其樂早報:Wolfire Games起訴VALVE壟斷PC游戲市場;XBOX主機商店目前沒有改變12%抽成

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今天的早間新聞有:
逐漸喪尸化——第一人稱生存建造游戲《赤霜》登錄Steam頁面?
HUMBLE BUNDLE創(chuàng)作者起訴VALVE壟斷PC游戲市場?
《SEUM: Speedrunners from Hell》骨折新史低 -90%/¥5《東方華彩亂戰(zhàn)2》等14款游戲促銷?
【每日特惠】while True: learn()&Levelhead等多款游戲優(yōu)惠促銷?
XBOX主機商店改12%抽成的情況沒有發(fā)生,似乎在探索,但是沒有成功?

1、逐漸喪尸化——第一人稱生存建造游戲《赤霜》登錄Steam頁面?

"幾年前,你接到任務(wù)去發(fā)射一枚核彈。而發(fā)射井位于你逝去的好友附近。
醒來后才意識到這項任務(wù)并不簡單:因為你本該死了,但你卻還活著。
當(dāng)你走出發(fā)射井時,身上的無線電居然接收到信號:還有幸存者!
聯(lián)系上對方后,對方表示愿意帶你去人類的聚居點,可能是僅存的聚居點……"
《赤霜》是款第一人稱廢土生存建造類游戲,故事發(fā)生在上個世紀(jì)俄羅斯的冬天,那場核事故之后。




2、HUMBLE BUNDLE創(chuàng)作者起訴VALVE壟斷PC游戲市場
以下內(nèi)容源自壇友的機翻搬運:?
原文地址:stopgame.ru/newsdata/47813
Wolfire Games?是Overgrowth和?Reciever的開發(fā)商,也是Humble Bundle的開發(fā)商。他們提交了一份法律投訴對閥門:他們說,蒸汽被安排PC游戲市場上的壟斷和扼殺開發(fā)商(和球員),其30%的傭金。
根據(jù)Wolfire的說法,Valve控制著大約75%的PC游戲市場,并且由于其在Steam上的高傭金,該公司每年的收入約為60億美元。競爭對手無能為力,而根據(jù)Wolfire的說法,其中30%的份額是巨大的,這正在拖慢整個行業(yè)的步伐。

控方的論點包括:
創(chuàng)建Steam競爭對手的任何嘗試均以失敗告終;例如,EA和?Microsoft被迫將其游戲歸還給Valve商店。甚至在沃爾夫(Wolfire)的Epic Games Store?也被稱為失敗,因為Epic由于人工排他性而只能與Valve競爭, 因為它花費了數(shù)億美元。
在訴訟案中,他們回憶起?蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的一條他承諾,如果Steam上的傭金下降到12%,而沒有認(rèn)真保留,他將結(jié)束對人造排他性的追求。
當(dāng)Steam上的副本比另一家商店貴時,Valve禁止設(shè)置此類價格。因此,競爭對手無法在價格上與Steam競爭。
可能成為Valve競爭對手的第三方商店遇到了不得不出售Steam密鑰的情況,這削弱了他們在潛在競爭中的實力。
他們說,因此,隨著發(fā)行商擔(dān)心Steam的密鑰最終會進(jìn)入灰色市場,Humble Bundle中的游戲選擇隨著時間的推移而惡化。瓦爾菲說,Valve與Humble Bundle合作,整合了無鑰匙購物,但隨后,在沒有任何解釋的情況下,雙方在這一方向上終止了合作關(guān)系。

檢察官認(rèn)為,為了以某種方式補償有利于Valve的巨額傭金,發(fā)行商必須提高游戲價格,因此直接對購買者產(chǎn)生負(fù)面影響。此外,Steam壟斷通過競爭減少了創(chuàng)新和行業(yè)發(fā)展的空間。
沃爾夫(Wolfire)要求對Valve的行為進(jìn)行法律限制,并要求公司賠償法律費用。
回想一下,幾年前,Valve仍然減少了在Steam中的份額,但僅用于非常成功的游戲。微軟?的壓力越來越大,微軟最近宣布其在Windows 10商店的傭金將降至12%。同時,獨立行業(yè)仍稱Steam為最佳商店。

3、《SEUM: Speedrunners from Hell》骨折新史低 -90%/¥5《東方華彩亂戰(zhàn)2》等14款游戲促銷

詳細(xì)可見:https://keylol.com/t710353-1-1


4、【21-05-03】【每日特惠】while True: learn()&Levelhead等多款游戲優(yōu)惠促銷

詳細(xì)可見:https://keylol.com/t710358-1-1

5、XBOX主機商店改12%抽成的情況沒有發(fā)生,似乎在探索,但是沒有成功
昨天的文章做出了更新:

主要更新內(nèi)容是:

這段話大概意思微軟的一個發(fā)言人聲稱目前沒有改變游戲機分成的計劃
知名業(yè)內(nèi)人士zhugeEX評論道在XBOXPC商店上把分成降低到12%是合理的,但是如果在主機上降到12%,會在一夜之間損失1/3的收入,一旦微軟商店不在依賴主機控制器,就會有改變

