Steam版命運2測評:最好和最壞都做到了極致,差一步就能封神?
《命運2》登陸Steam有一周多的時間了,該作雖然早在兩年前登陸過了戰(zhàn)網(wǎng)、XBO及PS4平臺,但相信大部分Steam玩家都是第一次接觸這款游戲。
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游戲日報君趁著國慶長假,宅在家里仔細(xì)地體驗了一波,發(fā)現(xiàn)更新了大型資料片的《命運2》確實帶來更多可探索空間,不過與此同時也暴露出了它的一些缺點。
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美術(shù)強到?jīng)]朋友,戰(zhàn)斗體驗和射擊手感一個爽字了得?
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一款游戲給玩家第一印象是好是壞基本上取決于畫面,而在2017年首發(fā)的《命運2》畫面表現(xiàn)、美術(shù)風(fēng)格仍然可圈可點。從陽光明媚的地面進(jìn)入戒備森嚴(yán)的要塞,再從要塞進(jìn)入幽暗的地牢,環(huán)境光的轉(zhuǎn)換棒雞拿捏得恰到好處。
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另外,游戲配樂也會隨著場景間的轉(zhuǎn)換而轉(zhuǎn)變。不說配樂的工業(yè)水平有多高,至少部分地牢中詭異的音樂和怪物的吼叫,都偶爾會讓游戲日報君后背發(fā)涼。
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作為FPS游戲,槍械和武器則是游戲性最為核心的體現(xiàn)?!睹\2》中數(shù)量龐大的武器裝備及種類繁多的武器類型,在射擊游戲愛好者眼里,這仿佛就是一場武器秀。
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比如看似像霰彈槍的能量武器,近戰(zhàn)攻擊力相當(dāng)強悍,是貼身解決重裝怪物的利器。而獵手的匕首可以投擲出去,擊中一個怪物后會爆炸并且對附近怪物造成巨額傷害,用它來清理雜兵總是屢試不爽。同時還有載彈量小但遠(yuǎn)距離超高爆炸傷害的重型武器,以及適應(yīng)各種環(huán)境容錯率極高的步槍供玩家選擇。
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除了每種武器射擊手感各有不同,戰(zhàn)斗動作也非常流暢,在戰(zhàn)斗過程中滑鏟、跳躍、奔跑等動作都可以無縫銜接。另外,獵手還有二段跳以及閃避技能和近身攻擊,各種戰(zhàn)斗動作可以隨意組合。
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總之《命運2》在戰(zhàn)斗體驗上,完全就可以用一個字形容:爽。
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豐富的BOSS技能設(shè)計,將合作通關(guān)體驗提升至最佳
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在《命運2》首發(fā)時,就有人把它譽為FPS和MMORPG的完美結(jié)合體。既然結(jié)合了MMORGP,那么副本設(shè)計和劇情自然是決定這款游戲是否成功的重要因素。副本中怪物種類繁多,不同種類的怪物各有不同的能力,比如手持強有力殺傷性武器的狙擊型怪物,正面防御力出眾的重裝型怪物,以及移動速度極快近身攻擊力極強的刺客型怪物... ...
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更有趣的是,游戲日報君在游玩過程中發(fā)現(xiàn),怪物們都有著不同的陣營,不同陣營的怪物還會互相攻擊,而這時我除了能選擇加入混戰(zhàn)外,也能選擇趁亂潛入。雖然只是個AI設(shè)計上的細(xì)節(jié),但這不僅增加了劇情層次,還為玩家?guī)砀畹拇敫畜w驗。
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大部分關(guān)卡中前期游戲難度都比較低,但有趣的關(guān)卡設(shè)計和劇情讓前期戰(zhàn)斗不會太枯燥。直到遇到BOSS時難度才會陡然上升,每位BOSS都有著自己獨特的技能,當(dāng)BOSS血量削減到一定程度時會進(jìn)入不同的攻擊階段。
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拿游戲日報君對戰(zhàn)的第一個BOSS十夫長扎恩舉例,技能看似很簡單,但對于操作要求卻不低。戰(zhàn)斗階段的扎恩,會有存在無法攻擊的情況,這時玩家就必須拿著道具穿過一大群雜兵去破壞扎恩的護(hù)盾,否則無法對扎恩造成傷害。這個階段共有兩次,而每破壞一次扎恩的護(hù)盾他都會回到地面并對附近的玩家造成瞬間巨額傷害,走位稍微處理不當(dāng)就會被秒殺。
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總體看來,《命運2》的BOSS設(shè)計和大部分MMORPG游戲的BOSS設(shè)計有異曲同工之妙,玩家們需要經(jīng)過合作來破解BOSS的技能。雖然一個人也能做到,但是合作起來會更加輕松。諸如此類的機制在游戲中隨處可見,這些設(shè)定像極了MMORPG游戲的副本。
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所以如果是MMORPG玩家和《無主之地》《全境封鎖》等系列游戲的玩家,應(yīng)該會很喜歡這款游戲,不過前提是有一群靠得住的隊友。
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神奇的匹配機制,讓你成為宇宙中最孤獨的守護(hù)者
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盡管《命運2》的關(guān)卡設(shè)計、畫面、配樂、戰(zhàn)斗手感都非常棒,不過線上游戲仍出現(xiàn)不少問題?!睹\2》解鎖當(dāng)天同時在線玩家數(shù)量高達(dá)22萬,游戲日報君都很難匹配到隊友,絕大部分情況下只能單人刷本,碰到需要大量合作的關(guān)卡時就會比較頭疼。
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22萬人在線卻匹配不到隊友,《命運2》很明顯在匹配機制上存在一些問題。對于一款單機游戲來說多人聯(lián)機模式下匹配機制存在漏洞問題不會太明顯,但是對于像《命運2》這樣強調(diào)團隊合作的游戲來說,這個問題就會被無限放大。
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新手引導(dǎo)缺陷,影響游戲流暢體驗
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另外,Steam版《命運2》的新手引導(dǎo)也有些缺陷,由于《命運2》和《命運1》處于同一世界下,整個劇情和背景設(shè)定相當(dāng)龐大。但Steam版《命運2》刪除了序章,導(dǎo)致游戲日報君并沒有體驗到相對完整的劇情。
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除此之外,Steam版《命運2》一進(jìn)入游戲角色直接擁有750的滿級光等(游戲中角色力量的等級),同時技能樹也是全部點滿的。在沒有太多引導(dǎo)的情況下,那些令人眼花繚亂的技能樹、不知有何作用的武器屬性以及突然蹦出的載具提示,在沒有任何鋪墊的情況下,一起塞了進(jìn)來,導(dǎo)致玩家要花不少時間去摸索。
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最后在承接任務(wù)時也能感受到UI帶來的惡意,因為基礎(chǔ)操作的引導(dǎo)有時會遮住任務(wù)描述及劇情描述,如果聽不懂英文,在承接任務(wù)時會就完全不知道NPC在說些什么。游戲日報君第一個任務(wù),就是在沒看清任務(wù)敘述的情況下稀里糊涂地開始的。
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從序章的刪除、滿級光等再到UI設(shè)計上的缺陷,都給《命運2》游戲過程中的流暢性帶來了一定影響。
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瑕不掩瑜,提升空間還很大
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對于《命運2》這樣一款合作射擊游戲而言,完善匹配機制是當(dāng)務(wù)之急,畢竟不是每位玩家都能找到能一起開黑的基友。
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不過像默認(rèn)750級光等、跳過序章的這些設(shè)定游戲日報君認(rèn)為可以保留,甚至能加以利用。比如讓玩家自主選擇是否要從0開始,這樣不僅滿足只圖爽快戰(zhàn)斗體驗的快節(jié)奏玩家的要求,還能讓想要體驗游戲完整性的玩家更優(yōu)秀的體驗。
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即便《命運2》目前存在不同程度的缺陷,但也有畫面、關(guān)卡設(shè)計、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等做到極致的地方。
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哪怕再退一萬步說,離開動視、戰(zhàn)網(wǎng)的《命運2》才登陸Steam不久,棒雞還有時間去完善,所以游戲日報君認(rèn)為這款游戲未來的表現(xiàn)還是十分可期的。