能夠相互成全。