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游戲王學習筆記#20230505

2023-05-06 00:01 作者:12053712  | 我要投稿

主題:攻守的計算 ○本文中,攻擊力·守備力一律簡化為攻擊力,原本攻擊力·原本守備力一律簡化為原本攻擊力。因為攻擊力和守備力的計算原理是完全相同的,故不再做出區(qū)分。 ○攻擊力計算時,應當先確認怪獸的原始攻擊力(【1】),然后根據(jù)要使用的效果,進行處理(【2】【3】【4】【5】),那之后,如果還有需要追加重復的效果(【5】),再進行一次追加。 【1】確定怪獸的基礎攻擊力 ???怪獸的攻擊力由那張卡上的數(shù)值決定;陷阱怪獸、衍生物以及由其他卡的效果當作怪獸特殊召喚的卡的攻擊力由將其特殊召喚的那張卡上記述的數(shù)值決定。 ???攻擊力為?的怪獸在場上存在時,其基礎攻擊力按照0計算。 【2】當適用一個攻擊力·原本攻擊力上升·下降的效果后。 ???攻擊力·原本攻擊力按照需要上升·下降的值直接增減。 ???當怪獸的視在攻擊力下降到0以下時,怪獸的實際攻擊力為0。 ???原本攻擊力上升·下降附帶有攻擊力上升·下降的效果,即原本攻擊力的上升·下降實際等于一個攻擊力上升·下降的效果和一個原本攻擊力上升·下降的效果的合并適用。 【3】當適用一個攻擊力變成類的效果后。 ○即時適用類:將攻擊力變成應當變成的數(shù)值,清除當前適用中所有其他導致攻擊力變化的效果。 ○持續(xù)適用類:按照以下規(guī)則適用并計算攻擊力。 ???復數(shù)個變成類持續(xù)適用的效果差時適用時,按照效果滿足適用條件的先后順序依次計算。 ???復數(shù)個變成類持續(xù)適用的效果同時適用時,由回合玩家到非回合玩家以任意順序適用計算。 ???變成類持續(xù)適用的效果和攻擊力上升·下降類持續(xù)適用的效果分別適用。 【4】當適用一個原本攻擊力變成類效果后。 ○即時適用類: ①記錄之前適用的攻擊力上升·下降的效果和持續(xù)適用的影響攻擊力的效果。 ②將原本攻擊力變成應當變成的數(shù)值,清除當前適用中所有其他導致原本攻擊力變化的效果,清除當前適用中所有非持續(xù)適用的導致攻擊力變化的效果。 ③將①中記錄的效果按此前的順序依次恢復適用。 ○持續(xù)適用類: ???我不會。 /*和持續(xù)適用類攻擊力變化的效果類似,按照以下規(guī)則適用并計算攻擊力。 ????復數(shù)個變成類持續(xù)適用的效果差時適用時,按照效果滿足適用條件的先后順序依次計算。 ???復數(shù)個變成類持續(xù)適用的效果同時適用時,由回合玩家到非回合玩家以任意順序適用計算。 ???變成類持續(xù)適用的效果和攻擊力上升·下降類持續(xù)適用的效果分別適用。 ???如果此前適用過把攻擊力變成某個值的效果,再適用交換類的效果也不會將之改變。*/ 【5】會重復計算的效果 諸如「邪神 神之化神」、「銀幕鏡壁」這類的效果,有可能會出現(xiàn)需要重復多次計算的情況。 ???適用了一個「上升·下降」類的效果后,該效果后移。 ???適用了一個「變成·交換」類的效果后,該效果在變成后再進行一次計算。 即該效果不會被抹消,或者說抹消之后會立即再次添加生效。 【6】效果失效時的攻擊力恢復 會導致之前的效果被覆蓋的效果失效時,直接恢復,不會導致之前的效果被覆蓋的效果失效時,還沒有失效的效果在這一瞬間恢復適用。 【7】其他需要注意的細節(jié) ???當一個影響實際攻擊力的效果只能影響自身時,那個效果被無效后,變化也隨之消失;當一個效果可以影響其他怪獸的實際攻擊力時,那個效果被無效后,變化也不會消失?!付酄枴ざ嗬故俏ㄒ坏奶乩?。 ???影響攻擊力和影響原本攻擊力的效果同時適用時,先計算影響原本攻擊力的效果,再計算影響攻擊力的效果。

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