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我的世界Alternate Terrain Generation交替性地形生成M

2023-11-01 11:50 作者:野生楓葉菌  | 我要投稿

交替性地形生成模組(Alternate Terrain Generation)是是原版世界地形生成器的完全替代品,模組中添加了一種新的世界類型,完全取代了創(chuàng)建世界的基本方法,原版生成會(huì)在世界中創(chuàng)建“一團(tuán)”土地,并為每個(gè)人分配隨機(jī)的生物群落,將它們稍微移動(dòng)一下以添加河流等。這些區(qū)域內(nèi)地形的高度和形狀由生物群落決定,而不是世界其他地方的方式來(lái)決定,但是現(xiàn)在模組可以為世界創(chuàng)建高度、溫度和濕度地圖,并基于這些得出最終的生物群落。較高的地區(qū)較冷,遠(yuǎn)離大海的地區(qū)和溫度較高的地區(qū)往往更干燥,下面百妖島為你整理了該模組的主要特色。

模組特色

模組改變了原版的地形生成器,現(xiàn)在可以為世界創(chuàng)建高度,溫度以及濕度等等。

模組給世界增加了一個(gè)顯著的垂直度,玩家可以發(fā)現(xiàn),在連綿起伏的山丘兩邊的平臺(tái)高達(dá)150或更高,最大的雪山或滅絕的火山口有著突破地圖高度的極限。

這種地形改變的方式讓世界變得更加的真實(shí),會(huì)讓游戲中的世界像真實(shí)世界一樣,較高的地區(qū)較冷,遠(yuǎn)離大海的地區(qū)和溫度較高的地區(qū)往往更干燥。

玩家可以為一個(gè)地區(qū)挑選一個(gè)生物群落,然后為該生物群落建立地形,生成MOD生成一系列高度,溫度,降雨等領(lǐng)域,以便從中獲得最終的世界。地形中的平滑變化,以及彼此相鄰的生物群系。

總結(jié)

交替性地形生成模組(Alternate Terrain Generation)從根本上改變世界的地形,以及你暢玩的方式,它最初是為Minecraft 1.5創(chuàng)建的,用于解決熱和冷生物群體并置的問(wèn)題,并且將更多的現(xiàn)實(shí)主義引入世界作為一個(gè)整體產(chǎn)生的方式,現(xiàn)在完全的做到了這一點(diǎn),這為玩家創(chuàng)建世界創(chuàng)造了一個(gè)新的全新的方法,讓玩家有更好的體驗(yàn)感和真實(shí)感,相信玩家會(huì)很喜歡這款模組的!小提示,如果下載失敗,您還可以嘗試在聯(lián)機(jī)俠平臺(tái)添加模組,然后在本地客戶端mods中找到哦!

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我的世界Alternate Terrain Generation交替性地形生成M的評(píng)論 (共 條)

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