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囚籠BOSS迭代預(yù)測——老東西該退場辣!

2023-07-07 14:21 作者:emilia_pg  | 我要投稿


?? ?有關(guān)注囚籠BOSS輪替的指揮官可能還記得,上一次囚籠大規(guī)模更新BOSS已經(jīng)是去年十月,超刻登場的時(shí)候了

(超刻版本一次性更新了3個(gè)BOSS)


? ? ? ?而在這半年多里,不僅有恐怖的新角色深紅囚影橫掃了囚籠,還有序列公約加成開放,諧振系統(tǒng)的解鎖等,大幅度強(qiáng)化了上崗隊(duì)伍的輸出能力。

? ? ? ?在急劇膨脹的輸出數(shù)值面前,即便是后續(xù)及時(shí)更新【馬德拉】和【苦刑】兩個(gè)血牛型BOSS用于壓制角色競速表現(xiàn),在不少玩家面前也顯得有些不堪一擊了。(既本區(qū)2S低配可輕取成就和二檔,甚至風(fēng)頭正盛的囚影僅有2S階級即可選擇跨區(qū)作戰(zhàn))

? ? ? ?這種局面下,有些上崗多日的BOSS,愣是在終極區(qū)活出了高級區(qū)的樣子!?


首先預(yù)測下崗的就是你!鯊士碧兒!


? ? ? ?作為最早的中立血牛,高達(dá)199萬的血量讓當(dāng)時(shí)超過99%的指揮官只能選擇2波及以上的流程擊殺.中低配甚至只能考慮30-40秒之間的流程,普遍分?jǐn)?shù)不高.

? ? ? ?自極晝拉開數(shù)值膨脹的序幕起,它便作為競速流程優(yōu)化的見證者,經(jīng)歷了從低配2S無共可輕取58萬成就到如今諧振&物理增幅雙加持下3S深痕6秒完成結(jié)算的全過程。



3.0深痕6秒斬白鯊于馬下!—作者:鴿呲波的小號

https://www.bilibili.com/video/BV1dj411D7QH

6秒結(jié)算是什么概念?出場動畫就已經(jīng)占了2秒+了!結(jié)算還要用掉2秒!縱然做不到大佬這般手速,配置到了出8秒分也是輕而易舉~?

接下來預(yù)測的就是初登場便撬動空花墻角的曲!


? ? ? 曲姐姐的血量比白鯊略高一點(diǎn),280萬。在仰光躍升前,想要在曲這里打出好成績,不但要凹球更要凹暴擊,也算是狠狠折磨了一代物理玩家。

? ? ? 隨著仰光躍升百爆的出現(xiàn),自物理隊(duì)的輸出期望能輕易的超過曲的斬殺線起,她的生存時(shí)間開始逐步往個(gè)位數(shù)靠近了。

? ? ? ?深痕的登場更是給曲的終極區(qū)之路畫上了終點(diǎn),在物理本區(qū)BUFF加持下,實(shí)質(zhì)約140萬的血量很難活過正常配置下3S0深痕的一段大招。?


出場動畫6秒.9秒結(jié)算,與白鯊殊途同歸—鴿呲波的小號

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? ? ? ? ?其實(shí)常理來說,回音的出現(xiàn)讓物理隊(duì)傷害下限大幅度提升的同時(shí),就應(yīng)該把曲姐姐換掉出更高級的物理BOSS。然而自由的庫洛自由也不是這么一兩回了。

ps:換個(gè)角度想,回音的出現(xiàn)對曲姐姐的極限分提升約等于無,一個(gè)2年的BOSS還能有如此能力,真是恐怖!不下崗是不是也情有可原呢(并沒有.jpg?

?


最后預(yù)測的,對囚籠涉獵較深的指揮官到此可能已經(jīng)猜到第三位是誰了


? ? ? ? 血量299.8萬,在弱暗的基礎(chǔ)上,還附帶有背擊翅膀破甲造成易傷的弱點(diǎn),觸發(fā)弱點(diǎn)會減30%的免傷。這使得樞蛉后雖然作為舊版囚籠的血牛之一,但在本區(qū)難度屬實(shí)一般。2S標(biāo)配露娜合理利用機(jī)制破防都可以打進(jìn)30秒。隨著暗卡列的出現(xiàn),她的生命也已是風(fēng)中殘燭。


早在去年,已有大佬非頂配打進(jìn)個(gè)位數(shù),如今的它也不過是深痕一合之?dāng)?/p>


3.1深痕鴿7秒蛾子—by:鴿呲波的小號

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? ? ?不過在筆者看來,囚籠的迭代一般伴隨著新角色的登場,尤其是本區(qū)BOSS,在暗隊(duì)本身不做革新的情況下,即便樞蛉后的血量已經(jīng)跟不上時(shí)代。?

? ? ? 參考現(xiàn)在冰區(qū)的馬基,火區(qū)的露娜,雷區(qū)的塞壬等,從本區(qū)BOSS一直維持在2個(gè)的生態(tài)角度來看,短時(shí)間內(nèi)樞蛉后也難退位讓賢?;蛟S,新暗C登場、暗BOSS迭代之日,便是它下崗的時(shí)候。


除了這倒數(shù)的三位,塞壬和拉彌亞在終極區(qū)的生存狀況也是岌岌可危.


? ? ? ?血量同為350萬.且都自帶弱點(diǎn)詞綴,實(shí)際需要的輸出量均不足200萬.對于當(dāng)下針對這二位BOSS的特性選擇對應(yīng)的角色攻略而言,對角色的階級要求都比較低,均是2S即可輕松單次爆發(fā)溢出。


但是要說下崗,卻又不那么急迫:?

1.?雖然現(xiàn)在的塞壬被囚影花式吊打,但是在囚影實(shí)裝之前,塞壬是雷區(qū)的血牛,安博在此之前先下了崗。而且如果要在下版本選擇讓塞壬下崗,出森息的時(shí)候早該下了.如今還活著只能說命不該絕.(至少不是此時(shí)絕)?

2.?拉彌亞則是得在同為中立區(qū)BOSS的白鯊下崗后,才能自然而然地作為中立區(qū)下崗BOSS的第二順位。目前白鯊都還活著,她便也沒什么可想的?


為什么說脆的囚籠boss需要下崗:?

1.?在攻略血量較低的BOSS時(shí),競速的流程上會更加重視角色的輸出啟動速度,考慮BOSS的屬性和特點(diǎn)的必要性降低,玩家更會優(yōu)先考慮使用那些能在1-2秒內(nèi)打出爆發(fā)輸出的角色。

2.?另一方面,從策劃設(shè)計(jì)角色的角度來看,會因?yàn)樾枰紤]角色的啟動速度、輸出效率等因素受到各種限制,為確保新角色能占據(jù)版本紅利而設(shè)計(jì)得越來越極端,流程逐漸抽象,顯然于未來而言將不是一個(gè)健康的生態(tài)。

3.?長期凹分的玩家也會明顯感覺到,低血量BOSS較多的當(dāng)周,1/2檔的平均分?jǐn)?shù)會特別的高,想要打出比較好的成績,更加考驗(yàn)玩家的手速、配置和練度。僅一秒的分差,也能因?yàn)橥婕宜讲煌a(chǎn)生較大的分?jǐn)?shù)斷層,呈現(xiàn)出來的結(jié)果,就是顯得特別的"卷"。


校對:小全宗


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