三國殺十周年武將技能突破評析(界曹真,界公孫淵)
界曹真,男,魏,4勾玉
司敵:結(jié)束階段,你可以將一張非基本牌置于武將牌上,稱為“司”;其他角色的出牌階段開始時,你可以移去一張“司”,其于此階段內(nèi)不能使用與此“司”顏色相同的牌。此階段結(jié)束時,若其未于此階段內(nèi)使用過:【殺】,你視為對其使用一張【殺】;錦囊牌,你摸兩張牌。

☆修改點:
1.將“與你裝備區(qū)里一張牌顏色相同的非基本牌”改為“司”,并新增“司”的來源。
2.增加效果:若其未使用過錦囊牌你摸兩張牌。
★基本斃掉群控能力。單控+續(xù)航,這很界大喬。
※司敵。分為“司”的來源與“司”的用途
“司”的來源
時機:結(jié)束階段
效果:你將一張非基本牌置于武將牌上,稱為“司”
“司”的用途
時機:出牌階段開始時(其他角色的)
消耗:你移去一張“司”
效果:其于此階段內(nèi)不能使用此顏色的牌+后續(xù)效果
后續(xù)效果
時機:出牌階段結(jié)束時(該角色的)
觸發(fā)條件A:其此階段未使用過【殺】
效果A:你視為對其使用一張【殺】
觸發(fā)條件B:其此階段未使用過錦囊牌
效果B:你摸兩張牌
★遇事不決摸兩張牌。這個曹真雖然團戰(zhàn)廢了,但是每回合放一個司難度不大。說到放非基本牌,我們就參考一下祖茂,曹真一次放一個,可以永久攢。后續(xù)有可能摸兩張牌加免費一殺附加封印效果。祖茂的引兵一次放任意個,但是要防被打掉,下回合必須扔掉不能攢。后續(xù)補牌或者送牌回血二選一。
★橫向?qū)Ρ染椭澜绮苷嬉稽c也不弱,尤其是人少還有單挑。多人局喪失了群控能力,換來的是低難度的發(fā)動條件和自我續(xù)航。“司”也不會像突破前的裝備一樣被破壞掉。
★單挑很惡心,主要惡心在限制出牌。真看收益就是一張非基本牌最多換免費一【殺】(可能附加屏蔽閃桃)和摸兩張牌。
★但是扔紅“司”封閃桃有可能觸發(fā)不了使用【殺】,扔黑“司”封輸出對面直接吃滿當劉表。錦囊牌只能隨緣封,續(xù)航并不是特別穩(wěn)定。
★強度取決于對手的手牌顏色和你扔“司”顏色的默契度。單挑大致平界孫權(quán),手氣占比較大。曹真扔黑“司”,孫權(quán)制衡出紅殺紅錦囊那就孫權(quán)優(yōu)勢,否則就是曹真優(yōu)勢,所以說手氣占比大。曹真和界孫權(quán)單挑平均來看差不多是平手,具體數(shù)值閑著無聊的人慢慢測去,我不管。
★司敵補刀時機是出牌階段結(jié)束時,如果是一個曹沖,一手閃被司敵紅,然后被【殺】,那么你稱起來的象立刻就要扔進水里。這是突破前少有的曹真神發(fā)揮,但是突破后可能會變成常態(tài)。
●總結(jié)
★強度夠了,但是環(huán)境錯了。就是不適合新服。新服的pve根本不缺牌,突破前的曹真一樣風生水起還能連控。新服競技陰間橫飛,曹真并沒有達到陰間線(劃掉)。身份競技受限于單控,22競技只能一號位用用。
結(jié)尾傳送門
黑歷史時期曹真評析CV527633
關(guān)于司敵的理論結(jié)算CV2304156
當場打臉上面理論的我自己的測試視頻BV1fE411v7mw當時的實際結(jié)算見該視頻置頂評論

界公孫淵,男,群,4勾玉,狡徒懸海
懷異:出牌階段限一次,你可以展示所有手牌,若為同一顏色,你摸一張牌且此技能本回合改為“限兩次”;若不為同一顏色,你可以棄置一種顏色的所有牌,獲得至多等量的其他角色各一張牌。若你以此法獲得不少于兩張牌,你失去1點體力。

修改點:
☆新增效果:若展示牌顏色相同則摸一張牌并改為“限兩次”。
※懷異。
時機:出牌階段內(nèi)的空閑時間點(限一次)
消耗:你展示所有手牌
條件A:若顏色均相同
效果A:你摸一張牌&懷異本回合改為“限兩次”
條件B:若顏色不全相同
效果B:你棄置其中一種顏色所有牌&你選擇至多等量的其他角色&你依次獲得這些角色各一張牌&后續(xù)效果
后續(xù)效果
條件:你以此法獲得牌數(shù)不少于2
效果:你失去1點體力
★仔細盤一下就知道界公孫淵有三種懷異方式。
1.展示→摸一張牌→展示→摸一張牌
2.展示→摸一張牌→展示→偷X張牌
3.展示→偷X張牌
★其中3和突破前一樣,就不多說了。具體談一談1和2。
☆因此,為了表示你的公孫淵已經(jīng)突破過了,請務(wù)必同色懷異。
☆我覺得界公孫淵的打法就是先把手牌打成清一色,然后摸一張牌??疵蟻淼呐疲芡祫t繼續(xù)偷,不能偷就算了。隨緣就好。
★方式1,四血明牌摸四怪。四血摸四已經(jīng)摸到祈福門檻了(四血額外摸四才是祈福強度)。明牌不明牌的根本不是事,是真的很強。
☆展示所有手牌,“你打我呀”,摸一張牌,再次“你打我呀”,再摸一張牌。傷害不大,嘲諷極強。
★方式2,理論上的最高收益。但是需要摸上來的牌顏色和已有手牌不同。有賭狗成分,不要上頭。
●總結(jié)
★總的來說體驗沒怎么大的變化。畢竟手牌顏色不同的時候還是占大多數(shù)。只是在手牌同色的時候提供了補強。
★曾經(jīng)分析過,偷兩張牌是最虧的。因為偷一張牌不用失去體力,偷兩張牌失去1體力平均每張牌失去1/2體力,偷七張牌也只失去1體力平均每張牌失去1/7體力。1/2>1/7,所以偷兩張牌最虧。
★團戰(zhàn)主要還是大偷牌,為了能夠大偷牌,還是傾向于方式3,當成沒突破的來用。當然方式2為公孫淵提供了一個翻身的機會,突破前如果一手同色那就只能干瞪眼,突破后至少先摸一張牌,萬一顏色摸對了就能直接大歸心,妥妥的加強。
★單挑則更強了。本身公孫淵單挑不算弱,屬于那種四血每回合棄一偷一的水平,類似的武將有界張遼、討飯分句的王平、義絕搶紅的關(guān)羽。加上懷異可以控裝備,經(jīng)常一個+1卡對面半年。現(xiàn)在加上了偶爾觸發(fā)的摸牌能力,強度明顯提升。用界孫權(quán)來作為單挑單位的話,公孫淵比界孫權(quán)要強一些。約七三開。
★單挑公孫淵首先裝備就別掛了,掛了也是送,然后祈禱公孫淵一有+1你就能拆掉。然后和一個四血平均摸3的武將打?qū)Ρ吘沽舴烙褪潜煌怠?/p>
結(jié)尾傳送門
黑歷史時期公孫淵評析CV508541
↑里面最重要的知識就是可以棄置多張牌然后只偷一張牌規(guī)避失去體力。其他的都約等于廢話。