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【活動(dòng)預(yù)告】虛幻引擎Unreal Circle線下技術(shù)沙龍 | 8月12日蘇州站

2023-08-01 13:30 作者:虛幻引擎官方  | 我要投稿

有一個(gè)城市,擁有眾多可愛的虛幻小伙伴,但一直停留在清單里。念念不忘,終有回響。

今天我們很高興地宣布,Unreal Circle線下技術(shù)沙龍將于2023年8月12日隆重登陸蘇州!希望蘇州及附近朋友們能借此相聚,聊聊近況,結(jié)交朋友。我們邀請(qǐng)了虛幻官方的工程師和業(yè)內(nèi)嘉賓來分享最新虛幻技術(shù)和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)?,F(xiàn)場還將提供精致的茶點(diǎn)和虛幻周邊禮物,期待您的到來,共度一個(gè)美好的技術(shù)午后。

本次Unreal Circle蘇州站,我們一共為大家準(zhǔn)備了5場演講。具體的演講議程安排如下:

此外,本次Unreal Circle將進(jìn)行全程錄播,歡迎不能來到現(xiàn)場的各位朋友,前往虛幻引擎嗶哩嗶哩官方賬號(hào)觀看錄播視頻。


活動(dòng)地址

M Social酒店

(蘇州工業(yè)園區(qū)鐘園路788號(hào)豐隆城市生活廣場4幢)

交通方式:地鐵1號(hào)線 時(shí)代廣場站

活動(dòng)時(shí)間:2023年8月12日(周六)下午13:00簽到

報(bào)名方式:微信掃描小程序碼報(bào)名

報(bào)名成功后會(huì)有提示加入活動(dòng)微信群,歡迎加群一起交流

到場后在入口處憑證簽到入場現(xiàn)場簽到可參與抽獎(jiǎng),獲得周邊禮物哦~

日程安排

  • 13:00-13:30 簽到13:30-14:00 在實(shí)戰(zhàn)中理解UE5新材質(zhì)系統(tǒng) - Substrate | 孫丹璐 Epic Games開發(fā)者關(guān)系及技術(shù)美術(shù)

  • 14:00-14:30 《Electric Dreams》項(xiàng)目中程序化內(nèi)容生成(PCG)技術(shù)解析 |王瀟 技術(shù)專欄作者、高校教師

  • 14:30-15:00UE4優(yōu)化心得| 周華 謎匣數(shù)娛技術(shù)總監(jiān)

  • 15:00-15:30 茶歇15:30-16:00 游戲動(dòng)作系統(tǒng)的工業(yè)化創(chuàng)新與實(shí)踐 | 章瑞茲 字節(jié)跳動(dòng)朝夕光年S1工作室動(dòng)畫3C負(fù)責(zé)人

  • 16:00-16:30 幻塔在PS平臺(tái)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享 | Alex 引擎技術(shù)專家

演講內(nèi)容及嘉賓介紹

《在實(shí)戰(zhàn)中理解UE5新材質(zhì)系統(tǒng) - Substrate》| 孫丹璐

Substrate是UE5中創(chuàng)作材質(zhì)的一種新方式,可以以更精準(zhǔn)且模塊化的方式描述一個(gè)物體的表面類型。雖然在當(dāng)前5.2版本中仍處于試驗(yàn)階段,但作為UE5未來的材質(zhì)系統(tǒng),我們?nèi)匀豢梢蕴崆敖佑|、學(xué)習(xí)起來。我將以實(shí)際材質(zhì)出發(fā),介紹Substrate的特性和當(dāng)前需要注意的地方。

孫丹璐,現(xiàn)任Epic Games China技術(shù)美術(shù)支持及開發(fā)者關(guān)系。從事游戲行業(yè)多年,現(xiàn)今主要專注于實(shí)時(shí)渲染和數(shù)字人方向。


《Electric Dreams》項(xiàng)目中程序化內(nèi)容生成(PCG)技術(shù)解析 | 王瀟

程序化內(nèi)容生成框架(Procedural Content Generation Framework即PCG)是今年跟隨UE5.2同步推出的一項(xiàng)重量級(jí)功能框架,PCG可以極大地提升場景及場景資源的開發(fā)效率。在官方案例《Electric Dreams》(簡稱《E.D.》)中為廣大開發(fā)者揭示了PCG的高級(jí)使用技巧。本次演講將為大家由淺入深解讀《E.D.》項(xiàng)目中的PCG技術(shù)。

王瀟(開發(fā)游戲的老王),CSDN認(rèn)證專家博主及內(nèi)容合伙人、《玩轉(zhuǎn)UE4/UE5動(dòng)畫系統(tǒng)》以及《UE5程序化內(nèi)容生成(PCG)》等專欄作者,獨(dú)立游戲開發(fā)者、高校教師。多年來他致力于在媒體社區(qū)分享游戲開發(fā)技術(shù),僅在CSDN他已經(jīng)擁有數(shù)萬粉絲。三年前從其它技術(shù)陣營轉(zhuǎn)型到虛幻技術(shù)體系,目前已經(jīng)成為虛幻引擎的忠實(shí)粉絲,并致力于虛幻引擎的技術(shù)分享和推廣。

《UE4優(yōu)化心得》| 周華

優(yōu)化是開發(fā)游戲中必不可少的步驟。UE4提供了強(qiáng)大的工具鏈、控制臺(tái)命令等,形成了UE4的優(yōu)化工具箱。在合適的時(shí)候使用合適的工具,會(huì)給使用者帶來效率上的提升,給團(tuán)隊(duì)開發(fā)增值。

周華,謎匣數(shù)娛技術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)整體構(gòu)架,核心代碼編寫,圖形開發(fā),以及主導(dǎo)推動(dòng)PS5、XSX主機(jī)相關(guān)的開發(fā)進(jìn)程。作為資深游戲開發(fā)愛好者,從2003年就加入到國內(nèi)當(dāng)時(shí)較早一批2D像素手機(jī)游戲的開發(fā)并帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),隨著多年2D和3D游戲項(xiàng)目的積累,熟悉開發(fā)流、架構(gòu)、游戲類算法、圖形、數(shù)據(jù)庫以及多個(gè)開發(fā)引擎,其中尤其在虛幻引擎結(jié)合游戲產(chǎn)品的開發(fā)方面頗有心得。

《游戲動(dòng)作系統(tǒng)的工業(yè)化創(chuàng)新與實(shí)踐》| 章瑞茲

游戲動(dòng)作系統(tǒng)的工業(yè)化管線是現(xiàn)代游戲開發(fā)中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。它涉及到動(dòng)畫資源的制作、管理和應(yīng)用,對(duì)于游戲中的角色動(dòng)作表現(xiàn)和交互體驗(yàn)至關(guān)重要。本演講將深入探討游戲動(dòng)作系統(tǒng)的工業(yè)化管線,并著重介紹如何利用VirtualAnimationTools GenesisAnimationRecord 動(dòng)畫工具

以提升動(dòng)作系統(tǒng)制作的效率和質(zhì)量。我們將探索這些工具如何優(yōu)化動(dòng)畫制作流程、提供高效的資源管理和應(yīng)用方案,以降低制作動(dòng)畫資源的成本,讓動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)可以將更多的精力集中在提升動(dòng)畫品質(zhì)上,創(chuàng)造出更引人入勝的游戲體驗(yàn)。

章瑞茲,現(xiàn)任字節(jié)跳動(dòng)朝夕光年S1工作室動(dòng)畫3C負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌動(dòng)畫3C客戶端、動(dòng)畫TA工作。近10年虛幻引擎客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾參與開發(fā)Advanced Locomotion System,自研支持多平臺(tái)、多人網(wǎng)絡(luò)同步的根運(yùn)動(dòng)框架,開發(fā)過高品質(zhì)的攀爬、運(yùn)動(dòng)匹配等動(dòng)作系統(tǒng),當(dāng)前在虛幻商城上架了3款動(dòng)畫相關(guān)插件,并且在網(wǎng)上分享了多個(gè)動(dòng)作系統(tǒng)功能演示及工具教程等。在過往的項(xiàng)目里中主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫、3C和AI模塊。擁有多年使用DCC軟件制作動(dòng)畫的經(jīng)驗(yàn),曾參與制作雙足和四足的動(dòng)作捕捉,積累了豐富的動(dòng)作捕捉經(jīng)驗(yàn)。在業(yè)余時(shí)間里曾自學(xué)并實(shí)踐了角色場景美術(shù)制作的全流程,包括角色綁定、模型貼圖和材質(zhì)等,對(duì)多個(gè)DCC軟件都有較豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

《幻塔在PS平臺(tái)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享》| Alex

隨著幻塔在PS平臺(tái)的即將發(fā)布,我們?cè)赑S平臺(tái)近一年的緊張開發(fā)也告一段落,這個(gè)過程中我們從無到有在PS平臺(tái)上積累了一些Unreal engine4的開發(fā)和使用經(jīng)驗(yàn),我們想借助Unreal circle這個(gè)平臺(tái)跟大家做一些交流和分享。

Alex,引擎技術(shù)專家,多年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾參與《幻塔》等多款現(xiàn)象級(jí)游戲的開發(fā)?,F(xiàn)任完美世界幻塔工作室高級(jí)軟件工程師,負(fù)責(zé)客戶端相關(guān)效果的開發(fā)與研究。


8月12日,我們?cè)谔K州期待與您相聚!

*本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸Epic Games China所有。


【活動(dòng)預(yù)告】虛幻引擎Unreal Circle線下技術(shù)沙龍 | 8月12日蘇州站的評(píng)論 (共 條)

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