MONF#5的部分總結
一、序言
? ? ? MONF2023(即第五屆Malody Of Next-gen Fighters)于2023年9月9日16:00正式結束。
? ? ? 本次MONF2023共收到33份參賽作品,總的來說,本次比賽呈現(xiàn)出較為成功的結果。不僅參賽作品較多,參賽作品的平均質量有所上升,比賽最終的排名與評分也有不低的參考性。
? ? ? 但是這次比賽的整個參賽流程和最終的比賽結果依然有一定的分析價值,可以為以后的參賽和比賽的舉辦提供一定參考。
二、時間角度上的分析
? ? ? 我們將比賽分為四個階段,分別為投稿初期(7.29-8.9)、投稿中期(8.9-8.20)、投稿末期(8.20-8.31)、最終評分(8.31-9.9)。
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? ? ? 投稿初期的參賽作品有共有16個,占整個比賽的半數(shù)之多,其中《GestaurriX》、《Fantunderseaty》、《Luv Me》、《The Final Chapter》、《Afterglow》的最終均分都在比賽的前十名,總分也偏高。同時也聚集了一些低分段、高Data數(shù)的作品,在此不一一列舉。
? ? ? 原因在于本次比賽公布比賽公告較早,給了參賽選手大量的準備時間,同時,新會場的初次使用給選手很大的新鮮感,促進了初期參賽選手的積極參與,使初期參賽作品的評分和評論都詳盡到一個相當夸張的程度。
? ? ? 投稿初期基本上沒有出現(xiàn)任何問題,不做過多分析。
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? ? ? 投稿中期的參賽作品僅2個,且均為比賽官方STAFF參與制作的作品(《Chaotic Sky》、《打鈴了(feat.星塵)》),兩個作品中規(guī)中矩,以中等偏上的質量分別獲得了比賽的第11名和第8名。
? ? ? 原因可能在于大眾的心理疲勞在這個時期剛好到了頂峰,為了獲得更多交流的機會,參賽選手傾向于在比賽的初期和后期發(fā)表作品,而且是發(fā)表質量不低的作品,以避開這個所有人共同參與的倦怠期,并驚艷自己的目標群體。而比賽官方STAFF不在乎這種事(?)
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? ? ? 投稿末期的參賽作品共有15個,其中《C H A O S》、《Extraterrestrial》、《Glimmer》、《無穹の盡頭 ~ Redemption or Destruction - Lonely Departure》的均分達到了本次比賽的前十名,這四個作品總分偏低,特別是《Glimmer》僅有3人評分,最終評分參考性偏低。
? ? ? 這一階段部分作品的評分出現(xiàn)了“自娛自樂”的現(xiàn)象,或是由于前期評分者此時已經正處于倦怠期,或是因為作品本身鑒賞難度偏高,或是因為此時國內部分學校已經開學,總而言之,低參考性為這一時期的大部分作品的評分的共同特征。
三、參賽群體上的分析
每次比賽的參賽人員組成都相當復雜,但我們從前沒有對此進行任何分析,為了掌握更多有趣的信息,我們破例進行研究。
我將本次比賽的人員組成大致分為Malody4K主流玩家、Malody4K主流譜師、Malody Cube圈子、Malody4K非主流譜師、Malody Discord圈子(與Catch圈子有部分重合)、來自其他音游的創(chuàng)作者(包括BMS)、過去參加MONF的朋友們、路人曲師或譜師等八個部分,不必對號入座,因為各個群體相互包含,可謂是非常繁雜了。仔細觀察也可以發(fā)現(xiàn),不同群體的作品都有各自的特點,各位可以自行體會。
下為私貨。
四、規(guī)則變動與新會場的分析
??? 1.之前以10分為滿分的模式容易導致高分段缺乏區(qū)分度,本次比賽將譜面和音樂的最高分值修改為100分,取得了較好的效果,促進評分者更加認真地思考自己手中的分數(shù)的合理性和價值,同時也使比賽結果更加公正合理。
??? 2.AI限制條約發(fā)揮了其應有的作用,使部分使用AI進行曲繪創(chuàng)作的作品得到了必要的聲明,同時也沒有限制作品本身的價值。
??? 3.B站投稿連續(xù)兩屆都給各路參賽選手造成很多困擾,但考慮到其本身所帶有的流量,目前組內正在討論參賽流程的修改。
??? 4.在MUGHome支持之下,我們使用了新會場進行了本次比賽,新會場性能較為優(yōu)越,盡管中間發(fā)生過數(shù)次問題,但最后并沒有造成太大的困擾,實屬萬幸。
五、總結
經過了多次實驗,我們將現(xiàn)階段MONF的中心問題鎖定為①后期評分無力②MONF比賽基礎熱度不足③參賽動機不足
我們將不斷努力以克服問題,為大家?guī)砀玫膮①愺w驗!
2023.9.15