拳頭電競(jìng)部門(mén)高層談?wù)撡愂乱?guī)劃,端游和手游體系將獨(dú)立運(yùn)作
11月6日,英雄聯(lián)盟2021全球總決賽將迎來(lái)冠軍戰(zhàn)。在DK對(duì)陣EDG戰(zhàn)隊(duì)的總決賽開(kāi)始之前,拳頭游戲舉辦了一場(chǎng)新聞發(fā)布會(huì),邀請(qǐng)了兩支隊(duì)伍的成員,以及拳頭游戲電競(jìng)部門(mén)的全球負(fù)責(zé)人出席。他們?cè)谶@次發(fā)布會(huì)上,談到了全球總決賽和雙城之戰(zhàn)的相關(guān)話題。
發(fā)布會(huì)期間,英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技全球負(fù)責(zé)人Naz Aletaha和拳頭游戲電競(jìng)總裁John Needham,則是回答了有關(guān)國(guó)際賽事賽制的相關(guān)問(wèn)題。因?yàn)橛⑿勐?lián)盟全球總決賽目前來(lái)到了第十一屆,但這個(gè)國(guó)際賽事的賽制在過(guò)去幾年卻幾乎沒(méi)有任何變化。

英雄聯(lián)盟全球總決賽在2011年的時(shí)候嘗試了雙敗淘汰賽制,但從2012年開(kāi)始就是單敗淘汰賽制。他們從2017年開(kāi)始引入了入圍賽的賽制,讓主要賽區(qū)的較弱隊(duì)伍,與外卡賽區(qū)的代表隊(duì)伍進(jìn)行交戰(zhàn)。然后,入圍賽排名前四名的隊(duì)伍進(jìn)入到正賽階段。
正賽小組賽階段由四個(gè)小組、每組四支隊(duì)伍組成,組內(nèi)的隊(duì)伍進(jìn)行BO1雙循環(huán)賽的比賽。小組賽第一輪的比賽分成三個(gè)比賽日進(jìn)行,每個(gè)隊(duì)伍在每天最多一場(chǎng)比賽,而小組賽第二輪則是在在同一天內(nèi)進(jìn)行,每個(gè)小組賽單獨(dú)進(jìn)行出線日,而小組積分前兩名的隊(duì)伍晉級(jí)到淘汰賽階段。
而在淘汰賽階段則是使用單敗淘汰賽制,小組第一的隊(duì)伍對(duì)陣其他小組第二的隊(duì)伍,同一個(gè)小組晉級(jí)的隊(duì)伍不會(huì)分到同一個(gè)半?yún)^(qū),這意味著他們下一次見(jiàn)面是在總決賽階段。單敗淘汰賽制沒(méi)有復(fù)活的機(jī)會(huì),隊(duì)伍一旦輸?shù)粢粋€(gè)系列賽,就會(huì)立即被淘汰。
而在很多電競(jìng)賽事中,目前使用的都是雙敗淘汰賽制,而LPL、LEC和LCS聯(lián)賽的季后賽同樣是雙敗淘汰賽制。此外,全球總決賽也沒(méi)有季軍賽,半決賽打完后就是總決賽了。對(duì)于以上的話題,兩名電競(jìng)部門(mén)的高層人員作出了回應(yīng),并且表示拳頭游戲也在關(guān)注這方面的問(wèn)題。
Naz表示拳頭游戲的賽事體系處于不斷發(fā)展階段,他們真的在權(quán)衡如何才能成為最好和最具競(jìng)爭(zhēng)力的賽事,所以他們對(duì)于賽制改動(dòng)持有開(kāi)放態(tài)度,但最大的問(wèn)題是如何平衡和優(yōu)化。他們希望保留賽事本身的完整競(jìng)技性,但又希望平衡全球總決賽的比賽數(shù)量和對(duì)參賽隊(duì)伍的影響。當(dāng)然,他們最關(guān)注的還是觀眾們的體驗(yàn)。

John補(bǔ)充表示他們每年都在探討全球總決賽的賽制,他們希望能夠?yàn)橛^眾們帶來(lái)激動(dòng)人心和精彩紛呈的比賽,能夠滿(mǎn)足觀眾們的觀賽需求,讓選手們打出好的表現(xiàn)。他明確提到他們非常了解LPL賽區(qū)的雙敗淘汰賽制,以及今年在LPL賽區(qū)呈現(xiàn)出來(lái)的表現(xiàn),這肯定是他們?cè)谖磥?lái)會(huì)考慮的事情。
拳頭游戲還沒(méi)有就賽制改動(dòng)作出任何明確的決賽,但他們確實(shí)是看到了反饋,并且承認(rèn)他們會(huì)重新審視全球總決賽的賽制,看看是否需要在未來(lái)作出改變。
今年的全球總決賽中引入了冠軍戒指,Naz表示他們希望有更多的方式來(lái)紀(jì)念?yuàn)Z冠的隊(duì)伍,召喚師獎(jiǎng)杯是一個(gè)很好的象征,但他們希望有更多的方式來(lái)記住那些激動(dòng)人心的瞬間,讓那些捧起獎(jiǎng)杯的選手們有一個(gè)可以帶回家里進(jìn)行紀(jì)念的物品,因此,冠軍價(jià)值作為紀(jì)念品就應(yīng)運(yùn)而生。而冠軍戒指的傳統(tǒng)會(huì)在未來(lái)延續(xù)下去,他們認(rèn)為冠軍隊(duì)伍需要被大家記住,值得有更多的慶祝方式,他們未來(lái)會(huì)想出更多的辦法來(lái)慶祝冠軍誕生。
而C9戰(zhàn)隊(duì)教練組最近提到的環(huán)境和制度拉大賽區(qū)差距的問(wèn)題,在海外同樣受到熱議。John則是表示電子競(jìng)技作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),保持較高的競(jìng)技性和公平性非常重要,他們?cè)诜e極尋找更多的辦法來(lái)確保這點(diǎn)。在全球總決賽期間,他們看到所有選手聚在一個(gè)服務(wù)器進(jìn)行排位賽練習(xí),他們并不希望任何一個(gè)賽區(qū)處于不利的局勢(shì),他們未來(lái)會(huì)尋找更多的辦法來(lái)保證賽區(qū)的競(jìng)技和公平性。
不過(guò),英雄聯(lián)盟端游想打造一個(gè)超級(jí)服務(wù)器還是太難了,地域和網(wǎng)絡(luò)是最大的限制,無(wú)法讓選手們?cè)诔R?guī)賽期間也聚在一起訓(xùn)練。因此,有記者詢(xún)問(wèn)了是否會(huì)在未來(lái)舉辦一些跨賽區(qū)的比賽,類(lèi)似于之前的洲際賽,讓不同賽區(qū)的隊(duì)伍有更多對(duì)抗的機(jī)會(huì)。
Naz表示她本人非常樂(lè)意看到更多不同賽區(qū)之間的對(duì)抗,但實(shí)際執(zhí)行起來(lái)有很多需要考慮的地方,不只是要考慮到這些賽事的長(zhǎng)度,也要考慮這種短期賽事整合到全年賽事安排的難度,所以實(shí)際推行起來(lái)會(huì)有一些困難。但Naz簡(jiǎn)短的回復(fù)是Yes,她希望在未來(lái)會(huì)有更多類(lèi)似于洲際賽那樣的跨賽區(qū)之間對(duì)決。
英雄聯(lián)盟手游國(guó)服在上個(gè)月開(kāi)啟了不刪檔測(cè)試,這意味著這款游戲已經(jīng)覆蓋了全球多個(gè)地區(qū),英雄聯(lián)盟手游的賽事體系也是提上了議程。John表示他們了解到中國(guó)有很多玩家喜歡英雄聯(lián)盟手游,他們?cè)谶@次全球總決賽結(jié)束后,也會(huì)舉辦英雄聯(lián)盟手游的第一個(gè)大型國(guó)際賽事破曉杯。他們會(huì)利用端游上的11年賽事舉辦經(jīng)驗(yàn),來(lái)為英雄聯(lián)盟手游打造新的賽事體系。

John明確表示,他們無(wú)意將端游和手游的賽事結(jié)合到一起,這是兩個(gè)獨(dú)立的賽事體系。他們希望英雄聯(lián)盟手游賽事有自身的特色、粉絲群體和賽事體系,他們未來(lái)對(duì)英雄聯(lián)盟手游的規(guī)劃方向也是如此。不過(guò),就中國(guó)大陸賽區(qū)的賽事安排來(lái)看,明年應(yīng)該還是聯(lián)賽制結(jié)合各種次級(jí)賽事,以及大量的杯賽。
Naz是在今年才晉升為英雄聯(lián)盟電競(jìng)部門(mén)的負(fù)責(zé)人,也是業(yè)內(nèi)為數(shù)不多的女性領(lǐng)導(dǎo),因此有記者詢(xún)問(wèn)了她如何看到女性群體在電競(jìng)市場(chǎng)的崛起。Naz表示她自身是一名英雄聯(lián)盟女粉絲,很樂(lè)意看到英雄聯(lián)盟的受眾不斷擴(kuò)大,吸引了不同領(lǐng)域喜歡英雄聯(lián)盟的玩家。拳頭游戲有一個(gè)完善的IP和游戲運(yùn)營(yíng)體系,除了英雄聯(lián)盟端游,英雄聯(lián)盟手游和VALORANT也能夠吸引到不同的玩家群體。
此外,Naz特地強(qiáng)調(diào)了英雄聯(lián)盟手游可以很好地平衡性男性玩家和女性玩家的受眾。而本周即將上線的英雄聯(lián)盟首部動(dòng)畫(huà)劇集《雙城之戰(zhàn)》,則是他們對(duì)于英雄聯(lián)盟IP的一次拓展探索,他們希望吸引到更多不同的受眾群體,比如那些沒(méi)有接觸過(guò)游戲但想要了解英雄聯(lián)盟故事的人。他們未來(lái)也會(huì)為女性玩家提供更多平臺(tái),VALORANT的賽事體系也會(huì)吸引到更多不同的受眾,畢竟這是一款FPS游戲。實(shí)際上,VALORANT今年推行了一個(gè)女性主導(dǎo)的VCT賽事體系,很多歐美俱樂(lè)部都組建了女子戰(zhàn)隊(duì)。
在采訪中,兩位負(fù)責(zé)人談到了他們?cè)谶@次全球總決賽中印象最深刻的比賽,以及他們支持的隊(duì)伍。John表示看到兩支強(qiáng)隊(duì)會(huì)師決賽讓人激動(dòng),DK戰(zhàn)隊(duì)展現(xiàn)了極強(qiáng)的競(jìng)技水準(zhǔn),讓大家充分感受到他們的強(qiáng)勁實(shí)力。盡管DK戰(zhàn)隊(duì)比較強(qiáng)勢(shì),但John的個(gè)人內(nèi)心是稍微傾向EDG戰(zhàn)隊(duì),他認(rèn)為EDG戰(zhàn)隊(duì)在征戰(zhàn)多年后終于殺入決賽,尤其老將Meiko陪伴EDG戰(zhàn)隊(duì)走到現(xiàn)在。

Naz認(rèn)為冠軍戰(zhàn)會(huì)是這次全球總決賽中最激動(dòng)人心的對(duì)決,他們已經(jīng)看到了ShowMaker和Faker之間的正面對(duì)抗,兩位頂級(jí)中單選手帶來(lái)了一場(chǎng)無(wú)與倫比的BO5賽事。她認(rèn)為決賽的結(jié)果很難預(yù)測(cè),但Naz希望可以打滿(mǎn)五局,像半決賽那樣打出精彩的對(duì)抗。Naz非常興奮地期待去年衛(wèi)冕冠軍DK戰(zhàn)隊(duì),與擊敗了MSI冠軍RNG戰(zhàn)隊(duì)的EDG戰(zhàn)隊(duì)展開(kāi)對(duì)抗,她十分期待最終結(jié)局。
英雄聯(lián)盟的單敗淘汰賽已經(jīng)存在很多年了,即使是LPL賽區(qū)也是今年才開(kāi)始嘗試在四強(qiáng)階段啟用雙敗淘汰賽制,因此,拳頭游戲并不會(huì)輕率作出決定。雙敗淘汰賽制必定會(huì)拉長(zhǎng)賽程和增加場(chǎng)次,這需要電競(jìng)團(tuán)隊(duì)重新規(guī)劃,也需要征詢(xún)各大俱樂(lè)部的意見(jiàn)。不過(guò),距離下一屆季中冠軍賽還有半年的時(shí)間,拳頭游戲還有足夠的時(shí)間來(lái)進(jìn)行討論,是否要對(duì)現(xiàn)有賽制進(jìn)行調(diào)整。
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