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眾籌開(kāi)啟!點(diǎn)兵誕生記

2021-07-10 17:45 作者:測(cè)試潛襲者_(dá)DC  | 我要投稿

今天開(kāi)始我可以在自我介紹的時(shí)候加上一項(xiàng)了——桌游《點(diǎn)兵》的設(shè)計(jì)師。

點(diǎn)兵眾籌頁(yè)面:https://zhongchou.modian.com/item/110035.html

我們的眾籌即將開(kāi)啟,借此機(jī)會(huì)和大家聊聊《點(diǎn)兵》誕生的故事。

緣起

就像在眾籌頁(yè)分享的故事里說(shuō)的,我的整個(gè)少年歲月都與卡牌相伴。和一些中年牌友交流讓我知道了他們的一些煩惱。想玩深度有策略的構(gòu)筑游戲,但又沒(méi)有時(shí)間去鉆研牌組。讓我有了一個(gè)想要制作一款合適老牌手的游戲。

2015年,《點(diǎn)兵》的雛形《薩爾納斯》登上了我的筆記本。

游戲的主干在這段時(shí)間定下來(lái):

1、游戲的過(guò)程中進(jìn)行構(gòu)筑,玩家無(wú)需提前組建牌組

2、結(jié)合戰(zhàn)棋游戲的機(jī)制,增加游戲的維度,彌補(bǔ)沒(méi)法構(gòu)筑帶來(lái)的策略度不足

3、不要戰(zhàn)棋的投骰子環(huán)節(jié)!(笑



最初的設(shè)想是用卡牌走格子,作為一個(gè)牌佬是不喜歡過(guò)多繁雜的游戲配件的。實(shí)際操作之后發(fā)現(xiàn)版圖占地過(guò)大,沒(méi)有辦法只能妥協(xié)。采用末日浩劫型的蜂巢版圖與六邊形板塊單位的設(shè)計(jì)。

構(gòu)筑方式上受到一款我很鐘愛(ài)的卡牌游戲《魔典爭(zhēng)霸》(Codex)啟發(fā),采用各自選擇幾個(gè)種族的固定牌庫(kù),各自在游戲當(dāng)中從供應(yīng)堆獲得卡牌放到牌組,每回合獲得卡牌數(shù)量是固定的,而不是像目前這樣需要購(gòu)買(mǎi)卡牌。

當(dāng)時(shí)已經(jīng)開(kāi)始做一些簡(jiǎn)單的卡牌視頻

但這個(gè)方式違反了設(shè)立的游戲主干,玩家還是得在游戲開(kāi)始前對(duì)每個(gè)獨(dú)立牌庫(kù)進(jìn)行了解。所以這個(gè)構(gòu)筑方式被我廢置了,選擇使用正統(tǒng)DBG的購(gòu)買(mǎi)公共牌庫(kù)卡牌的方式。

擼起袖子

2016年,在很多的近似主題的游戲當(dāng)中吸取了大量靈感,包括《領(lǐng)土》《For the Crown》《Faeria》在內(nèi)的很多佳作,在整合了很多的想法和思考之后,看不下去自己過(guò)于簡(jiǎn)陋的原型,把優(yōu)化制作游戲提上了議程。不過(guò)當(dāng)初完全沒(méi)有商品化的想法,所以最初的測(cè)試原型并沒(méi)有保存下相關(guān)的資料,有點(diǎn)小遺憾。

當(dāng)時(shí)還看見(jiàn)BGG上一個(gè)原創(chuàng)游戲征集的賽事,具體是哪一個(gè)已經(jīng)不可考了,還特地做了雙語(yǔ)版本的卡牌。不過(guò)當(dāng)時(shí)由于在大四的畢業(yè)階段,沒(méi)有充裕的時(shí)間去完善游戲,最終錯(cuò)過(guò)了那個(gè)比賽。

部分的開(kāi)發(fā)文件

在堆疊了大量的機(jī)制后,游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中最主要的就是不斷地進(jìn)行減法。從一開(kāi)始的40至60分鐘以上的游戲時(shí)長(zhǎng)壓縮到30分鐘左右。當(dāng)時(shí)測(cè)試游戲最多的場(chǎng)地,學(xué)校門(mén)口的飲品店現(xiàn)在已經(jīng)結(jié)業(yè)了。

手工制作的測(cè)試樣品,已經(jīng)被玩的開(kāi)膠了。

視覺(jué)上也不斷的進(jìn)行優(yōu)化,由于自己是個(gè)門(mén)外漢,只能一點(diǎn)一點(diǎn)的琢磨。

啟明

在許多朋友的幫助下,游戲正正經(jīng)經(jīng)的進(jìn)行了大量的迭代,已經(jīng)比較成熟和穩(wěn)定。不斷的也有不少人或玩笑、或認(rèn)真的問(wèn)我是否有做成成品的想法。由于個(gè)人對(duì)桌游銷(xiāo)售一竅不通,一直都沒(méi)有認(rèn)真考慮過(guò)這件事情。

2018年旅法師營(yíng)地舉辦卡牌游戲設(shè)計(jì)大賽,我一時(shí)被點(diǎn)著起來(lái),認(rèn)認(rèn)真真的撰寫(xiě)了說(shuō)明書(shū),整理了游戲的素材和配件,還做了Tabletop Simulator的模組,現(xiàn)在上面應(yīng)該還能搜索到。

結(jié)果大賽突然取消,我的一點(diǎn)火苗也就此被打滅,當(dāng)時(shí)還叫《惑星戰(zhàn)場(chǎng)》的《點(diǎn)兵》就和我的其他游戲一樣被放進(jìn)了書(shū)櫥,偶爾拿出來(lái)和朋友們娛樂(lè)一下。

火種再燃

?“我在想,不如把你的那個(gè)游戲做成桌游,你說(shuō)好不好?”2020年9月,豆沙的一句話,我十個(gè)月的制作游戲的噩夢(mèng)開(kāi)始了。

當(dāng)時(shí)項(xiàng)目以《魔法沙盤(pán)》為名字立項(xiàng),我們隨即緊鑼密鼓的開(kāi)始了游戲美術(shù)上的接洽與溝通,豆沙找到了一個(gè)豬八戒的美術(shù)外包團(tuán)隊(duì)。

雖然豆沙同學(xué)是我親密的戰(zhàn)友,但實(shí)在得吐槽他的審美,如此一款20年前風(fēng)格水平的美術(shù)他竟然表示“還不錯(cuò)”。

不過(guò)也全靠他,做為UP主的他經(jīng)常進(jìn)行游戲的stream,過(guò)程也積累了一些粉絲好友,其中的阿駱就成了我們的救星。

阿駱這一版的美術(shù)很有時(shí)髦感的角色設(shè)計(jì)拯救我們于水火之中。

不過(guò)駱神UI上的設(shè)計(jì)有點(diǎn)過(guò)于的簡(jiǎn)單,我們繼續(xù)地琢磨游戲如何進(jìn)行更好的優(yōu)化。

為了給老板節(jié)省經(jīng)費(fèi),作為門(mén)外漢的我又下場(chǎng)了,制作了一套比較符合主流游戲?qū)徝赖腢I,雖然比較粗糙,但自我感覺(jué)還是比較滿意的。

眾籌開(kāi)啟后,我們得到了不少的支持和鼓勵(lì),在這樣的激勵(lì)之下,我們希望把更好更完善的游戲展現(xiàn)在大家面前,決定對(duì)游戲的UI再進(jìn)行優(yōu)化,找到了專(zhuān)業(yè)的UI設(shè)計(jì)師,將游戲的所有配件進(jìn)行適配和優(yōu)化。

眾籌預(yù)熱開(kāi)啟后,我們得到了不少的支持和鼓勵(lì),在這樣的激勵(lì)之下,我們希望把更好更完善的游戲展現(xiàn)在大家面前,決定對(duì)游戲的UI再進(jìn)行優(yōu)化,找到了專(zhuān)業(yè)的UI設(shè)計(jì)師,將游戲的所有配件進(jìn)行適配和優(yōu)化。(沒(méi)錯(cuò),這些圖都是我一邊加班一邊和UI設(shè)計(jì)師溝通交流肝出來(lái)的。)

就這樣,《點(diǎn)兵》從無(wú)到有走到了你們的面前。

“祝你玩得愉快:)”

2021年7月10日

DC

眾籌開(kāi)啟!點(diǎn)兵誕生記的評(píng)論 (共 條)

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