五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

全面戰(zhàn)爭模擬器全兵種詳解

2022-10-20 16:27 作者:藝術(shù)既是暴炸  | 我要投稿


西部篇

西部全明星

簡介:

西部從戰(zhàn)術(shù)選擇上來講實(shí)際上是一個非?;蔚呐上担瑤缀跞珕T近戰(zhàn)瓜皮,玩推進(jìn)完全無望,被迫只能玩遠(yuǎn)火,總體況甚至比海盜還要差一點(diǎn),人海盜至少前中后排都有個T0T1單位,看看西部,前排雷管礦工仙人掌,中衛(wèi)一個廢快槍,突進(jìn)位一個百年冷板凳鏈球,一個純刮痧不能獨(dú)當(dāng)一面的牛仔,實(shí)際上真正在干活的只有槍林死眼加特林,這些大費(fèi)輸出都吃不起戰(zhàn)損導(dǎo)致容錯率很低,派系配合度也是稀爛,四眼能把自己仙人掌崩掉,加特林橫掃自家前排,近戰(zhàn)之間的配合只能說毫不相關(guān),玩遠(yuǎn)火要的就是優(yōu)質(zhì)扛線和炮灰,巧了西部一個沒有,碰到遠(yuǎn)抗高地形小的戰(zhàn)斗直接撲街。

pve四眼雖然用起來比火槍無腦一點(diǎn),但打起戰(zhàn)役來總是會因?yàn)閮r格規(guī)模問題把我卡的非常難受,總結(jié)就是純西部通關(guān)只能靠四眼,其他的全是吃瓜貨,四眼一倒,全部白搞。



——————

快槍

初步定位:

輸出中衛(wèi)

簡介:

作為狂野西部第一傳奇槍手,他在無數(shù)次套圈圈大賽中連續(xù)奪冠,并屢次奪得最快吃燕麥比賽大獎,如今他渴望一個有價值的對手……千萬別是只姓邁的老鼠!

。

進(jìn)攻性:

湊合,老版快槍的輸出能力還是不錯的,然而現(xiàn)版本因?yàn)槭謱擂蔚某鍪炙俣群蜕鋼羰指?,以及非常降智的對地射擊都讓他的輸出能力一降再降,甚至到了幾乎被所有同行碾壓的地步,暫且不提短弓劍靈干豆腐這些pvp主流中衛(wèi),就是和闊劍忍者亡巫這些二流貨色比,快槍在總體方面也是略勝一籌,主要缺點(diǎn)就是無效輸出實(shí)在是太多了,射程也不盡人意,爆發(fā)能力不足以快速清掉對面前排,腿慢手短也讓他摸不到后排,而這兩項(xiàng)大缺點(diǎn)很難通過與其他兵種間的配合來彌補(bǔ)。

。

生存力:

差,快槍作為極少數(shù)能被s神觸手秒掉的boss級單位,他的血量基本可以算作是弓箭手那一個級別的,只要被摸到就是涼涼,經(jīng)常被各種各樣莫名其妙的aoe干掉,別的中衛(wèi)或多或少可以通過價格或血量彌補(bǔ)自身存活率的不足,快槍真就只能兜著那倆花哨技能吃飯,然而那種花架子抗性實(shí)戰(zhàn)真的不頂用,遠(yuǎn)閃特別容易被騙,cd也比較長,加上他的站位又很靠前,特別被各種高射速中衛(wèi)秒掉,近閃還被砍了一刀手感導(dǎo)致防反能力變?nèi)?,說真的這個快槍翻滾實(shí)在可有可無,閃雜毛吧,對面雜毛壓過來就代表對面遠(yuǎn)程輸出已經(jīng)打到中衛(wèi)這邊了,快槍這種費(fèi)高血薄的中衛(wèi)基本就別指望他能活,閃boss吧,能讓近核快速推到中衛(wèi)這邊的情況只能是沖鋒流,快槍閃的那幾秒在沖鋒流眼里真不夠看,別的情況快槍基本來不及觸發(fā)這倆技能就被干掉了,快槍那點(diǎn)抗性最多只能當(dāng)個添頭,在目前各種真?zhèn)茖?dǎo)的環(huán)境下閃避在pvp里收益是真的很小的。

適配性:

拉,快槍雖然是持槍單位,在中距離擁有很強(qiáng)的命中與穿透效果,然而同樣是同時代火器,四眼有穿透加特林有擊退槍林有真?zhèn)?,就快槍啥都莫得、凸顯平庸二字,更別說現(xiàn)在遠(yuǎn)抗肉墩滿天飛的年代快槍的輸出與生存力都算不上好,且他容錯率不行,無效輸出多、射程短也搶不到先手,不是很好配合,泛用性太差了。

。

性價比:

湊合,打一些無甲脆皮他的傷害溢出還是比較小的,然而對付各種扛線突進(jìn)中衛(wèi)后排他的相性都不好,作為中衛(wèi)持續(xù)力也不行,很難賺到費(fèi),只能說是太拉垮了。

。

個人最終評價:較差

以前版本的快槍絕對稱得上較強(qiáng),作為少有的槍械型中衛(wèi)快槍本應(yīng)有著不可替代的作用,結(jié)果如今卻被一刀砍成了麻瓜,上位替代品數(shù)不勝數(shù),希望以后來懶得發(fā)能給他回調(diào)一波吧。

——————

死眼

初步定位:

后排輸出

簡介:

自從那個不知道哪來的白兔看上她之后,她和暗刺的梁子就結(jié)下了。

進(jìn)攻性:

強(qiáng),實(shí)際上四眼的大部分特性都可以對標(biāo)四個火槍手,四槍的輸出有多高前線支援能力有多強(qiáng),四眼也就和那個數(shù)據(jù)差不多,不過四眼與之相比 少在一個穿透性和覆蓋面,單純用來進(jìn)攻的話效果會差一些,很難快速摧毀對方前排,不過在中期對中衛(wèi)和后排的威脅是非常高的,對付那些沒有遠(yuǎn)抗的單位效果也很不賴。

。

生存力:

還不錯,四眼本身生存能力很差勁,只要被貼臉就會變成奇行種而導(dǎo)致900作廢,并且在近距離幾乎沒有任何反抗能力,被任何突進(jìn)貼臉基本就無了,不過好在手非常長,是原版射程最遠(yuǎn)的人形單位,且僅次于坦克弩車,這也讓她能處于一個非常安全的位置,同時補(bǔ)刀能力也還湊合,除非中置四眼打先手或者前排太脆,不然一般情況下突進(jìn)是基本不可能摸到她的,唯一怕的就是暗刺和中后期竄過來的蛇。

四眼血量和四槍相比實(shí)在是不夠看,但射程可以讓她處于一個非常安全的地帶,只要前排扛得住、環(huán)境上去了,你就會發(fā)現(xiàn)活到大后期的總是那幾個四眼,仿佛決賽圈的那幾個老六一樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)的把你的后排狙掉。

適配性:

湊合,四眼輸出和射程雖然比四槍優(yōu)秀,但容錯率卻差了很多,彈速不行子彈碰到面積也比較小,經(jīng)常出現(xiàn)打不到人和奇行的問題,因此需要花很多功夫整一個穩(wěn)定的前線來保證輸出,小陣火槍都尚且不行,他們的整合版四眼那更是沒地方發(fā)揮,只有氣球狙能靠著氣球人惡心推進(jìn)的強(qiáng)項(xiàng)發(fā)揮作用,同時四眼地形適應(yīng)能力也很差,很多地形復(fù)雜的戰(zhàn)役用她基本就等于用弩車,經(jīng)常因?yàn)樯浣遣粚Π炎约嚎ㄗ ?/p>

同時四眼友傷也是個不可忽視的問題,她射速快傷害高,然而彈道保護(hù)期極短,一槍過去就能把自己武僧干豆腐干掉,因此最好不要用中衛(wèi)和一些中大型前排配合她們,哈弗林、木桶乃至四巨人才是她們不錯的扛線隊(duì)友,對抗騎士、虛信這種血量中高的精英單位優(yōu)勢很大,反步和反大效率湊合,用西部單刷的話四眼也是個非常不錯的欺負(fù)腿短單位的無腦輸出。

。

性價比:

高,說了那么多缺點(diǎn),再來著重說一下優(yōu)點(diǎn),用她和弩車的性價比相比簡直是天方夜譚,四眼最大的優(yōu)點(diǎn)無非就是四槍整合,較快的射速與射程是一大亮點(diǎn),雖然中小陣傷害溢出非常嚴(yán)重,但只要陣容規(guī)模上去,對方很難第一時間沖過來威脅中后排的時候,槍類武器前搖快射程長容錯高,傷害疊加性的優(yōu)勢就能夠體現(xiàn)出來了,四眼只要數(shù)量起來,就可以把她們看做超高配火槍用,達(dá)到和加特林一樣的恐怖火力優(yōu)勢學(xué)說,能量產(chǎn)四眼的局,除了沖鋒流召喚流外,基本沒人能克制她,一旦規(guī)模成型,超遠(yuǎn)距離的交叉火力造成的強(qiáng)力持續(xù)消耗可以無情的摧垮任何腿短的陣容,先手就是這么重要。

。

個人最終評價:很強(qiáng)

實(shí)際上四眼綜合性價比和火槍差不多,火槍中陣更強(qiáng)容錯率更高,四眼破陣刷關(guān)更無腦,大陣擁有極高的上限,雙方都有各自無可取代的優(yōu)點(diǎn),正確的視情況使用他們是一個戰(zhàn)術(shù)家的基本素養(yǎng)。

——————

牛仔

初步定位:

精英突進(jìn)

簡介:

他并不是喜歡騎馬,而是只要坐上去,就能突然感受到自己過往的青春。

進(jìn)攻性:

湊合,作為一個大突曾經(jīng)的四廢之一,他的進(jìn)攻能力依然相當(dāng)差勁,薄脆的血量讓他的容錯率十分的低,同時唯一的主要傷害就是相比其他騎兵都要低的踐踏傷害,這種單純的刮痧對付各種雜毛都比較吃力,對上精英以上的單位更是毛毛細(xì)雨,最多只能用來稍微騷擾一下對方軟前排,針對一下畫家武僧仙人掌這種刮痧貨,空有速度卻沒有傷害,空有機(jī)動卻價格昂貴, 用他作為進(jìn)攻主力那可就大錯特錯了。

生存力:

差,其實(shí)牛仔在戰(zhàn)役前期或低端局的生存能力還是湊合的,大蛇皮+小霸體沖擊軟前排的效果還是湊合的,然而所有騎兵的大缺點(diǎn)都是弱制導(dǎo)、體大脆皮,而牛仔更是拉垮中的拉垮,幾乎沒有任何自保能力的同時只能靠速度和踐踏的微小沖擊力保護(hù)自己,欺負(fù)強(qiáng)一點(diǎn)的步兵都做不到,稍微碰到點(diǎn)性價比高的兵基本秒沒。

適配性:

差,牛仔本身價格就不算太低,同時唯一能看得上眼的也只有一個踐踏能力,不要跟我說套索和牛仔踢腿還有點(diǎn)用啥的,實(shí)戰(zhàn)這兩項(xiàng)特點(diǎn)能真正發(fā)揮作用的時機(jī)少之又少,牛仔一沒有生存力二沒有輔助性,進(jìn)攻防守都不行還很容易降智,給他配啥隊(duì)友效果那都不咋地。

。

性價比:

很拉,前面的缺點(diǎn)都說完了,說實(shí)在的我也想不出來他還有什么優(yōu)點(diǎn)能講,除了底子是個騎兵可以用來針對一下常規(guī)步兵外他啥也不是,龍騎價格比他少快一倍地位都十分尷尬,我是真不知道760買這么一個瓜愣騎兵能用來干啥。

。

個人最終評價:較差

打戰(zhàn)役對付普通雜毛集群的時候可以拿來耍耍,或者作為一個先手騷擾吃一吃對面軟控,其他時候純玩具。

——————

槍林彈雨

初步定位:

aoe中衛(wèi)

簡介:

他的詞典里可沒有“傷害益出”這個詞 。

進(jìn)攻性:

強(qiáng),作為少見的優(yōu)質(zhì)aoe進(jìn)攻單位,槍林彈雨在pvp的表現(xiàn)可謂不錯,雖然對高質(zhì)量單位完全就是刮痧,但面對普通的精英與雜兵,槍林可是占盡了優(yōu)勢,幾乎完全沒有傷害溢出加上穩(wěn)定的fps,而且還是高貴的真?zhèn)?,讓他在清雜補(bǔ)漏乃至對付后排方面可謂是得心應(yīng)手,跟在前排后面進(jìn)攻也自然是不會拖后腿。

。

生存力:

差,槍林的輸出能力與他的生存能力成反比,朝天開槍子彈從天而降的時候有多帥氣被對面各種近戰(zhàn)中衛(wèi)突進(jìn)后排莫名其妙干掉的樣子就有多慘,槍林是少數(shù)幾乎沒有任何自保能力的中衛(wèi),人骨法投彈投石至少還有概率還手,槍林那極長的活火力真空期超慢的抬手速度不長的射程與很難堆起數(shù)量的價格以及打完就乖乖站樁的特性讓他的容錯率一降再降,只要一個沒小心不注意失算了崩一下 ,人沒了。

不過他本身的攻擊就帶有制導(dǎo)性,多個槍林交叉火力也可以一定程度彌補(bǔ)這個缺點(diǎn),子彈也附帶一定減速效果,不過總體來講還是差強(qiáng)人意。

。

適配性:

作為輸出不低的中價中衛(wèi),槍林明顯走的是玻璃大炮的路線,一碰就倒但是輸出暴炸,因此怎么保好他是個關(guān)鍵,由于他完全沒有任何友傷,因此近戰(zhàn)方面想怎么配合都行,我這邊推薦的是氣球人和武僧,氣球的墜落正好卡在槍林范圍之外,武僧自不必多說,超大的防御面積+扛線能力,是個中衛(wèi)都覺得他賊有安全感。

兩個以上槍林對付各路雜毛和精英也是輕車熟路,稍微掩護(hù)一下拿來抓突進(jìn)也很不錯,啥地形都可以用也不會降智,既可以用來攔人也可以用來進(jìn)攻清理對面前排,總之就是很好用,懂不懂真?zhèn)茖?dǎo)aoe的含金量???

。

性價比:

槍林用對了場合的話,那無疑是很強(qiáng)的,有些時候甚至有著不亞于貝殼的輸出,在小陣那絕對是風(fēng)生水起的,一小票小陣構(gòu)筑都有他的身影,目前這個散兵雜毛滿地跑的環(huán)境,任何基本完全沒有傷害溢出的兵種待遇都不錯,不過值得注意的是槍林的手太短了而且綜合生存能力又差勁,基本撐不到中后期,也就是沒有后勁兒,拿來進(jìn)攻的話,對付那些已經(jīng)成型的遠(yuǎn)火前排也十分無力,到了中大戰(zhàn)場后性價比會直線下降,最多防一防小突,基本被貝殼巫妖完爆。

個人最終評價:很強(qiáng)

小陣有很多關(guān)于他的構(gòu)筑,不管是充當(dāng)小女妖補(bǔ)傷害+控人還是作為主力反制貝殼與雜毛順便解決對面后排都是不錯的選擇,好用的單位。

——————

仙人掌

初步定位:

遠(yuǎn)扛精英

簡介:

每天一袋金坷垃配純天然自然水,這就是仙人掌仙人著壯成長的秘訣。

。

進(jìn)攻性:

很差,仙人掌差不多就相當(dāng)于舍棄了攻擊換來防御與控制的酋長,進(jìn)攻能力自然不用多說,拉垮至極的dps、很差的輸出可疊性、手短又腿慢,都是他進(jìn)攻能力不足的主要原因,其實(shí)說白了絕大多數(shù)精英的進(jìn)攻能力那都是很差的,因?yàn)樗麄円恢倍继幵谝粋€不上不下的位置,下有雜毛小突輔助進(jìn)攻,中有中衛(wèi)推線好手,上有近核充當(dāng)主力,啥也不行的精英(價格300~900之間的近戰(zhàn))就沒啥可用之處了。

生存力:

還湊合,平a的抓人附帶一定嘲諷控制能力,可以針對將軍女武神這種搞雜耍的,和一些中衛(wèi)或軟雜毛進(jìn)行纏斗的話效果也還可以,但仙人掌在這個價位確實(shí)不算肉,戟兵、哨兵、狼牙棒這些抗線精英他都比不過,唯一能拿的出手的就是那比木桶弱比稻草強(qiáng)的遠(yuǎn)扛了,不過這時候精英的尷尬之處就體現(xiàn)出來了,要遠(yuǎn)扛,下有更好更靈活的武士稻草木桶羊皮盾,上有能一錘定音的骨巨雷神,花400買個不倫不類的瓜皮來虧費(fèi)顯然是種瓜皮的行為。

。

適配性:

較差,遠(yuǎn)抗遠(yuǎn)抗,就是如何吃掉對面遠(yuǎn)程攻擊,稻草木桶可以靠自己的價格來提高數(shù)量,從而擴(kuò)大防御面積,羊皮盾和武士也有較大的保護(hù)范圍讓他們不需要沖在最前面也可以保護(hù)隊(duì)友,要不就是骨巨這種遠(yuǎn)抗超強(qiáng)可以硬防大炮仲裁,頂在最前面都沒什么關(guān)系的,而仙人掌呢?cái)?shù)量堆起來就是虧費(fèi),單個防御面積又賊小,關(guān)鍵本身抗性也并不是特別高,血量也不厚,被各種妖魔隨便濺射兩下就沒了,小戰(zhàn)場沒輸出大戰(zhàn)場純炮灰,還是非常尷尬,唯一可以稱贊的就是不容易卡地形和降智。

。

性價比:

拉,上面說了一大堆缺點(diǎn),你還指望用他賺多少費(fèi)?仙人掌唯一可圈可點(diǎn)的就是全能性,有一定近扛遠(yuǎn)抗還有控制能力并且血量也不算太低,然而這些優(yōu)點(diǎn)卻完全被他的價格拖累了,不過可能會有人覺得他在西部戰(zhàn)役的表現(xiàn)很不錯,那當(dāng)然的啦,在低費(fèi)破陣的條件下任何一個全能單位都能憑借雙方價格不對等的優(yōu)勢來擴(kuò)大自己的泛用面縮小自己的全面拉垮,從而讓你產(chǎn)生他很強(qiáng)的感覺,比如船長騎士哨兵盾斧之類的在低費(fèi)近距離條件下能把你的遠(yuǎn)程近戰(zhàn)雙重封鎖,實(shí)際上那些單位來到等價對局這一塊也就是所謂的pvp,我還巴不得對手多上這幾個玩意兒呢。

。

個人最終評價:較差

在某一些戰(zhàn)役關(guān)卡表現(xiàn)還算馬馬虎虎,有信仰可以用,沒有的話就只能平時當(dāng)玩具用用了,畢竟還是那句話,近戰(zhàn)精英都不強(qiáng)。

——————

黃金礦工

初步定位:

aoe步兵

簡介:

他們的每一次攻擊都會為西部挖出0.02g的黃金,從而增加0.233%的收入總產(chǎn)值,你們是懂魔幻主義經(jīng)濟(jì)學(xué)的。

進(jìn)攻性:

很差,礦工打團(tuán)在摸魚這方面我一直是認(rèn)可的,長達(dá)七秒的平aCD讓他直接位居近戰(zhàn)攻速最慢兵種榜首,連冰巨都自愧不如,雖然鋤頭正中目標(biāo)傷害還挺高的,但平均dps低的離譜,濺射傷害也是可有可無,輸出可疊性雖然湊合但容錯率太低,出手慢前搖長很難用一片真心打動對手,可以說是價格配不上效果的典范,你說是不是啊,鐵手?

。

生存力:

湊合,礦工的血量在所有步兵中基本僅次于武僧,然而比較厚的血量換來的代價就是沒有任何的抗性,A完就像個肉樁一樣站著讓你打,別說各種輸出爆炸的后排中衛(wèi),就連哈佛林畫家都能騎他身上踩兩腳,他的火力真空期實(shí)在太長了,打完一下就有長達(dá)七秒的站樁時間,這一段時間沒有任何自保能力,完全只能靠隊(duì)友來保他,然而這么一個瓜皮值得去保嗎?在這除了爆炸輸出就是爆炸血量的環(huán)境,我的評價是如果你pvp專門畫預(yù)算去保幾個步兵,那么這個想法從根本上來講就是虧費(fèi)的。

。

適配性:

差,礦工真找不到什么能配合他的單位,手比較短也完全沒有輔助能力,打人還有友傷,抓人抓不了反大反不了清兵清不了抗線抗不了還要200一個,一般后面派系的兵種或多或少都有些混亂抗性或者微制導(dǎo),就他這個后期步兵尤其懼怕混亂,稍微被突進(jìn)騷擾就是白給,又特別容易奇行嚴(yán)重影響輸出,有這錢我買個斯巴達(dá)擋兩發(fā)箭都比他好,可能他相比之下唯一的優(yōu)點(diǎn)就是能扛住一些奇妙的aoe然后慢吞吞的提供一些可有可無的aoe支援吧 。

。

性價比:

拉,在目前快節(jié)奏的環(huán)境下他的攻擊無疑和雷管一樣相當(dāng)于一次性傷害,就算礦工能打出第二下,收益也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,也別指望他的抗線能力,倆哈弗林就能完爆他,縱觀所有能夠造成持續(xù)aoe傷害的非boss近戰(zhàn),鐮刀、狼牙棒、哨兵、礦工等,性價比都不算高,只為了那么一點(diǎn)aoe就用價格拖垮他們整體的性價比,說實(shí)話這游戲的近戰(zhàn)aoe實(shí)在過于不穩(wěn)定,加傷害加范圍什么的沒什么用,只有降低他們的價格,靠數(shù)量疊加aoe的整體效果才能讓他們變得真正有用。

。

個人最終評價:很差

耍西部單刷的時候萬一真的需要一些有坦度的扛線單位的時候,礦工或許能湊合當(dāng)一個小小武僧用。

——————

雷管

初步定位:

一次性雜兵

簡介:

你可能不知道的是她在16歲時便取得了碩士學(xué)位,并榮獲100項(xiàng)化學(xué)有關(guān)獎項(xiàng),經(jīng)過多年鉆研,還精通有煙無傷定律。

。

進(jìn)攻性:

極差,作為一種延遲收益的一次性單位,她的進(jìn)攻作用可以說是小之又小,首先雷管造成的傷害就極其刮痧,基本上連等價步兵都很難干掉,傷害溢出相當(dāng)嚴(yán)重,連傷敵1000自損800都做不到,更不用提用來對付那些妖魔鬼怪了,拿她進(jìn)攻還不如指望藥水扇子。

生存力:

非常差,嗯,瞅瞅100這個價位中的其他同行……確實(shí)不應(yīng)該指望她能有任何抗性,然而沒有任何生存能力加成就算了,她丟出的雷管甚至極大可能把自己轟飛,雖然爆炸傷害刮痧到可能連隊(duì)友都能在里面放心洗澡,不過依然有概率讓隊(duì)友奇行,這種極大概率的負(fù)面收益還是不被我所認(rèn)可的,你說你花100買了個生存能力比劍士還差還有大概率波及到隊(duì)友的佃農(nóng)是干啥子呢。

。

適配性:

很差,一般來講雷管都是作為一個氣氛組存在的,她既沒有滾筒龍船那種快速生效的大量可見收益,持續(xù)效果也不如投彈骨法,雖然雷管的爆炸可以一定程度的干擾集群的雜毛,但就這種微乎其微的延遲收益我覺得還不如藥水和扇子,況且還丟不準(zhǔn),因?yàn)楸ㄑ舆t太長了,指望單個的雷管去對付兩三個目標(biāo)根本不可能命中,又因?yàn)閭勿?,用來切中衛(wèi)也不太行,十個雷管里面能有兩個能丟到你想要的位置然后經(jīng)過一番苦苦等待之后命中目標(biāo)勉強(qiáng)達(dá)到預(yù)期效果的概率非常小,就連西部戰(zhàn)役她也是開局被騙然后走個過場就嗝屁的可有可無的存在。

。

性價比:

拉垮,典型的效果不配價格的單位,賺費(fèi)就不要去指望了,用起來能不虧那都是賺的,如果說不是一次性,而是可以持續(xù)投放雷管的話或許能夠成為一個不錯的混亂制造者,可惜100塊買個最多只能制造一秒混亂而且還很怕被混亂的瓜皮,混亂效果還很難疊加屬實(shí)不劃算,不過畢竟打底還是個量產(chǎn)aoe,這一點(diǎn)在功能性方面還是比棒槌劍士要強(qiáng)的,最多破陣的時候拿來稍微干擾一下或者過濾一下小脆皮也是可以的。

。

個人最終評價:很差

閑的沒事兒的時候可以稍微拿出來耍耍,認(rèn)真打的話,帶上她那就是純純的負(fù)面收益。

全面戰(zhàn)爭模擬器全兵種詳解的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
嘉峪关市| 南涧| 弥渡县| 勐海县| 榆社县| 诸暨市| 乌兰县| 怀宁县| 新源县| 大余县| 剑河县| 上虞市| 仪陇县| 芮城县| 綦江县| 伽师县| 北票市| 京山县| 宁远县| 晋江市| 神池县| 无棣县| 巴林左旗| 祁连县| 鱼台县| 嘉定区| 墨江| 潮州市| 靖宇县| 乌恰县| 彩票| 远安县| 镶黄旗| 东莞市| 辽宁省| 泸州市| 花莲县| 余江县| 略阳县| 林西县| 南昌市|