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魔獸世界:TBC版本坦克“三維”機(jī)制詳解,102.4%究竟如何計算?

2021-05-18 16:05 作者:胖哥魔獸說  | 我要投稿

在魔獸世界60級懷舊服中,坦克職業(yè)很少會關(guān)注自己的三維屬性,尤其是在狂暴坦崛起之后,仇恨也成為了最重要的問題。不過到了TBC版本,坦克職業(yè)的三維屬性卻變得至關(guān)重要,無論是對于防戰(zhàn)來說,還是對于防騎來說,三維屬性都可以算是成為一個合格MT的門檻。

TBC版本三維屬性

雖然玩家們經(jīng)常提及三維屬性,但是很多玩家卻不知道三維屬性究竟是什么。下面胖哥就和大家聊一聊,TBC版本坦克三維屬性的機(jī)制。

所謂的三維屬性的屬性其實并不是真正的三維,而是四維,分別是格擋,招架,閃避以及未命中幾率(BOSS對玩家)。由于未命中無法在角色面板上顯示,所以玩家們一般也就只看格擋,招架以及閃避了。

為什么是102.4%?

在魔獸世界近戰(zhàn)圓桌理論之下,在TBC版本中玩家面對73級BOSS時需要102.4%的四維屬性,而這個四維屬性就是格擋,招架,閃避以及未命中幾率之和。四維屬性的價值是可以徹底避免玩家受到對方的碾壓傷害。如果四維屬性不夠,那么就會頻繁受到碾壓,進(jìn)而導(dǎo)致被秒。

格擋,招架以及閃避都非常好理解,那么未命中幾率該如何計算呢?其實只需要使用一個簡單的公式就可以了。

在TBC版本中,計算四維屬性的公式是格擋+招架+躲閃+固定未命中5%+(防御等級-350)*0.04%=102.4%。

防御等級的常規(guī)作用是避免BOSS的暴擊,但是同時也可以降低被BOSS命中的幾率,因此防御等級的作用是雙向的。

以上面這名防戰(zhàn)的屬性圖為例,閃避32.16%+招架22.55%+格擋30.5%+(558-350)*0.04%=93.53%。

看到即便是穿著T6級別的裝備依然無法堆到102.4%,估計很多玩家會在心里覺得這個理論太不靠譜了,其實并非如此,除了裝備帶來的面板屬性之外,防戰(zhàn)還有盾檔技能,防騎也有神圣之盾技能,開啟之后就完全足夠了。

熊德的不同之處

在TBC版本三大坦克職業(yè)中,唯一不適用102.4%的就是熊德,原因就是熊德無法堆疊招架和格擋,只能依靠閃避來提升自己的免傷能力。

不過熊德也有自身的優(yōu)勢,一個是天賦自帶一定的3%免暴,大幅降低了對防御等級的需求,另外一個是可以非常有效的把護(hù)甲提升到75%的傷害減免上限,因此即便是熊德在拉怪的時候頻繁被碾壓,實際承傷卻比防戰(zhàn)和防騎更低一些。

值得一提的是,雖然TBC版本中四維屬性是門檻,卻并不是最重要的屬性,尤其是到了太陽井階段,有太陽井光輝的情況下,血甲流反而更加有價值。

以上為個人觀點,歡迎大家在評論區(qū)交流補(bǔ)充,記得關(guān)注胖哥哦!


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