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【【美國(guó)大學(xué)黑魂研究】:后現(xiàn)代哲學(xué)與日本社會(huì)變革史視角下的黑魂-嗶哩嗶哩】 ht

2023-08-24 09:00 作者:Lalisa一BLACKPINK  | 我要投稿

## 摘要 本文討論了美國(guó)學(xué)者保羅梅諾艾斯的長(zhǎng)篇論文《向下螺旋:黑魂里的后現(xiàn)代意識(shí)與佛教形而上學(xué)》。該論文探討了黑魂游戲與后現(xiàn)代哲學(xué)、日本社會(huì)變革史之間的聯(lián)系,以及游戲?qū)Ξ?dāng)代社會(huì)的意義。 ## 亮點(diǎn) - 黑魂是一款獨(dú)特的游戲,反映了線下人類的困境和渴望。 - 黑魂與日本的后現(xiàn)代社會(huì)環(huán)境密切相關(guān),反映了時(shí)代焦慮與挑戰(zhàn)。 - 游戲可以通過(guò)故事來(lái)讓玩家反思生活中的悖論,也是人文學(xué)科的理想與基本原則之一。 - 黑魂的流行反映了一種新的感知和評(píng)價(jià)世界事物的方式,與傳統(tǒng)媒介如電影和電視有所不同。 - 后現(xiàn)代意識(shí)在黑魂系列中得到了體現(xiàn),影響了日本普通人的思維方式。 - 游戲的設(shè)計(jì)和難度讓玩家面臨挑戰(zhàn)和死亡,反映了后現(xiàn)代社會(huì)的虛無(wú)主義傾向。 - 后現(xiàn)代社會(huì)的環(huán)境催生了黑暗之魂,預(yù)示著人

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