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故事人物理論補講 從重新梳理的創(chuàng)作理論出發(fā)把握所有故事模式

2023-01-30 09:50 作者:老迷路講創(chuàng)作  | 我要投稿

  大家好,我是老迷路。

  轉(zhuǎn)瞬間,不受控制地,我們得到了很多的故事模式,說實話我也不知道為什么會這樣?很多之前是有想到過的,已經(jīng)有不自覺運用的。其實都歸類在人物欲望滿足情況的視角下是有些牽強的。我想從觀眾感受體驗出發(fā)這個視角好像更合適點,因為每種模式都能帶給觀眾獨特風味的體驗感受。但好像也并不是那么完全恰當。

  除了當下我們總結(jié)的,爽片模式、魔片模式、痛片模式、刺片模式、療片模式、害片模式、感動模式、我是誰模式及做自己模式,我又想到一些故事模式,如下:

  A

  誘惡模式,又稱誘壞模式,是害片模式的某種變形。

  如果害片模式是直接傷害人物,那么誘惡模式則是誘導開發(fā)出人物內(nèi)在的惡,使人物自己主動走向毀滅。

  例子:《禁忌女孩》《蝙蝠俠之黑暗騎士崛起》《云圖》

  B

  誘善模式,又稱誘好模式,是誘惡模式的反面。

  這種模式是要激發(fā)出人物天性中善與好的一面,又或者使人物發(fā)現(xiàn)自身的優(yōu)點好處,從而從自責中走出來,避免毀滅,走向重生等。

  例子:《生活多美好》《紅胡子》《面紗》《天使A》

  C

  作惡模式

  這種模式下,人物沒有如刺片模式那樣浪子回頭,而是一錯到底,直到墮入無底深淵。

  例子:《天才雷普利》《麥克白》

  D

  行善模式,是作惡模式的反面。

  此模式下,人物到處幫助人做好事,最后也好人有好報。

  例子:《天使愛美麗》《外賣女與修仙男》(我的作品)

  #

  我想還有很多模式未總結(jié)到。如果每遇見一種新的模式,再給其命名是很麻煩的,是會完全掉入經(jīng)驗主義的陷阱之中的,只見樹木,不見森林。

  那么問題來了。

  我們?nèi)绾尾拍馨盐者@些已經(jīng)經(jīng)驗總結(jié)到的及還未總結(jié)歸納到的所有的故事模式呢?

  這里我們就要回歸到最深處,也就是從重新梳理的創(chuàng)作理論出發(fā),從‘個體的存在形式與過程’這個最抽象的角度去思考,即從‘點(載體)→線(精神能量流)→圓(個體狀態(tài))→環(huán)(情境或形成場)’去解決這個問題。

  據(jù)此我們可以所有故事分成三大類故事模式,分別是載體點故事模式、個體狀態(tài)故事模式、情境或形成場故事模式。

  接下來來我們就把經(jīng)驗總結(jié)的故事模式歸類到這三大類之下。

  A

  屬于載體點故事模式的有:

  爽片,其側(cè)重壓抑情緒情感載體的宣泄,也就是把所有精神能量聚集到某個具體欲望上。

  痛片,所有精神能量集中在某種欲望載體上。

  感片,所有精神能量聚集在某種情感載體上。

  做自己模式,所有精神能量聚集在某種人格載體上。

  B

  屬于個體狀態(tài)故事模式的有:

  魔片,側(cè)重頓悟與成長,是個體狀態(tài)朝更高層次狀態(tài)的轉(zhuǎn)變。

  刺片,一次個體狀態(tài)的墮落之旅,但最終又回來了。

  療片,個體不平衡狀態(tài)→個體平衡狀態(tài),個體恢復到正常狀態(tài)。

  害片,個體平衡狀態(tài)→個體不平衡狀態(tài),個體的精神能量被心理漩渦吸走,轉(zhuǎn)變到很壞的狀態(tài)。

  我是誰模式,同理魔片。

  誘惡模式,個體狀態(tài)下降。

  誘善模式,個體狀態(tài)提升。

  行善模式,個體狀態(tài)提升。

  作惡模式,一次個體狀態(tài)的墮落之旅,最終也沒有回來。

  C

  屬于情境或形成場故事模式,我們還未總結(jié)到,不過有些電影屬于這種模式。

  例子:《悲情城市》

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  好了,關(guān)于故事模式的問題,我們已經(jīng)走上了正確的解決道路。我認為,我們只要考慮到足夠多的影響因素,是完全可以理論上把所有的故事模式推導出來的。以后有機會我們再嘗試。

  總之,這里我們應(yīng)該不難領(lǐng)悟到,其實一個好故事其實只是‘個體的存在形式與過程’的具體化而已。當然這里面有融合雜交的情況。

  好,今天就講到這里,再見。


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