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Unity安卓下的IO流讀寫操作與dll打包問題

2022-06-07 00:26 作者:我家的柯基叫團(tuán)團(tuán)  | 我要投稿
  1. 先清楚,安卓平臺(tái)下 要進(jìn)行IO操作 必須明確你的路徑是什么?。?/span>

    a.一般來說 如果是二進(jìn)制文件,excel等 或者自定義格式的資源等會(huì)存放在StreamingAssets下。

    b.如果只是對二進(jìn)制文件,excel等 或者自定義格式的資源進(jìn)行讀取的話,讀取的時(shí)候只需要確定你操作的路徑是 Application.streamingAssetsPath + "/"+"你的資源全稱"

    C.如果要在安卓平臺(tái)下進(jìn)行讀寫操作,那么你必須對Application.streamingAssetsPath + "/"+"你的資源全稱"進(jìn)行WWW讀取新版本中使用:

    UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath + "/" + "你的資源全稱")

    XX.SendWebRequest();

    然后進(jìn)行復(fù)制操作

    File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/" + path[i], results); //手機(jī)端文件復(fù)制到可讀寫路徑

    復(fù)制成功后 你就可以愉快的進(jìn)行正常的IO操作啦 記住操作的路徑是persistentDataPath

2.剛剛上面提到了讀寫excel,Unity自身是不支持讀寫的,那么要用到Epplus庫,具體的可以看這個(gè)博主:https://www.bilibili.com/video/BV1Yt411F7CB?p=5

3.針對上面Dll出現(xiàn)的問題總結(jié)一下:

????a.2019版本及以上 解決不打包dll問題
在新版的Unity(2019之后版本)的安裝目錄Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit下找到
I18N.dll和I18N.West.dll文件;復(fù)制并粘貼至Unity工程的Assets文件夾下;
????b.直接添加dll
在新版的Unity(2019之后版本)的安裝目錄Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit下找到
I18N.dll 和I18N.West.dll文件;復(fù)制并粘貼至已經(jīng)打包好的XX_Data/Managed文件夾內(nèi)。

????

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