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魔獸懷舊服:TBC防戰(zhàn)“烏龜坦”玩法,全程被動(dòng)免碾,仇恨有保證

2021-07-31 17:59 作者:胖哥魔獸說  | 我要投稿

在很多魔獸世界TBC版本懷舊服玩家眼里,由于P1階段裝備的限制,所以防戰(zhàn)在是無法堆出被動(dòng)免碾壓屬性的,想要免碾壓只能使用技能中的盾牌格擋來臨時(shí)提升屬性。不過懷舊服中從來不缺乏熱衷于探索的玩家,于是便出現(xiàn)了TBC防戰(zhàn)“烏龜坦”的玩法。

防戰(zhàn)“烏龜坦”玩法

所謂的“烏龜坦”就是防戰(zhàn)通過裝備,附魔以及寶石來達(dá)到102.4%的四維屬性。這個(gè)四維屬性包含未命中、招架,閃避以及格擋。在常規(guī)情況下,防戰(zhàn)是很難堆出這個(gè)屬性的,但是只要裝備足夠好,就完全可以堆得出來。

日前一名防戰(zhàn)玩家使用“烏龜坦”打了一次格魯爾,從該玩家的角色列表可以看到,在滿BUFF的情況下,防御等級達(dá)到了536,相當(dāng)于12.44%的未命中,閃避為31.2%,招架為19.81%,格擋為39.25%,四項(xiàng)屬性加在一起102.7%,剛好達(dá)到了被動(dòng)免碾壓的硬性要求。

由于把更多的屬性投入到了四維屬性中,所以在開打之前,該玩家還擔(dān)心自己的仇恨能力會非常拉怪,結(jié)果在BOSS戰(zhàn)的過程中仇恨能力并不差,并且在被動(dòng)免碾壓的幫助下,該玩家的承傷也非常低,甚至沒有開過盾牌格擋技能。

“烏龜坦”的仇恨能力

按理說,防戰(zhàn)的抗性和仇恨能力是相互沖突的,當(dāng)追求極限抗性的時(shí)候,仇恨能力自然會下降,那么為什么“烏龜坦”防戰(zhàn)的仇恨能力并不差呢?其實(shí)原因就是盾牌格擋這個(gè)技能。

盾牌格擋是防戰(zhàn)的常規(guī)減傷技能,效果是提升70%的格擋幾率,持續(xù)6秒,天賦強(qiáng)化之后可以格擋2次。在正常情況下,為了獲得更多的免傷,防戰(zhàn)都會選擇卡CD使用這個(gè)技能,哪怕會觸發(fā)BOSS的招架加速也不得不用,不過盾牌格擋是需要怒氣的。

盾牌格擋5秒CD,需要10點(diǎn)怒氣,假如一場BOSS戰(zhàn)持續(xù)5分鐘,那么僅僅是盾牌格擋這個(gè)技能就需要消耗防戰(zhàn)600點(diǎn)怒氣值??此?00點(diǎn)怒氣值不高,卻可以讓防戰(zhàn)打出更多的毀滅打擊。

毀滅打擊的仇恨機(jī)制是直接傷害+破甲傷害(5層破甲之前)+額外100點(diǎn)仇恨,現(xiàn)階段防戰(zhàn)毀滅打擊的平均傷害在450左右,也就是說一個(gè)毀滅打擊可以獲得450+301+100=851點(diǎn)仇恨。毀滅打擊需要15點(diǎn)怒氣,600點(diǎn)怒氣則可以釋放40次,就相當(dāng)于多打了34000點(diǎn)仇恨值。

即便是考慮怒氣溢出的問題,不按照毀滅打擊來計(jì)算,而按照英勇打擊來計(jì)算,這600點(diǎn)怒氣也可以額外造成24000多的仇恨值。

上面的計(jì)算結(jié)果,還沒防御姿態(tài)和挑釁天賦帶來的149.5%仇恨加成,如果算上之后,仇恨收益會更高。

說白了,被動(dòng)免碾“烏龜坦”就是把更多的怒氣用在仇恨技能上面,并且也不會觸發(fā)那么多的招架加速,該玩家的實(shí)踐也算是驗(yàn)證了防戰(zhàn)在P1階段能否常駐102.4%被動(dòng)免碾壓的問題。

以上為個(gè)人觀點(diǎn),歡迎大家在評論區(qū)交流補(bǔ)充,記得關(guān)注胖哥哦!


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