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為從Blender中導(dǎo)出的PMX模型補貼貼圖

2023-06-04 20:18 作者:小莫oad  | 我要投稿


從別的來源(非原生PMX模型)得來的模型放在Blender中直接導(dǎo)出,會發(fā)生丟失貼圖的情況(在mmd或者pe里看是純白色)。這是因為mmd_tools這個插件不能自動轉(zhuǎn)換材質(zhì)為MMD材質(zhì)。需要手工在插件相應(yīng)位置指定貼圖路徑。

例如這個方塊,貼了磚塊紋理。


在Blender中看起來正常。

直接導(dǎo)出之后發(fā)現(xiàn)變成了白模。


這時需要我們手工指定貼圖路徑之后再導(dǎo)出。

由于模型來源不同,材質(zhì)復(fù)雜度也不同。“材質(zhì)”是不可能通用的,只有貼圖能傳遞出去,所以導(dǎo)出的時候也只有色彩貼圖,法線貼圖、AO貼圖等類型貼圖只能在MMD或者PE里手工再貼。


我們在節(jié)點編輯器里找到模型對應(yīng)的紋理貼圖,記住貼圖文件名。

然后在屬性欄找到MMD材質(zhì)。


添加一個材質(zhì)名稱。


然后在貼圖欄指定貼圖。


下面的“球體紋理”是MMD里的SPH貼圖,一般用作高光的貼圖。

這樣再導(dǎo)出模型就有貼圖了。



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