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Unity-可編程渲染管線

2021-03-16 08:37 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

Unity 的可編程渲染管線 (Scriptable Render Pipeline, SRP) 是一項(xiàng)可以通過(guò) C# 腳本來(lái)控制渲染的功能。SRP 技術(shù)可以強(qiáng)化通用渲染管線 (URP) 和高清渲染管線 (HDRP)。

使用 HDRP 開(kāi)發(fā)的《The Heretic》

如果要?jiǎng)?chuàng)建自己的自定義 SRP,要?jiǎng)?chuàng)建 URP 或 HDRP 的自定義版本,或者要了解 SRP 的工作原理,請(qǐng)閱讀本文檔。

本節(jié)包含以下頁(yè)面:

  • 可編程渲染管線簡(jiǎn)介

  • 創(chuàng)建自定義的可編程渲染管線

  • 創(chuàng)建渲染管線資源和渲染管線實(shí)例

  • 設(shè)置激活的渲染管線資源

  • 在可編程渲染管線中調(diào)度和執(zhí)行渲染命令

其他信息

  • URP 文檔

  • HDRP 文檔

  • 帶有“SRP”標(biāo)簽的 Unity 博客文章

  • 帶有“URP”標(biāo)簽的 Unity 博客文章

  • 帶有“HDRP”標(biāo)簽的 Unity 博客文章

  • Unity 圖形技術(shù)論壇,其中包含 URP 和 HDRP 的子論壇

  • Custom SRP GitHub 項(xiàng)目,這是一名 URP 開(kāi)發(fā)者的個(gè)人項(xiàng)目,其中包含典型的自定義可編程渲染管線的有效示例(https://github.com/phi-lira/CustomSRP)


Unity-可編程渲染管線的評(píng)論 (共 條)

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