我的世界 籽岷的1.18最新版本介紹 ES6

一.內(nèi)容與機(jī)制
1.驢、馬、騾現(xiàn)在會(huì)跟隨手持金胡蘿卜、金蘋果或附魔金蘋果的玩家。
羊駝現(xiàn)在會(huì)跟隨手持干草塊的玩家。
知識(shí)速遞:
①馬 x 馬 → 馬;驢 x 驢 → 驢;驢 x 馬 →騾(騾不可再繁殖)
(1)馬:馬在平原和熱帶草原生物群系以2-6匹為一群地生成。對(duì)于馬來說,各種不同的顏色和標(biāo)記組合的馬的生成幾率都是均等的。馬也可以在村莊的馬廄和動(dòng)物圍欄中生成。
如果該匹馬品種越優(yōu)良,產(chǎn)生更優(yōu)良后代的可能性越低。例如:跳高為:0.40 (1.09m),生命值為:15,速度為:0.1125 (4.8m/s)的馬產(chǎn)生更優(yōu)良后代概率是1,而跳高為:1.00 (5.29m),生命值為:30,速度為:0.3375 (14.5m/s)的最優(yōu)良馬匹其后代不可能比其更優(yōu)良。
(2)驢:在Java版中,驢在平原中以1-3只為一群生成,在Mountain Meadow中以1-2只為一群生成,在熱帶草原單只生成。在基巖版中,驢在亮度等級(jí)大于等于7的平原上以2-6頭為一群生成。
與馬不同,所有的驢都有相同的速度和跳躍能力。驢的速度通常比馬要慢,但仍然可以通過長(zhǎng)按跳躍鍵來蓄力。驢的移動(dòng)速度固定為0.175(7.525格/秒)。因此驢只是通常比馬的速度快。
(3)騾:騾不會(huì)自然生成。
騾的速度通常比馬要慢,且其速度等于驢的速度,但仍然可以通過長(zhǎng)按跳躍來蓄力。
這仨應(yīng)該都能坐礦車、船。你甚至可以坐著船牽驢
②羊駝:羊駝在熱帶草原中以4只為一群或者在山地中以4-6只為一群自然生成,生成的地方亮度等級(jí)需大于等于7。
羊駝與狼敵對(duì),并會(huì)在未被激怒的情況下主動(dòng)對(duì)狼吐唾沫。羊駝會(huì)基于它們的強(qiáng)度S擊退狼。遇到強(qiáng)度4和5的羊駝,狼總會(huì)逃跑;對(duì)于較弱的羊駝,狼則會(huì)時(shí)不時(shí)相應(yīng)地逃跑。(子代強(qiáng)度與親代強(qiáng)度表請(qǐng)移步維基查看)
手持箱子右鍵可以使羊駝背上箱子,羊駝存儲(chǔ)空間與強(qiáng)度成正比,存儲(chǔ)格數(shù)N=3S。
二.群系與地形
1.降低了生成寒冷的微型生物群系的可能性
2.巨型針葉林和巨型云杉針葉林不再被視為寒冷類型。
降低了其與積雪生物群系鄰接的可能性。
知識(shí)速遞:
①巨型針葉林常常生成在被正常針葉林包圍的地方。云杉樹在整個(gè)景觀中生長(zhǎng),就像常規(guī)的針葉林一樣,但大多數(shù)都是大型的、樹干尺寸為2×2的變種,且比普通的云杉樹高得多,與高大的叢林樹相對(duì)應(yīng)。地形相當(dāng)平坦,就像普通的針葉林一樣,但大片的草方塊被灰化土和砂土所取代。此外,生苔的巨石經(jīng)常生成在地面上,并且在地面上的蕨和草叢之間可能會(huì)生成枯死的灌木叢。
其包含其他三大變種:巨型云杉丘陵、巨型云杉針葉林、巨型云杉針葉林丘陵。
視頻里這個(gè)應(yīng)該就是一般的巨型針葉林。因?yàn)榈匦纹閸缭?.18中難以界定,維基目前也沒有界定什么叫崎嶇。
②遠(yuǎn)端的是積雪的針葉林,這個(gè)類下分為:積雪的針葉林、積雪的針葉林丘陵、積雪的針葉林山地。
辟謠:巨型針葉林和巨型云杉針葉林不是一個(gè)概念。彈幕有人說這倆是一個(gè)東西。
這倆最顯著的區(qū)別就是樹葉分布,巨型針葉林的樹葉分布就是如圖所示。巨型云杉針葉林則是那種一圈一圈向下的環(huán)狀樹葉(等發(fā)布后看看能不能把內(nèi)存照片擺上去)

3.水下峽谷被重新加入。不再在水下峽谷上使用特定雕刻器。對(duì)于洋底,則使用普通的噪聲洞穴和雕刻器。且變化更豐富、更自然。
略微提高了水下巖漿塊的數(shù)量
知識(shí)速遞:水下洞穴是完全被水填滿的洞穴。熔巖湖會(huì)在世界生成期間直接轉(zhuǎn)變成黑曜石或巖漿塊,水下的巖漿塊還會(huì)產(chǎn)生渦流氣泡柱。由于水下洞穴的空間通常完全封閉,這里只會(huì)出現(xiàn)海草而沒有海帶。
洞穴分為雕刻器洞穴和噪聲洞穴,并非本次更新重點(diǎn)。
4.修復(fù)了1.18-exp5中使繁茂洞穴更小、更分散的意外更改
沼澤不再分散且可在干燥地帶生成。
繁茂洞穴目前自為一個(gè)生物群系,有很大發(fā)展空間。

6.浮島(非更新內(nèi)容)
知識(shí)速遞:浮島是一種飄浮在空中,不與地面、海洋、山脈和懸崖連接的結(jié)構(gòu)。浮島通常只是在懸崖附近的隨機(jī)泥土和石頭,但在極其罕見的情況下,它們會(huì)非常巨大,以至于飄浮在半空中,甚至有涌泉和樹木在上面。浮島通常能在山地、積雪的凍原、 雪山和蘑菇島生物群系被發(fā)現(xiàn),但其實(shí)在任何地方都有可能生成,尤其是在破碎的熱帶草原生物群系中。

7.Grove和Snowy Slopes
降低了在Lofty Peaks和Snowcapped Peaks上生成的可能性。
現(xiàn)在處于溫和或炎熱氣候中時(shí),其山麓會(huì)從更高處開始生成。
現(xiàn)在處于寒冷氣候中時(shí),其山麓會(huì)從更低處開始生成。
知識(shí)速遞:①Grove是山地的繁茂覆雪變種。該生物群系地表的泥土都被雪、雪塊、細(xì)雪和云杉覆蓋,從遠(yuǎn)處看起來有點(diǎn)像積雪的針葉林。
在基巖版中,兔子是唯一能在此生成的被動(dòng)型生物;在Java版中,這里會(huì)生成兔子、狼、狐貍、雞、豬、牛和綿羊。
②Snowy Slopes是山地的完全覆雪變種。該生物群系的表面也會(huì)被雪、雪塊和細(xì)雪覆蓋。Snowy Slopes中的小型坡頂較平坦,細(xì)雪常在此處出現(xiàn)。
山羊[僅JE]和兔子會(huì)生成于此。
③山麓,是構(gòu)成山地三大要素之一,指山坡和周圍平地明顯的交線或山坡和周圍平地之間的過渡帶。詞匯意思是山腳。
等于讓山地積雪高度發(fā)生變化,更加科學(xué)。
三.實(shí)力的總結(jié)
知識(shí)速遞:雷暴可能會(huì)出現(xiàn)在任何生物群系里。
四.其他更新聞
1.含水層
現(xiàn)在海洋或河流下方的含水層更易與它們的底部相連。
其下方洞穴更易形成通向水底的洞口,被截?cái)嗟目赡苄越档土恕?/p>
在海洋下方Y(jié)=0到Y(jié)=40之間的洞穴大概率會(huì)被淹沒。
2.涌泉
略微降低了水泉的數(shù)量。
資料取自:
Minecraft維基百科
科普中國(guó)