散櫻亂武大型攻略——?jiǎng)?/h1>

距離上次更新過了一段時(shí)間了,我又打了幾把s7環(huán)境,積累了一些對(duì)局經(jīng)驗(yàn),故這次給大家?guī)淼氖莿Φ墓ヂ?。攻略之所以先講劍還是覺得劍比較好講,畢竟她的機(jī)制并不特別難講。不過雖然機(jī)制不算理解成本很高,但是實(shí)際對(duì)局中確實(shí)非常有操作感的一個(gè)女神,長處很明顯的同時(shí)短板也很明顯,我非常喜歡這個(gè)設(shè)計(jì)。
那么以下正文:

一、女神介紹

21號(hào)女神,カムヰ,羅馬音寫作KAMUWI。中文翻譯神居。跟葉慧Kanawe一樣,名字中依然使用到了現(xiàn)代日語已經(jīng)棄置不用的wa行,非常的有古神感覺。目前散櫻小說中出現(xiàn)的三大古神已經(jīng)見了其中兩位,而神居更是在五擴(kuò)發(fā)售的時(shí)候小說更新的章節(jié)里面就早早的有出場過,而漢字寫法也是從小說照搬,所以沒什么好糾結(jié)的。
她的象征武器是劍,司掌的權(quán)能為“殺女神”(設(shè)定上的戰(zhàn)斗最強(qiáng),小說里能一挑四不落敗,太具體的也沒細(xì)說),總之就是類似斷罪者一樣的存在。所謂的劍其實(shí)有4把,看塔羅圖看不出來,小說圖跟卡牌“四劍亂刃”里可以看出一點(diǎn)。

另外有趣的一點(diǎn)是:古神都戴腳環(huán)+裸足,不知道合不合大家的xp?
至于怎么個(gè)殺女神法,設(shè)定上是這樣:女神按說都不會(huì)死,本源是神座櫻的力量,就算顯現(xiàn)體被消滅了過段時(shí)間也能再生。但神居身上有一些字符,把名字抹掉的話女神就會(huì)真正死亡。(什么生死簿草)

她的技能為禁忌,翻譯:若你的禁忌槽大于等于16,則你輸?shù)暨@局游戲。

這技能沒啥好說的,一個(gè)非常直球的負(fù)面技能(
能加槽的方式有兩種:使用卡牌/回合增長。
神居的卡牌基本都可以通過加禁忌槽的方式來獲得一些超模的效果,這是一個(gè)【選發(fā)】特性。打出卡牌時(shí),你需要宣言自己使不使用禁忌槽的buff,然后才是對(duì)方的對(duì)應(yīng)或者什么別的結(jié)算。
另外,神居在每回合開始時(shí),會(huì)根據(jù)當(dāng)前血量禁忌槽自然增長(都為閉區(qū)間):10~+0,6-9~+1,5及以下~+2。(參考board最下方的提示)
只有這兩種方式增加,禁忌槽只加不減,當(dāng)禁忌槽到達(dá)16的瞬間,你敗北。即使你通過【最后的結(jié)晶】這種卡牌效果免于敗北,在卡牌結(jié)算完畢后依然立即敗北,這是一個(gè)常時(shí)技能。
另外,當(dāng)你使用【探測】、【引用】等卡牌效果使用對(duì)面神居的卡牌時(shí),若你沒有寄宿神居,則你不存在禁忌槽,無法使用卡牌中需要增加禁忌槽才能獲得的buff。
擅長的攻擊距離為2-4,基本可以對(duì)標(biāo)一個(gè)搖波。但是操作感更強(qiáng),需要控制的東西也很多。
女神定位:當(dāng)前環(huán)境輸出最高近戰(zhàn)將(前提是控好禁忌),短手但也沒那么短,AP性能機(jī)、攻防一體,自爆(霧)。
有劍在的環(huán)境菜刀大大提速,屬于特攻制裁面具官方欽定機(jī)體。5擴(kuò)放出了面這個(gè)自閉機(jī)制之后,蠢火覺得不行,于是掏了個(gè)劍來制裁?,F(xiàn)在個(gè)人理解的環(huán)境非常剪刀石頭布:以忍劍為首的快速beatdown克制面系的任務(wù)卡組(畢竟我的平砍收益快于你做任務(wù)),以面系的任務(wù)卡組克制以書信為首的控制流countdown卡組(畢竟面做特勝哪怕平均在10-11t還是快于count的,面做紅幕也不慢),而控制卡組憑借其優(yōu)秀的對(duì)應(yīng)和拉距手段(甚至封印或者嫖key卡)又非常counter劍系的beatdown卡組,總體來說還是平衡的,至少3ban1有打頭了不像之前清一色面系各種流派內(nèi)戰(zhàn)。
二、單卡分析

N1:紅刃。
效果翻譯:禁忌+1~【常時(shí)】此《攻擊》獲得+1/+1。
基本可以完美對(duì)標(biāo)【斬】的一張卡?!緮亍渴?-4的3/1,而【紅刃】是3單距的3/1,可以通過主動(dòng)+1禁忌槽來獲得+1+1變成4/2,這4/2沒有被對(duì)應(yīng)掉的話基本也是個(gè)-/2了,紅刃下4裝那后續(xù)傷害更恐怖。
是一張打到非常疼的牌,縱觀劍的全卡,能一張基本卡入2血的基本也就【紅刃】跟【血飛沫】(四劍亂刃基本是2-4的全爆,笑),所以別看3單距容易被躲,該帶還是要帶,且禁忌槽一般都是加。
講N1的標(biāo)模的時(shí)候順便分析一下禁忌槽價(jià)值:首先禁忌槽是白拿的16點(diǎn)機(jī)會(huì),不用白不用,不用放著也會(huì)回合自然增長,即使你完全不使用禁忌槽,正常打下去差不多T14~T15左右你也會(huì)因?yàn)樽匀辉鲩L而敗北(個(gè)人體感時(shí)間,t1-t3不遇到遠(yuǎn)程人基本還是保持10血健康,t4開始每回合+1,t9開始每回合+2),而散櫻現(xiàn)在絕大多數(shù)對(duì)局結(jié)束于T10-T11,不管是面的特勝還是菜刀對(duì)砍,控制稍微慢些,不過也不會(huì)慢到哪里去。
有一個(gè)很明確的事:如果此次加禁忌能夠?qū)嵈驅(qū)嵉目s短對(duì)局回合數(shù)(入到血的情況),那1血的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于1禁忌槽。
我這幾天的劍的對(duì)局,體感上自己還是有6-8的禁忌槽可以分配給卡牌的,如果你夠暴力的話這個(gè)比例還可以更大,當(dāng)然內(nèi)戰(zhàn)另說。所以控禁忌槽確實(shí)需要大量對(duì)局積累。
還是算一筆AP帳:【紅刃】如果面對(duì)沒有對(duì)應(yīng)的角色,或者對(duì)面沒有手牌,反正你確認(rèn)能中的場合,鐵喊+1禁忌。1禁忌是5-9血的時(shí)候的自然增長,但是你多入對(duì)面1血是讓對(duì)面少洗一次牌,本質(zhì)是3t的收益。(假設(shè)6牌庫偶數(shù)再構(gòu)成)
紅刃是劍最優(yōu)秀的非全力單卡輸出,唯一的缺點(diǎn)就是害怕被對(duì)應(yīng),而且你加禁忌槽的時(shí)機(jī)是在對(duì)面對(duì)應(yīng)之前。雖然紅刃3距底板3/1,即使不加禁忌槽也是非常優(yōu)秀的單卡,但是劍還是要想著怎么速殺對(duì)面,自己的禁忌特?cái)】刹皇囚[著玩的。
另外,評(píng)價(jià)劍的單卡的時(shí)候我會(huì)加一個(gè)維度:禁忌槽特效收益。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:4.5/5
禁忌槽特效收益:4/5

N2:散華刃。
效果翻譯:禁忌+1~【攻擊后】若敵裝中櫻花結(jié)晶的數(shù)目小于等于4,則對(duì)敵裝造成1點(diǎn)傷害?!竟艉蟆繄?zhí)行1次基本動(dòng)作《裝附》。
可能這張才是完美對(duì)標(biāo)【斬】的一張牌吧(笑),不加禁忌的情況下完全一模一樣的身板與屬性。
首先這卡禁忌槽+1的效果其實(shí)就是個(gè)【魔能吸收】,雖然描述得很冗長但本質(zhì)就是偷1裝嘛。觸發(fā)次數(shù)的話其實(shí)非常可觀,基本我這幾天打下來是100%觸發(fā),面對(duì)劍還有5裝的機(jī)體屬實(shí)少之又少。
那還是來算AP帳:散華刃不管對(duì)面怎么吃,只要裝在4或以下就要被偷1裝,偷1裝本質(zhì)是2AP。很顯然的,1禁忌槽換2AP顯然是一筆虧錢買賣。而且說實(shí)話,以劍本家的火力其實(shí)還真不太看得上散華刃這一裝傷。
3/1是不可能裝吃的嘛,所以這卡其實(shí)就是個(gè)1/1兩邊結(jié)算,打完裝付1。這卡說實(shí)話不厲害,禁忌槽的收益不能推進(jìn)對(duì)局結(jié)束,反而開始賺AP了,思路其實(shí)是跟本家不符的。但是這卡還是非常要帶,因?yàn)?-4的3/1跟3單距3/1還是優(yōu)質(zhì)了很大的打擊面的,但是基本這卡是不喊禁忌槽的,沒啥必要,加速自殺還不賺什么東西。
強(qiáng)度:可以認(rèn)為就是摁比【斬】多個(gè)效果,不過劍也不想開就是。3.5/5
泛用度:該帶還得帶,4/5
禁忌槽收益:2/5,挺低的,除非當(dāng)回合賺的這2AP能免你下回合被入個(gè)大的,反正3-4的3/1打完還能裝付1總比直接蓋了裝付1強(qiáng),但是這個(gè)收益單純?cè)贏P算的角度來講確實(shí)不厲害。

N3:四劍亂刃。
效果翻譯:禁忌+1~全力化:【攻擊后】進(jìn)行3次“攻擊距離2-4 傷害1/1”的攻擊。
我愿稱其為小律動(dòng)弧戟。禁忌+1的收益是在三張單卡紅里面最高的,可惜要全力化?;臼菍?duì)標(biāo)【居合】的一張卡。
居合2距打是3/2,3-4是4/3,大刀可能還是比碎刀要厲害一些。而且全力化其實(shí)比本身是全力的卡還要低賤一些,畢竟不能吃加速。(嘛雖然被引用探測嫖也不大,各有千秋吧)
這卡就時(shí)機(jī)合適的話鐵打的卡,沒啥可說的,對(duì)面的吃法在對(duì)應(yīng)不掉的情況下基本就是21血吃,3下11裝吃。
非常怕本家的揮砍,扇子的雅擊,兜的防壁這種卡。畢竟全力化的它依然是個(gè)通常的、非王牌非全力的《攻擊》,泛用度方面其實(shí)不高,而且收益說實(shí)話也就那樣,只是1禁忌槽換這個(gè)收益確實(shí)是賺中賺,但是本體2-4的2/1身材屬實(shí)是不夠看的,另一柱隨便掏出點(diǎn)啥攻擊模型應(yīng)該都比這個(gè)好。
四劍亂刃就屬于那種典型的高風(fēng)險(xiǎn)高收益的單卡,面對(duì)一些特定女神的時(shí)候帶了是不錯(cuò)。
另外這東西不能一卡做意志面【殺陣】,不是五劍亂刃真可惜呢。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:3/5
禁忌槽收益:4.5/5

N4:揮砍。
效果翻譯:禁忌+1~【攻擊后】打消被對(duì)應(yīng)的《攻擊》。若該《攻擊》為王牌,則禁忌槽的值增加2。
基本不可能裸打的一張牌,且禁忌槽收益非常離譜。紅刃散華刃四劍亂刃裸打好歹都還是標(biāo)模,這卡裸打了可能還真不如裝付1。
是極強(qiáng)的近戰(zhàn)對(duì)砍好對(duì)應(yīng),最離譜的其實(shí)是這個(gè)可以打消《王牌》的特性。
首先【攻擊后】打消被對(duì)應(yīng)的《攻擊》可不就是一個(gè)【久遠(yuǎn)之花】么,只可惜距離是1-4而不是0-10。然后若用它打消王牌的話其實(shí)是總+3,開門打出進(jìn)使用中享受禁忌槽效果+1,打消之后判定是不是王牌,是王牌再+2。
基本也是本家內(nèi)戰(zhàn)必帶的一張牌,跟對(duì)面禁忌槽一換一還能多入1裝,還有極強(qiáng)的對(duì)四劍亂刃的抗性。
這牌任何時(shí)候都是要用禁忌的,不用禁忌就沒有收益了,而且一定是對(duì)應(yīng)打出,所以打劍的時(shí)候萬一對(duì)面留了手牌還是要留一個(gè)心眼,基本就是這玩意兒。
繼續(xù)禁忌槽的AP算:+1禁忌槽必康一刀普攻,甭管是31還是22,永遠(yuǎn)賺,還能反入對(duì)面一個(gè)1/1。不過可能還真康不掉什么王牌,現(xiàn)在大殺器王牌基本都帶通常對(duì)應(yīng)不可(六葉鏡啊絆毒啊啥的)。也就康一下月影落和熊介之類的了,當(dāng)然能康鐵康。另外閃櫻大了之后強(qiáng)行+3康了也還算賺,其他我就想不到啥了。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:4/5
禁忌槽收益:5/5

N5:縫棘。
效果翻譯:
根據(jù)當(dāng)前距離結(jié)算以下效果。
大于等于5……距(2)→虛
大于等于2小于等于4……本回合內(nèi)你進(jìn)行的下一次其他女神的非王牌的《攻擊》獲得+1/+0與不可被對(duì)應(yīng)(通常牌)。
小于等于1......虛(2)→距。
沒有舊疾跑強(qiáng)其實(shí),這卡約等于另一種類型的氣迫。雖然看著像舊疾跑跟氣迫的融合怪,但是這個(gè)距離限制實(shí)在是太蛋疼了。
以前是3以上跑2步,1以下退2步,橫豎都好用的卡,哪怕是氣迫也能全距離裸打還有1集中??p棘的體驗(yàn)是,前期跑2步不賺(距的把控畢竟是公共區(qū),你多帶張藍(lán)就意味著少張紅),多數(shù)情況下這東西就是個(gè)給另一柱女神的下一發(fā)《攻擊》+1/+0和通常對(duì)應(yīng)不可。
畢竟,本家是主2-4的近戰(zhàn)女神,但是這卡作為本家調(diào)距卡在2-4距反而是給另一柱buff,這就很矛盾,我都選劍了,另一柱得什么火力才能讓我?guī)Эp棘去給另一柱打輔助?劍的本家機(jī)制決定了菜刀側(cè)一定是主劍,另一柱用來輔助的,導(dǎo)致這張牌非常僵硬。
再說拉距側(cè),首先1以下是達(dá)人間合以下,你在1距我正常也能離脫2,這牌作為后退牌是完全不存在任何優(yōu)越性的,現(xiàn)在的藍(lán)卡都是裸打2AP收益,這后退側(cè)限制這么大,且用出來也就是個(gè)標(biāo)模收益,不知道有啥意義。5以上跑兩步就更不用我多說了,劍的2-4收益導(dǎo)致自己其實(shí)沒必要這么猴急的跑進(jìn)去,你主動(dòng)跑了要是對(duì)面不帶這不是少張紅嗎?(這就跟爪子有的時(shí)候不帶疾風(fēng)步是一個(gè)道理,近戰(zhàn)的對(duì)砍遲早會(huì)走到這個(gè)距的,你主動(dòng)帶藍(lán)卡跑步單輪洗牌火力就不足)
再說對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)程風(fēng)箏系角色,因?yàn)橛星性纠怼康拇嬖?,?dǎo)致銃要開【真紅領(lǐng)域】需要多扔一手作為cost,那還有個(gè)屁的連火啊,隨她跑唄。然后對(duì)戰(zhàn)中距離角色,由于【血晶亂流】的存在,反正也需要順次結(jié)算,那就打一刀4/1跑兩步,這一卡干倆事兒顯然更優(yōu)質(zhì),并且2-4也可以打一刀2/2裝付2。
綜上所述,這是一張本家任何情況下都沒有必要帶的牌。三個(gè)效果均有替代品或者根本不厲害。
強(qiáng)度:1/5
泛用度:0/5(也就測試的幾把帶了下,后來覺得這卡誰投入誰傻蛋)
禁忌槽效果:無

N6:血晶亂流。
效果翻譯:
選擇2項(xiàng),按由上至下的順序執(zhí)行(不能選擇同一項(xiàng)2次):
1.進(jìn)行一次“攻擊距離5-9 傷害4/1”的攻擊;
2.若當(dāng)前距離大于等于5,則距(2)→虛
3.進(jìn)行一次“攻擊距離2-4 傷害2/2”的攻擊;
4.虛(2)→自裝
我的評(píng)價(jià)是:可能是迄今為止模型最大也最泛用的全力藍(lán)卡。這東西跟本家機(jī)制完全沒關(guān)系,臉上就寫倆字:超模。
想想至今都有啥通常全力藍(lán)卡:【扇回旋】、【吼叫】、【準(zhǔn)備萬端】、【制壓前進(jìn)】、【大龍卷轟】、【回嗖利用】、【再生】(算半個(gè))
再回頭來看看這玩意兒的效果,確實(shí)夠頂好吧。
用法其實(shí)也很簡單,5-9就是【疾風(fēng)步】且入1血。2-4就是2/2并裝付2。應(yīng)該不會(huì)有傻蛋選2再選4吧?(笑)
那基本就等同于一個(gè)2-9的刀了,還比【義旗共振】好用得多也超模得多,如果組完卡位還有剩帶個(gè)這玩意兒準(zhǔn)沒錯(cuò),另外標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)筑的黃卡位也可以給這卡,就純厲害嘛。
強(qiáng)度:5/5(拉滿好吧)
泛用度:4/5(看組卡了,還是全力卡有點(diǎn)難帶)
禁忌槽效果:無

N7:血飛沫。
效果翻譯:禁忌+1~【展開時(shí)】進(jìn)行一次“攻擊距離3 傷害2/2 不可被閃避”的攻擊。
破綻
【展開中】若櫻花結(jié)晶將被移入敵裝,則不將其移至敵裝,而改為移至虛。若如此做,從此牌上移除1個(gè)櫻花結(jié)晶。
這個(gè)卡值得提的東西就有點(diǎn)多了,容我慢慢道來。
先講禁忌槽。這玩意兒也是必開禁忌槽的東西。而且說白了你就應(yīng)該把這卡當(dāng)一張紅卡來用。這個(gè)禁忌槽效果其實(shí)反而是劍本家最最穩(wěn)定的輸出手段,就因?yàn)椴豢杀堋?單距22看上去好像不頂,但是是個(gè)人都知道22之后是紅刃和散華刃,基本一套攢齊也是血飛沫起手居多,如果對(duì)手忌憚直接血吃,那也血賺,甚至后面的傷害可以不打。(畢竟禁忌槽能不加就不加)
如果用AP算來講收益的話:基本是1禁忌槽下2裝,但是這個(gè)2裝下得很值得,而不是像散華刃那種純純的AP差。畢竟再不濟(jì)這也是個(gè)2/2的攻擊啊,能入到血就是好效果,入2血的話6點(diǎn)禁忌槽都給你賺回來(當(dāng)然也不能這么算,不過神居確實(shí)對(duì)推進(jìn)對(duì)局很執(zhí)著)
然后就是不帶禁忌槽的效果部分。這個(gè)效果是第一次出現(xiàn)。我先下個(gè)定義:這個(gè)東西是按次數(shù)康的,哪怕對(duì)手一次移動(dòng)多個(gè)櫻花結(jié)晶要入裝,也是全康了然后掉1納。就比如面對(duì)0裝的搖波她開【浮舟宿】,將要從虛移動(dòng)5個(gè)櫻花結(jié)晶入敵裝,此時(shí)血飛沫正常應(yīng)該還有1納,那就全康了,等于虛5到虛。這甚至不是一次區(qū)域移動(dòng),還做不了【櫻飛沫】。
那基本是用基本動(dòng)作康了,裝付1的話無視發(fā)生直接血飛沫掉1納,前進(jìn)就是距1到虛。當(dāng)然,因?yàn)檫@卡破綻的緣故直接打也行,入到血就蓋了,然后再裝付。
然后是一些FAQ:當(dāng)對(duì)面的【漫天的花道】和自己的【血飛沫】同時(shí)展開中,而對(duì)面5裝滿的時(shí)候,花道上的結(jié)晶去敵氣還是虛由回合玩家自選。(暫)
若對(duì)面3裝,自己5裝。自己的【血飛沫】剩1納,現(xiàn)在是對(duì)手的回合。對(duì)手使用小手一抖,那么結(jié)算是自裝2去虛,血飛沫1納去虛。(這個(gè)應(yīng)該沒有疑問)
然后這卡的破綻基本屬于是看不見的,沒啥用,蓋了就蓋了,本身也不太稀罕那1AP,厲害的是1禁忌槽的3距2/2不可避。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:4.5/5
禁忌槽收益:4/5

S1:燈。
效果翻譯:禁忌+2~若自氣中櫻花結(jié)晶的數(shù)目大于等于2,則保留其中1個(gè)櫻花結(jié)晶,其余移至虛。從追加牌中將『曉』以未使用狀態(tài)加入王牌。
燈這卡純搞。4氣開了不用禁忌槽=4氣白板。本質(zhì)厲害的是【曉】。
這牌沒啥好說的,帶燈必+2,所以你構(gòu)筑的時(shí)候需要把這2點(diǎn)禁忌槽cost算進(jìn)去,一味的用通常再開燈的話真的容易把自己自爆。
然后效果其實(shí)分2段,你必能拿到【曉】,跟幾氣開沒有關(guān)系,前一句話是效果而不是cost。倒不如說正是因?yàn)橛幸恍Ч拇嬖冢?-5氣開燈就是最賺的。
反正一效果其實(shí)就是讓神居這邊不能存氣直接二連,因?yàn)椤緯浴恳膊皇侨?,就是個(gè)通常攻擊,其他沒啥可提的,看燈主要還是看曉,不然強(qiáng)度無從評(píng)判。
強(qiáng)度:看衍生卡【曉】,本體強(qiáng)度沒有意義
泛用度:4/5(作為穩(wěn)定的終結(jié)手段,基本還是要帶的,雖然有【阡】的存在,但是這玩意兒不是終結(jié)手段而是拉血差手段)
禁忌槽收益:10/5(帶了不開是不是多少沾點(diǎn)?)

S1-Ex1:曉。
效果翻譯:
超克
【常時(shí)】若此《攻擊》被通常牌對(duì)應(yīng),則不結(jié)算該牌,而改為將其置入棄牌區(qū),此《攻擊》得-1/+0;若被王牌對(duì)應(yīng),則不結(jié)算該牌,而改為將其變?yōu)槭褂煤鬆顟B(tài),此攻擊得-1/-1。
【攻擊后】將此牌移出游戲。
嗯,3-7的超克6/4,是目前全游戲中最夸張的面板數(shù)值,而且其實(shí)這個(gè)【常時(shí)】就是等于不可被對(duì)應(yīng)。
不對(duì)應(yīng)的情況下就是-/4,是遠(yuǎn)優(yōu)于【月影落】的終結(jié)手段,燈曉的收益非常離譜,2禁忌槽+10氣就有一個(gè)穩(wěn)定的入4血手段,倒不如說燈曉是最加速對(duì)局進(jìn)程的單卡了。
但是這只是最理想的情況,曉只要吃一個(gè)通常對(duì)應(yīng)(甭管是啥)就會(huì)變成5/4可以裝吃,用王牌對(duì)應(yīng)就會(huì)變成5/3,雖然統(tǒng)統(tǒng)不結(jié)算,但是【曉】的特性就是被對(duì)應(yīng)必回變成5裝傷。
還有一個(gè)特殊情況,【盾兵】既不是通常牌也不是王牌,但是【盾兵】還真的可以對(duì)應(yīng)王牌,所以【曉】吃【盾兵】對(duì)應(yīng)還是5/4,一樣的。
不過視角轉(zhuǎn)回對(duì)面,如果神居這邊真的夠曉的6氣,這就導(dǎo)致其他通常牌會(huì)統(tǒng)統(tǒng)入血。(同時(shí)這也解釋了為什么【散華刃】在敵5裝的時(shí)候不觸發(fā)攻擊特效,否則就是散華刃+曉必5血了,有通常對(duì)應(yīng)也沒用)而且對(duì)面甚至不敢提前使用通常對(duì)應(yīng)來打消神居這邊的通常攻擊,但凡用了就是-/4,這個(gè)在終盤真的非常厲害。尤其是保證了【紅刃】的穩(wěn)定輸出。
當(dāng)然,燈曉最主要的缺點(diǎn)就是貴,比【月影落】還貴3氣,而神居雖然超模,卻不是AP很多的機(jī)體,聚氣的機(jī)會(huì)可以說是也不多了。另外跟所有的大殺器一樣,這樣牌也非常懼怕【神涉裝置:樞式】。
強(qiáng)度:我說它是天下第一刀應(yīng)該沒人會(huì)有疑問吧
泛用度:同【燈】
禁忌槽:禁忌槽是什么?能吃嗎?

S2:阡。
效果翻譯:
禁忌+1~【展開時(shí)】進(jìn)行一次“攻擊距離3-4 傷害3/3 不可被對(duì)應(yīng)(通常牌)”的攻擊。
【常時(shí)】若此牌上置有櫻花結(jié)晶,則你不能因敵命中櫻花結(jié)晶的數(shù)目降至0而贏得本局游戲。
3氣的3-4距離的3/3,就是這個(gè)模型,肯定也不會(huì)有傻蛋不開這卡的禁忌槽效果。
然后是這個(gè)【常時(shí)】效果得好好說明一下。散櫻這個(gè)游戲的cr很搞,“你勝利”和“對(duì)手?jǐn)”薄痹赾r里不是一回事。正常的對(duì)局結(jié)算是敵命歸零的一瞬間——“你勝利”。日語原文的翻譯就是若此牌上有櫻花結(jié)晶,則你不能勝利。但是對(duì)面是可以因?yàn)椤炯t緋彌香:炎天】和【森羅判證】這類“你輸?shù)暨@局游戲”的效果敗北的。因?yàn)橼湔归_中是只是“你不能勝利”,但是如果“對(duì)手?jǐn)”薄?,則你依然會(huì)贏。另外現(xiàn)在的效果特?cái)∵€有一個(gè)神居的16禁忌。所以即使【阡】展開中,對(duì)面神居到16該自爆還是自爆。
回到牌的模型本身,3氣的3/3通常對(duì)應(yīng)不可有多夸張應(yīng)該不用我說,還只要1禁忌槽的cost。但是因?yàn)檫@個(gè)常時(shí)效果的存在,這牌注定不能當(dāng)終結(jié)技打,而散櫻沒當(dāng)終結(jié)技打的傷害其實(shí)是幫對(duì)面賺AP。(血進(jìn)氣嘛,我在雜談(2)這篇專欄里提過)好在3氣也不難攢,敵命在5以上的時(shí)候還是很有機(jī)會(huì)使用這種牌的,基本使用時(shí)機(jī)也就是第一輪洗牌或者第二輪洗牌,畢竟有神居的對(duì)戰(zhàn)都很快,會(huì)大大提速。所以【阡】的4納其實(shí)還真挺久的。
另外還需要提一點(diǎn),如果對(duì)手血槽空了,但是因?yàn)椤沮洹繘]死,對(duì)手還是能洗牌。掉1血不是cost,而是效果。
這牌的投入基本是燈曉二連和這牌直接二擇一,不可能都帶,這就跟搖波也基本不會(huì)同時(shí)帶月影落和底力一個(gè)道理。
然后其實(shí)要特別小心一件事:因?yàn)榛睾蠒?huì)自然漲槽的,而阡不管你打沒打死對(duì)面,4納展開中的2t持續(xù)中自己就是不能贏,算禁忌槽的時(shí)候要把這2t的自然增長算進(jìn)去,別覺得本體1槽很便宜,這2t的槽也必跑不了。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:4/5
禁忌槽收益:10/5(應(yīng)該也不會(huì)有人帶了不開吧)

S3:尸。
效果翻譯:
【攻擊后】本回合內(nèi),對(duì)手下一次使用被對(duì)應(yīng)的《攻擊》的使用者的牌時(shí),必須從手牌中棄置1張?jiān)撆竦呐谱鳛橘M(fèi)用。
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【即再起】你的禁忌槽的值變?yōu)?的倍數(shù)。
這個(gè)卡,很怪,很難講。
首先講一個(gè)這個(gè)【攻擊后】特效。用人話來講就是,對(duì)面打了你一個(gè)【星之爪】,你對(duì)應(yīng)【尸】,對(duì)面0命吃了,然后對(duì)面想要再用【暗之鄂】需要再額外棄置一張八葉卡牌作為cost。(其實(shí)基本也就康八葉這種通常牌對(duì)應(yīng)不可還只有2刀的女神,233)
然后是這個(gè)“追加cost”,這個(gè)是新規(guī)則的一部分。以前的cost大概就是“燃燒”關(guān)鍵字需要的1個(gè)造化結(jié)晶,然后新cr里定義了“追加cost”,追加cost可以是任何東西,一旦對(duì)手無法支付,則他不能使用該牌。
尸這個(gè)東西在防御面還是比較頂?shù)?,但是很吃機(jī)師操作。因?yàn)檎5臉?gòu)筑7張通常的構(gòu)成是4+3嘛,也就是說至少對(duì)面主的那一柱會(huì)有2張及以上的攻擊。你覺得對(duì)面蓄爆2集中4手的那一波是哪個(gè)女神的濃度高,就對(duì)應(yīng),或者明顯有本輪要開的攻擊切札的時(shí)候,也對(duì)應(yīng)。
尸單論AP收益其實(shí)就是1AP,畢竟康1卡嘛。但是這個(gè)東西跟畏縮還不太一樣,畏縮康基本動(dòng)作,這個(gè)康卡,顯然這個(gè)收益高。而且能顯著降低對(duì)面打穿的概率,畢竟少1手牌還真挺傷的,雖然可以扔一張垃圾卡,但是AP還是實(shí)打?qū)嵸嵉搅恕?/p>
然后這個(gè)【即再起】禁忌槽的值變?yōu)?的倍數(shù),跟浮舟宿一樣,也不是3命以下就用了就翻。其實(shí)是變?yōu)?的倍數(shù)的瞬間,即再起,我這里就不再贅述了。
另外,這卡是紅紫,krr非常喜歡,已經(jīng)謝了射射兄弟。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:3.5/5
禁忌槽:無

S4:理。
理非常的無理。作為針對(duì)卡你居然叫理,不要臉了屬于是。
效果翻譯:
【常時(shí)】僅當(dāng)自命中的櫻花結(jié)晶的數(shù)目小于等于6時(shí)可以使用此牌。
【使用后】對(duì)手使用《行動(dòng)》王牌時(shí),必須從手牌中棄置1張同使用者的牌作為費(fèi)用。
雖然有個(gè)6命以下才能用的限制,但是這玩意兒是個(gè)【使用后】,太惡心了。
能康的很賺的東西大概有:【真紅領(lǐng)域】、【魔能吸收】、【Blackbox NEO】、【不懈探索】、【工業(yè)化】、【四季輪回】、【引水航路】、【子午燈塔】、【大重力】
現(xiàn)在行動(dòng)再起切札可太多了好吧,你把這個(gè)效果代入到上面的對(duì)手的感想里。我覺得這卡要削,真沒道理講,太過分了??!
這牌在封殺面,面具看了都要直呼自愧不如,哪有這樣的,基本銃/絡(luò)/棹面對(duì)3ban1的神居肯定是要ban的,沒法打的,這一卡集斷節(jié)奏賺AP封殺回血于一體。
強(qiáng)度:5/5(還回1血,就離譜)
泛用度:2.5/5(不算泛用,沒王牌行動(dòng)的話這個(gè)就不厲害了)
禁忌槽:無

看完全卡之后來點(diǎn)短評(píng)。神居的總體強(qiáng)度很高,跟五擴(kuò)的葉慧一樣,也是能一己之力沖擊環(huán)境的強(qiáng)力機(jī)制,不過跟5擴(kuò)的巫妖王環(huán)境不一樣,剪刀石頭布環(huán)境顯然更加健康一些。而且作為沒有跳脫出底層邏輯的菜刀將,強(qiáng)度和削弱在很大程度上是可控的。不過這個(gè)女神真心不適合新手,我能感受到她的強(qiáng)度,不過想玩好確實(shí)需要大量的練習(xí)。需要的AP算其實(shí)比自閉將和一般菜刀還多,因?yàn)槟阈枰夭邸?/p>
三、一點(diǎn)還挺強(qiáng)的范例構(gòu)筑:
忍劍-壬蔓燈曉

忍劍是現(xiàn)在非常炙手可熱的上位組合,真的很強(qiáng),極其相符合的攻擊距離(2-4),同時(shí)工具忍作為AP機(jī)體能很好的彌補(bǔ)神居的短板。
忍劍的構(gòu)筑變動(dòng)空間也很大,面對(duì)不同的組合都有不用的帶法。我這里給的是標(biāo)準(zhǔn)范例構(gòu)筑。
調(diào)整空間大概是面對(duì)銃絡(luò)【鳶影】換【理】,面對(duì)扇劍【四劍亂刃】換【紅刃】,這些細(xì)調(diào)我就不在贅述了。忍劍最強(qiáng)的就是AP差,因?yàn)闊魰员揪褪?段王牌,相當(dāng)于燈-1氣,曉-1氣,壬蔓本身還是個(gè)3-7的1/1,先不說賺了3ap這回事,這個(gè)裝壓對(duì)面就很難頂。
槽的話,切札就2?;A(chǔ)那邊大概吃6-8,自然增長6左右?;究梢苑判亩际褂媒刹坌Ч?,不太需要刻意去控。要控就是不發(fā)散華刃效果。
2. 金劍-敲個(gè)大棒槌

這個(gè)也是典型的思路相合的構(gòu)筑。金是純輔助,也是賺AP。敲個(gè)大刀不管是紅刃還是四劍亂刃甚至是揮砍都很強(qiáng)。另外爐火可以直接給到氣,加速得好的話第一圈洗牌沒打完就可以先交阡,這樣回避掉它的不能勝利效果。然后金給不到任何幫助所以燈曉該帶還是要帶的,然后因?yàn)闊挸尚枰K端故不帶全力卡。
這個(gè)是非常直球的卡組,唯一需要注意的點(diǎn)就是自己的槽,很容易自爆,務(wù)必當(dāng)心。
3. 探劍-來點(diǎn)花活

偏fun向的大發(fā)現(xiàn)構(gòu)筑。不過因?yàn)樘绞怯袠惺降?,所以正常玩樞式套也可以,綠綠就模塊化血飛沫,藍(lán)藍(lán)藍(lán)分析探測血晶,紅紅隨便,咋帶都行。基本照抄然后不懈探索換樞式也行。
尸可以裸打湊豆,反正便宜,然后魔能這邊雙再起可以嫖到很多裝。最主要的傷害其實(shí)是探測,有個(gè)很優(yōu)質(zhì)的黃保證自己可以嫖到一些優(yōu)質(zhì)大刀。散華刃不一定要打,蓋了分析翻出來也可以,不過既然是大發(fā)現(xiàn)套還是以蓋對(duì)面手牌然后大發(fā)現(xiàn)翻出來居多。
實(shí)際對(duì)局中大發(fā)現(xiàn)也不一定非要發(fā)現(xiàn),對(duì)面發(fā)現(xiàn)你帶了就不敢亂蓋,可以分析蓋下去大發(fā)現(xiàn)摁翻,猜不到也無所謂,至少探測也可以嫖。實(shí)戰(zhàn)下來其實(shí)真沒那么fun,強(qiáng)度還是不錯(cuò)的,但是很吃機(jī)師。
大發(fā)現(xiàn)之后肯定拿自己,0氣燈曉這不是亂贏。
好,那么這次的攻略就到這里,下篇是花。順便明天6擴(kuò)就通販了,想玩日版的也可以買了。
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栗子
2021-12-2