武將館丨四大美女?dāng)?shù)“閉月”,一笑傾國再傾城——淺談貂蟬的陣容定位

貂蟬,中國古代四大美女之一,在《三國演義》中,貂蟬為東漢末年司徒王允家的義女。為拯救漢朝,推翻權(quán)臣董卓的荒淫統(tǒng)治,受王允所托,協(xié)助美人計,周旋于兩個男人之間。最終成功地離間了董卓和呂布,借呂布之手除掉了惡賊董卓,結(jié)束了董卓專權(quán)的黑暗時期。之后貂蟬成為呂布的妾,董卓部將李傕擊敗呂布后,她隨呂布來到徐州。下邳一役后,呂布被曹操所殺,貂蟬跟隨呂布家眷前往許昌,從此不知所蹤。

PART 1
自帶戰(zhàn)法
自帶戰(zhàn)法閉月,發(fā)動率75%,選一個目標(biāo)分擔(dān)傷害并造成控制效果。
分擔(dān)基礎(chǔ)25%后續(xù)受智力影響。
總公式為:
25%+(智力-100)*0.082%
及100點智力提升8.2%的傷害分擔(dān)。

分擔(dān)傷害類似于DOT機制,即釋放技能時效果鎖定,不會受到后續(xù)屬性+/-影響。
閉月選中武力最高的敵人釋放混亂,智力最高的敵人技窮,都不是最高則釋放虛弱+禁療。
貂蟬是一個控制非常足的武將,戰(zhàn)法發(fā)動率可觀,在白馬義從的加持下打滿8回合場均能發(fā)動6-7次。
PART 2
面板數(shù)據(jù)
貂蟬是一個較為脆弱的武將。較低的統(tǒng)率以及B的兵種讓貂蟬在屬性方面并不占優(yōu)勢。
智力167.68 統(tǒng)率103.16 速度135.08
B級兵種屬性下只有原先85%,及142 88 115。
速度對比PK賽季環(huán)境內(nèi)快的武將
關(guān)銀屏124.30 關(guān)羽137.70 姜維113.5 張飛131.75 呂布 143.10
慢的武將
龐統(tǒng) 72.70 陸遜 74.30賈詡 73.40
可以看出貂蟬的速度處于中流的水平。
我個人推薦貂蟬+智力或者統(tǒng)率,實在要點速度可以點兵書里面的速戰(zhàn)。
較高紅推薦點全智力加點,可以帶奪魂挾魄來賭先手吸。
偏向白板則推薦加全統(tǒng)帥,貂蟬真的很怕兵刃傷害;尤其是快攻隊,被先手打一輪可能直接暴斃。
PART 3
戰(zhàn)法以及兵書
針對不久前改動的“魅惑”,許多玩家認(rèn)為貂蟬和魅惑完美契合,筆者將會從實戰(zhàn)角度出發(fā),作出分析。
由于魅惑本身需要嘲諷才能較為穩(wěn)定的觸發(fā),這樣的話魅惑+嘲諷技能直接占掉兩個格子,對于身板較脆的貂蟬并不劃算。
筆者建議的戰(zhàn)法選擇有:奪魂/刮骨/士別/自愈/白眉
兵種技能:白馬義從/象兵
那么減傷技能是否適用于貂蟬呢?
筆者覺得還是有待考究,分擔(dān)機制是受到的傷害按照比例分擔(dān)出去。如果堆減傷的話,對面分擔(dān)的傷害也少。
如果實在要帶減傷,全速度加點下的奇計良謀可以考慮。但是降攻屬于減法計算,效果并不如減傷。
兵書方面選綠色兵書,示敵以弱非常契合,配合上百戰(zhàn)從4回合開始又是10%的戰(zhàn)法發(fā)動。
剩下一個格子掩虛/速戰(zhàn)都可以,仁者見仁,智者見智。

PART 4
優(yōu)缺點以及組隊思路
優(yōu)點
貂蟬發(fā)動戰(zhàn)法后可以造成控制效果并把受到的傷害分擔(dān)給敵方武將,控制效果可以產(chǎn)生聯(lián)動效果,比如賈詡就可以配合混亂打出傷害。
分擔(dān)傷害可以變相理解為一種減傷,同時還能對敵方造成傷害,因此,讓貂蟬去吸收敵方輸出也是一種思路;
比如帶嘲諷+魅惑的組合,還有武鋒陣體系。
缺點
貂蟬的身板很脆,如果被集火很容易陣亡,因此較為依賴回血技能。屬性方面速度不錯但是受到兵種屬性限制,除非大量加點速度否則很難快過環(huán)境里的高速武將,想要貂蟬打先手就需要依靠先攻。
陣容組合
目前比較流行的有貂蟬武鋒陣體系:貂蟬+呂玲綺+蔡文姬/左慈/華佗 帶白馬義從的組合。
武鋒陣的問題在于挑釁和嘲諷性質(zhì)不同,引來的技能傷害比平A要痛的多。貂蟬本身脆弱,加之落鳳這種技能很常見,一旦貂蟬吃了強控制技能就無法閉月分?jǐn)倐?,就容易陣亡?/p>
其次就是武鋒陣本身是單核輸出,導(dǎo)致輸出存在不穩(wěn)定的問題。
搭配思路
筆者原先的個人搭配的思路:
搭配武將賈詡,魯肅;
賈詡的混亂屬于大力出奇跡的那種,遇強則強。
魯肅的轉(zhuǎn)屬性和加血指向性很好。貂蟬本身脆弱的身板使其容易加到屬性。

這一套陣容有兩種思路:
第一種是三勢陣貂蟬,第二種是白眉+白馬義從+三勢陣
三勢陣+白馬,白眉+百戰(zhàn)兵書+白馬 都可以把貂蟬的發(fā)動率在前兩回合拉滿。
三勢陣可以額外給賈詡增傷,魯肅減傷,還能給貂蟬省下一個格子帶士別三日這種攻防一體戰(zhàn)法。
但是三勢陣的使用往往優(yōu)先給到呂布和陸遜隊,從隊伍共存的角度來說,貂蟬并不是戰(zhàn)法使用第一位。
但這隊測試下來的問題有:
1、輸出不足,賈詡傷害難以發(fā)揮
2、比較懼怕快攻和強控


打速度慢的法師隊也比較吃力,其中一個原因在于賈詡的傷害需要疊buff。
賈詡的自帶戰(zhàn)法發(fā)動率不穩(wěn)定,場均8回合也就3-4次釋放,比起貂蟬的6-7次相差甚遠(yuǎn)。


相比較武鋒陣,這一套陣容同樣是單核。雖然賈詡拖平局能力較好但是想打贏或者大獲全勝很困難。
好處是現(xiàn)在環(huán)境中以帶各種減傷戰(zhàn)法的法師隊居多。
這一隊在打法師隊以及后期陣容時表現(xiàn)還可以,如果有興趣玩貂蟬的玩家可以嘗試。
PART 5
總結(jié)
貂蟬隊以打法師為目標(biāo),速度優(yōu)秀,配合白馬義從的先攻穩(wěn)定打出控制。避開快攻隊伍,帶皮膚的虎豹騎西涼鐵騎請務(wù)必避開,可以碰槍兵但大戟士需要注意。
貂蟬本身是一個有潛力的武將,根據(jù)自身的隊伍共存情況,可以嘗試走武鋒陣國家隊作為4/5隊。希望這篇攻略能夠幫助大家更好地了解貂蟬,并引發(fā)更多的玩家對貂蟬陣容搭配的思考。
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